[乐游网导读]在英雄联盟中,中路一直是关键线路。一旦被迫,将很难防守,那么对于中路,哪些英雄易于防守,哪些英雄难度攻克呢,本文就带你去解读英雄中路AP的能力。
在英雄联盟中,中路一直是关键线路。一旦被迫,将很难防守,那么对于中路,哪些英雄易于防守,哪些英雄难度攻克呢,本文就带你去解读英雄中路AP的能力。
堕落天使-莫甘娜
farm 能力:十分强
莫甘娜farm能力众所周知,符文选择偏暴力点的。3级时一个W(痛苦腐蚀)就能轻松收掉后排小兵。并且由于被动(灵魂吸取)的法术吸血存在,收F4也是轻而易举。
gank 能力:十分强
莫甘娜的gank能力体现在R(灵魂镣铐)的团控效果。范围减速20%4秒,4秒后仍在范围者会直接晕眩,晕眩后配合技能Q(暗之禁锢),在没闪现的情况下,几乎是抓谁谁死。
solo 能力:一般
说实话莫甘娜在线上倾向于安心发育,很难压制对方apc,但对方也很难压制她,属于各自发育等打野爸爸的局面。
反gank 能力: 十分强
由于施放W(痛苦腐蚀) 后人不必留在原地,所以莫甘娜在线上的时间并不多。并且莫甘娜的E(黑暗之盾)能够减免控制,所以gank莫甘娜的成功率不高。但是这个E(黑暗之盾)也不是万能的,特别是在前期低级的时候。很容易被对面APC 一个技能瞬秒掉盾从而吃到后面的控制,所以还是要小心。
线上续航能力: 十分强
由于被动吸血(灵魂吸取)的存在,莫甘娜在线上很难被消耗掉生命值,同时莫甘娜一个W(痛苦腐蚀)就能无压力收兵,蓝耗也不大。因此只要对线期别没事就瞎Q碰运气,线上续航能力可谓十分之十的强。
技能命中率:一般
本来我想说十分低的,但是考虑到莫甘娜用过R(灵魂镣铐)后,其他技能的命中率几乎是100%,因此将评价提高到一般。 所以如果你的预判技能施放无比只准,能无情Q(暗之禁锢)到任何人,那么别犹豫了,赶紧入手莫甘娜,能先手Q到人的莫甘娜绝对是凶残无比的存在。
其他要注意的:有一个英雄叫金属大师-莫德凯撒 ,简直是莫甘娜的死敌,遇到请小心。(后篇分析)
总结:莫甘娜各方面能力都很强,玩莫甘娜要有一颗淡定的心,打得稳才是最好的。
死亡颂唱者-卡尔萨斯
fram 能力: 十分强
死歌的fram能力众所周知,1秒左右CD的Q(荒芜)配合E(污染)的被动回复魔法值,简直就是fram机器。
gank 能力:很一般
虽然说死歌有一个让人减速减防的W(痛苦之墙),但是考虑到死歌本身的移动速度。并且除此外并无控制,如果队友不能及时跟上给予额外的控制,估计是能走掉的。
solo 能力:因人而异
这个真心难说。Q(荒芜)W(痛苦之墙)得准的死歌。对线期各种无解单杀,技能不准的,只能猥琐补刀。
反 gank 能力:十分低
虽然死歌有着不错的fram的前提是要在线上一直Q(荒芜)。 并且只有一个W(痛苦之墙)能稍微减速,属于稍微一个走位失误就会被打野带走的类型。还有就是以后玩死歌别带传送+重生了。这就是标准的送1血召唤师技能。
线上续航能力:一般
虽然说E(污染)的被动能给死歌恢复魔法,但是生命值被消耗是无法回复的。各种技能把死歌血瓶消耗完,就只能回家了。
技能命中率:一般
死歌的技能,除了R(安魂曲)之外,E(污染)是要跟人贴身才有效。Q(荒芜)有1秒延迟,不配合W(痛苦之墙)几乎是打不到。所以个人建议死歌召唤师技能带个虚弱,能有效增加技能命中率。
其他要注意的:R(安魂曲)不一定要留在拿人头的时候用,有时候先手用掉R(安魂曲)拿助攻,能有效的保证队友的存活率。
总结:天坑噩梦英雄 死歌,是一个很强的英雄,对自己技能预判有信心,就选择死歌吧。
卡牌大师-崔斯特
farm 能力:十分强
卡牌的farm能力真心十分强,超大范围的Q(万能牌),外加全能技W(选牌),几乎是2个技能1波兵的节奏。被动(灌铅)的作用我至今不懂如何分析。。。
gank 能力:爸爸级
卡牌的gank能力在打中AP的来说简直无人能及,R(命运)的超大范围传送,让你知道有眼也没用。W(选牌)黄牌的强控和Q(万能牌)的伤害。配合线上队友。回不到塔下几乎都要死。
solo 能力:很一般
除非对面的选手能没事让你瞎Q(万能牌)打到还有1半的生命值。否则你还是安心的打钱吧。
反gank 能力:很一般
现在的卡牌主流是带移动速度符文和闪现+疾跑。很大程度的说明了他是很怕gank的。虽然W(选牌)能强控一次,但是也是建立在超越计算机的反应速度的 前提下。但是卡牌的技能能够很远的就把兵线收掉,减少了再线上的时间。所以是很一般,如果技能范围再小个200码,我只能说 他的反gank能力是儿子 级了。
线上续航能力:很一般
跟死歌一样,线上能用W(选牌)回蓝,但是红是回不了的,被消耗掉了血瓶,就只能回家。
技能命中率:非常高
一般卡牌都是用W(选牌)后再用Q(万能牌),命中率还是非常高的
其他要注意的:卡牌属于那种消耗类的英雄,单杀能力十分差,只有Q(万能牌)的伤害和W(选牌)技能能够主动控制,所以打法偏向飘逸,一般都是带闪现+疾跑进行无限消耗。
总结:卡牌大师是一个飘逸类英雄,由于技能缺乏爆发性,所以要在相信队友的情况下才建议选用。在逆风局的时候帮助其他路gank很有可能你刚落地就被秒。
魔蛇之拥-卡西奥佩娅
farm 能力:十分强
蛇女的farm能力十分强大,短CD的Q(瘟毒爆炸)几下就能收掉一波兵。但是蓝耗限制了他的farm,虽然有着被动(致命韵律)的降低魔耗,但是玩过蛇女的都知道,这远远不够。
gank 能力:很一般
虽然说蛇女的R(石化凝视)算控制,并且自己能够在短时间内利用其他技能造成成吨的伤害。但R的范围不够理想,如果没有直接石化到被gank的敌人,且敌人带有疾跑和闪现,那他们能很轻松的回到塔下。
solo 能力:因人而异
这个不好说,由于E(双生毒牙)的被动效果存在。只要能先手用Q或者W使对手中毒,那么这蛇女的solo能力是爸爸级的,如果不能使对手中毒,那么蛇女的solo能力弱爆了。
反gank 能力:十分强
虽然说蛇女在6级前没有硬控制, 移动速度又慢。很容易被gank而死,但是由于蛇女的W(剧毒迷雾)存在时间长,并且可以减速,很影响走位。并且在别人追她的时候Q(瘟毒爆炸)和W(剧 毒迷雾)的命中率增加,使她很容易轻易的单杀掉来gank她的打野选手,而6级后打野选手如果不能有人先手强控住蛇女,那么来gank蛇女的打野选手也很 有可能被单杀。所以说蛇女的反gank能力十分强。
线上续航能力:很一般
同卡牌死歌,虽然有着被动(致命韵律)的减少魔耗,但是减少魔耗不代表没有,并且血瓶嗑完了还是得回家。这情况在出了吸血枪的情况下会有所好转。所以说很一般。
技能命中率:很一般。
蛇女的唯一指定性技能E(双生毒牙)能造成最大伤害,是建立在预判型技能Q(瘟毒爆炸)和W(剧毒迷雾)的前提下。大招不能随时放。但是由于Q的超短CD。所以技能命中率会在出冰杖后提高很多。
其他要注意的:没有强控的英雄,最好不要去惹蛇女,说不定你会被他先手控住然后被秒。
总结:遇到蛇女中单,多召唤打野爸爸才是硬道理。队伍配置里最好有一个能突进硬控的英雄。。如熔岩巨兽爸爸。 牛头酋长爸爸。
流浪法师-瑞兹
farm 能力:儿子级
瑞兹的farm能力低得令人发指,几乎没有AOE。技能CD虽然短但是蓝耗十分高。正常对线的情况下,几乎全时间都在塔补,完全没有能收F4的可能性。就算拿到了蓝buff,也不可能用技能一直补刀。说到补刀真是让瑞兹泪流满面。
gank 能力:儿子级
对,你没看错,确实是儿子级。虽然说瑞兹R(绝望之力)能够增加移动,并且有指定型的硬控W(符文禁锢),但是。考虑到他的farm能力,就要降低他的 gank能力。为什么,一条总是有小兵的线,你要去gank就相当于放弃了一到两波兵,几乎就等于一个人头了。你能去gank到人头还好说,如果gank 不到,损失是有多大。也许你会说直接开R(绝望之力)迅速收掉一波兵然后去gank。但是你想一下,以瑞兹的移动速度,没有了R(绝望之力)去gank别 人,用闪现吗?闪现多久一次。你们懂的。
solo能力:爸爸级
对,没错。是爸爸级。因为瑞兹的被动(奥术专精)使他的Q(超负荷)的CD时间不会超过1.5秒。并且E(法力涌动)的减少魔抗和W(符文禁锢)的强力 点控。关键时刻还可以开启R(绝望之力)进行高额的生命偷取。最可怕的是他那100%的技能命中率。使他在线上solo几乎是爸爸级别的存在。
反gank 能力: 十分强
为什么这样说呢,因为瑞兹几乎常年在自己塔下补刀,离开塔的时间很少。就算远离了塔,也能有点控W(符文禁锢)和闪现逃脱。在6级之后还可以使用R(绝望之力)进行逃脱。R(绝望之力)在被动(奥术专精)的效果之下,CD其实并不是很长。
线上续航能力: 十分强
是十分强,虽然说瑞兹有着高额的魔耗,但是在前期很少会用到技能进行补刀。然而在中期有女神之泪和打野爸爸提供的蓝buff。让他缺魔的窘态得到缓解。并且在6级之后。瑞兹能随时的开大招进行生命回复。所以说瑞兹的线上续航能力还是十分强的。
技能命中率:爸爸级
这个不解释
其他要注意的:玩瑞兹首先要把所有技能改成智能施法,这样起码能让你增加3成战斗力,另外玩瑞兹不要无脑的滚键盘,想要造成最大输出,就是在你施放除Q(超负荷)以外的技能时,都要先甩一个Q出去。
总结:瑞兹是一个很吃队友的英雄。需要其他几个稳重的队友来成就你的强大。越后期越无解。这就是瑞兹。
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邪恶小法师-维迦
farm 能力:十分强
没 错,小法的farm能力是十分强大的,特别是优先主点W(黑暗物质)的小法师,真是farm速度快得1B。配合小法被动(均衡)的回魔,使小法在线上不是 很缺蓝,如果不是多次使用E去骚扰对面,整体来说还是够蓝的。还有就是关于有人说小法被动(均衡)是个渣被动,我不同意这种说法。实际上,这种不能明显看 出效果的技能。经常会被忽视其作用,如果小法被动(均衡)取消掉,那么小法的farm能力肯定是儿子级。没话说。
gank 能力:十分强
建立在小法优秀的farm能力之上,小法的gank能力也是很不错,大范围的强控E(扭曲空间),加上超高伤害的Q(黑暗祭祀)和R(能量爆裂),几乎让人没有闪现就是必须死的节奏。
solo能力:十分强
虽然小法的身板比较脆弱,但是他的主要输出技能Q(黑暗祭祀)和R(能量爆裂)是指定型的,奠定了他solo十分强势,如果线上AP没有强控类技能的话,被小法秒是必须的事。当然,流浪爸爸不计算在内……
线上续航能力: 很一般
同大部分AP一样。能回蓝,但是不能回红。血瓶耗完就必须得回家。
技能命中率: 很高
虽然说Q(黑暗祭祀)和R(能量爆裂)是指定型的,但是一个小法玩得好不好,是看E(扭曲空间)和W(黑暗物质)用得好不好。相对其他英雄的控制,小法这个E(扭曲空间)可以把人围在一个自己可以掌握的距离里,所以算是很高。
其他要注意的:
玩小法师,在对面没点防御天赋和出加韧性装备的前提下,E(扭曲空间)要2级以上才能接上 W(黑暗物质)。如果是1级的E(扭曲空间)想要W(黑暗物质)到。必须提前预判W(黑暗物质)的位置,并且随后让人撞到E(扭曲空间)上。另外冥火不是 小法的专属,很多中AP出冥火在我看来都是可行的。冥火是一件被忽视的装备。另外小法在团战中不应该先手把E(扭曲空间)和R(能量爆裂)丢掉,即使你能 秒掉人。在我认为正确的做法是把E(扭曲空间)和R(能量爆裂)留着保护自己,谁突进切后排,你就把这2个技能砸在他身上,把突进型英雄击杀掉,才能保证 自己在团队中的存活率,因为小法实在太脆了。
总结:
小法是一个非常有趣的英雄,各种高端局常见的身影代表着他的地位,但是小法这英雄难于上手,对操作预判要求太高,对自己自信的玩家可以选择入手。
PS:喜欢小法一定要买2300点券的皮肤绿野仙踪啊。
复仇焰魂-布兰德
farm能力:很一般
虽然说火男的W(烈焰之柱)和E(烈火燃烧)能够轻易的收掉一波兵,但是这蓝耗实在是太要紧了。
gank能力: 很一般
虽然说火男有着强控技能Q(火焰烙印),但是也只能建立在有强控队友或者自己神预判的情况下才能触发的。况且Q(火焰烙印)是不能穿小兵的……
solo能力:因人而异
能够先手用Q(火焰烙印)晕到人,你就是爸爸,晕不到,就很一般。
反gank能力:十分强
没错。是十分强,虽然火男并没有什么逃生技能,也没哟什么稳定的控制。但是我有种想把他归结于爸爸级的冲动。为什么呢,因为打野的人,一般都不可能单杀 掉火男。如果打野的出现,火男直接后撤,线上的AP敢和打野的一起追到兵线前,那么等待他们的将是E(烈火燃烧)Q(火焰烙印)W(烈焰之柱)R(烈焰风 暴)的无情四连,很大几率把这2个无知少年双杀掉。火男的R(烈焰风暴)在没有小兵的情况下真是太IMBA了。各种野区团战被火男一个大招翻盘的视频比比 皆是。
线上续航能力: 儿子级
高蓝耗,无任何回复。这种续航能力只能说儿子级了吧。毕竟现在的火男不会去出回蓝装,如果拿不到蓝buff。我都不敢想象是何种情形。
技能命中率:很一般
火男的核心技能是Q(火焰烙印)。晕不到人,什么都是虚的。出一把冰晶节杖能有效的增加技能命中率。
其他要注意的:
5伤害技能的火男,爆发力是十分可怕的。在线上消耗的时候,多消耗火男,不要拼。循环几次,火男就要回家补给。切记在没有强控或伤害不足,不能一拨秒掉火男的情况下。不要来gank火男,否则很大几率是 自家打野爸爸千里送buff……
总结:
需要良好的预判才能造就自己的高爆发,这就是火男。像我这种永远都Q不到人的选手,就别玩火男了……
策士统领-斯维因
farm 能力:一般
乌鸦的farm能力,真是太弱了。由于主流的乌鸦都是主E(苦难折磨)在线上消耗对手血量。AOE伤害不足,所以farm能力十分弱,此情况在6级之后 会稍微好转。因为R(邪鸦附体)有着小AOE并且有着不错生命回复能力。配合被动(腐肉再生)的魔法回复。是可以顶着兵线补刀,不至于被塔打掉小兵。
solo 能力:十分强
在R(邪鸦附体)的姿态下,E(苦难折磨)的高额伤害加上Q(恶鸦来袭)的减速,能让对手轻易的被W(鸦爪之缚)禁锢到,然后配合几下普攻+点燃,能够轻松的收走对面。
gank 能力:很一般
虽然说有2个控制技能,但是Q(恶鸦来袭)的距离实在太短了。不配合Q(恶鸦来袭)的情况下用W(鸦爪之缚)几乎不会中,R(邪鸦附体)和E(苦难折磨)又缺乏爆发。在没有队友能给先手的情况下,这gank能力着实十分一般。
反gank能力:十分强
要gank乌鸦,必须先靠近乌鸦。乌鸦可以从容的用出Q(恶鸦来袭)和W(鸦爪之缚)控制掉对手,从而轻松走掉。如果打野等级过低,说不定配合R(邪鸦附体)和苦难折磨,能把对面打野选手从容反杀掉,甚至双杀。
线上续航能力:爸爸级
R(邪鸦附体)CD间隔短,回复量大。能够轻易的解决线上的生命回复问题。被动(腐肉再生)能够有效的回复魔法值,只要有效的控制R(邪鸦附体)的变身时间,蓝都是够用的。
技能命中率:非常高
乌鸦唯一有可能空放的技能是W(鸦爪之缚)但是这个技能在Q(恶鸦来袭)的减速下很容易命中。
其他要注意的:
要控制好大招的时间,早结束1秒大招,就能让你多省很多蓝。 减少治疗效果的装备和技能对乌鸦特别有效。
总结:
乌鸦是一个很全能的英雄。有强控,有回复,能持续输出。在后期也属于十分无解的英雄,夸张的伤害,强大的回复能力。属于有蓝就是爸爸的英雄。
金属大师-莫德凯撒
farm 能力:爸爸级
金属爸爸的farm能力真是全联盟无人能敌,被动(铁人)能让他忽视很多微弱的伤害,如小兵的普攻,中ap的普攻等等。1级的E就能造成大范围输 出,CD间隔又不长,消耗的只是自己少量的生命值,打一般的法师完全可以靠自愈补回来,2级就能刷F4。3级就能用E(毁灭虹吸)和W(死亡蔓延)收掉一 波兵。金属大师是最适合和莫甘娜对线的英雄。因为他有着快速的farm能力。金属因为被动(铁人)的效果,踩着莫甘娜的W(痛苦腐蚀)轻松快速的收掉一波 兵,从而让小兵移动,让莫甘娜的W(痛苦腐蚀)无效,只能进行苦逼的塔下补刀。而莫甘娜的Q几乎破不了金属大师的被动(铁人)的护盾条。几乎是拿金属没有 一点办法。
solo 能力:一般
金属虽然有着不错的爆发能力,但是由于技能距离问题,并且完全无控制。所以一般金属在线上都是不停的farm外加farm,让对面进行塔补,收掉自己的和对面的F4,进行经济上的压制。金属爸爸大部分时间都是在埋头打钱,没空去跟你换血。
gank 能力:儿子级
走路慢,技能范围小,0控制,金属爸爸还是继续线上farm吧。只有野区或者中路爆发的小团战你才有可能赶到。
反gank能力:儿子级
如果不在塔下的话。几乎属于第一次抓交闪现,第2次抓不是他被gank而死,就是他反杀掉对面1人而死。很小几率出现双杀情况。
线上续航能力:爸爸级
一个施放技能只消耗少量生命值,并且大部分吸收的伤害都被被动(铁人)的护盾所承受。这线上续航确实十分强,如果出了法术吸血装备。那么几乎没有人能阻止他farm。
技能命中率:很一般
技能施放距离太短了。这是硬伤。但是能输出的,必定能一套打残甚至打死。
其他要注意的:金属再第一趟回家后,最好能带2个眼出门,左右各一个,这样能让你更加安心的 farm,毕竟一个短腿0控近战法师,要在线上站实在太危险了。如果要对战金属,选一些技能CD短,并且伤害高的英雄比较合理,在一开始就不断的消耗金属 的血量,不让他打出护盾条,成功的耗完他的血瓶之后,他就不敢太过放肆的farm了。
总结:
金属爸爸是一个十分需要farm的英雄。你需要的是一些稳重的队友。让你能够在线上快速的farm,不断的farm。然后在装备上压倒对面。在团战里,一个好的R(死亡之子)就是大逆风翻盘的关键。玩金属爸爸,就又要有一颗farm的心。
狂暴之心-凯南
farm 能力:很一般
虽然凯南有着E(闪电冲击)和W(电子脉冲)这强力的farm组合技能。但是在线上使用这2个技能太危险了。因为用E(闪电冲击)要接触到敌方的兵线才 能给予闪电印记,这是一件很危险的事情,对手可以轻松的在你E(闪电冲击)的时间里对你造成高额伤害,并且E(闪电冲击)是凯南唯一的逃生技能,并且需要 消耗掉大量的能量。所以用E(闪电冲击)在线上farm很不理智。只能用短CD的Q(雷电手里剑)来一个一个进行补刀。
solo 能力:因人而异
主Q并且能准确Q到人的凯南,是爸爸级别的存在。其他都是渣。
gank 能力:非常强
有高速移动的E(闪电冲击)配合R(雷霆风暴)的大范围快速晕眩。几乎属于抓谁谁死的节奏。
反gank能力:十分强
高移动速度加成的E(闪电冲击),能让你快速回到塔下。如果胆敢塔下强杀,那么就直接把他晕在塔下击杀掉。
线上续航能力:十分强
虽然属于能量类型英雄,但是血瓶嗑完了就只能回家补,出法术吸血装备能够有效增强线上续航能力
技能命中率:十分高
在有W(电子脉冲)的被动特效之下,先手E(闪电冲击)或Q(雷电手里剑)都能对敌人进行晕眩。在使用R(雷霆风暴)时几乎能让后续技能命中率达到百分百。
其他要注意的:
凯南在线上属于万金油的存在。没有超过2个以上的强控,不建议去gank凯南。另外,要十分注意不要给凯南攒到3层被动(风暴印记),那样你将会额外的 承受更多的伤害。凯南的飞镖发光的时候,说明他接下来的普攻会额外附加魔法伤害并且叠加一层被动(风暴印记),请小心。另外,建议叫打野的爸爸把蓝 buff让给你。凯南还是很缺能量跟减CD的。
总结:
对线时不要轻易用掉E(闪电冲击),那样会很容易被人抓死。抓人时不要不舍得用R(雷霆风暴)。因为你无法把握是否能够用其他技能强控到别人。solo时不要瞎Q(雷电手里剑),因为Q是你的主要输出技能。晕过之后用Q(雷电手里剑)更好。
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