[乐游网导读]巫师之怒中人物的属性总数达到了14种,下面我们将为玩友们分享这些属性含义的具体分析,希望能够帮助刚刚接触这款游戏的玩家!
巫师之怒中人物的属性总数达到了14种,下面我们将为玩友们分享这些属性含义的具体分析,希望能够帮助刚刚接触这款游戏的玩家!
巫师里有14项人物属性,是不是很多?不要紧,我们仔细来分析下就会很快明白了。
其中,物理系职业战士、圣骑士、斥候的主要属性是:
力量 灵巧 专精 幸运
法术系职业灵能师、召唤师、治疗师、法师、守望者的主要属性是:
才智 感知 智慧 幸运
除此外还有一些次要属性。这些次要属性包括:
耐力 信仰 坚韧 觉悟 意志 狂暴 敏捷
对于物理系职业,才智 感知 智慧是完全没用的(无用属性),相对的,力量 灵巧 专精是法术系职业的无用属性。
当然,治疗师也有近战的物理攻击,圣骑士也有治疗和神圣法术,你可能会问,他们的物理/法术属性不是没用吗,怎么又有用了呢?这两个职业都有特殊的被动,能把对应的属性转化过去,你差不多可以理解成“魔武双修”就好。
下面我们来看看具体的属性是什么:
(大家不要用老的资料来看,那时候的信仰、智慧、耐力、坚韧都不是这样的)
物理系
力量(Strength):影响物理攻击力(即物理伤害的扩大比例)。
灵巧(Finesse):影响物理攻击时对敌人护甲的穿透率(即穿甲效率)。
专精(Expertise):影响物理攻击时的命中率(即物理攻击出现偏斜的几率)。
法术系
才智(Intelligence):影响法术伤害力和治疗效果(即法术伤害和治疗效果的扩大比例)。
感知(Perception):影响法术攻击时的命中率(即法术攻击出现被抵抗的几率)。
智慧(Wisdom):影响目标抵抗你法术的伤害值,以及你治疗效果的生效比例(即法术系的穿甲效率,如果太低,你的治疗成效会和法术伤害一样只能部分生效)
简单的说,除了幸运外,物理系的攻击效果是力量*专精*灵巧,而法术系则是由才智*智慧*感知来决定,均缺一不可。
通用系
幸运(Luck):影响物理和法术暴击的几率与技能施展的成功率。
注:幸运太低不仅不会暴击,技能放出来还有可能一点效果也没有
耐力(Stamina):影响你的生命值上限(即血条长短)。
信仰(Faith):影响你的法力值上限和法力值的恢复速度(即蓝条和回蓝速度)。
觉悟(Conviction):影响你的BUFF技能和DEBUFF技能持续时间(即限制技能的持续时间)。
意志(Willpower):影响你对各类DEBUFF和限制技能的持续时间与抵抗几率(即觉悟的对立属性)。
敏捷(Agility):影响闪避率和对魔法伤害的减免程度(PVP和抗怪都很有用,即感知和专精的对立属性)。
坚韧(Endurance):影响你受到的暴击率与攻击偏斜的几率,以及受到魔法伤害生效比例(PVP和抗怪都很有用,即幸运值的对立属性)。
狂暴(Rage):影响被你攻击的目标所受到治疗时的效果(游戏中的“伤情”指数,即智慧的对立属性)。
有人也许会问,我是个PVP玩家,我都加耐力和坚韧这些就好了嘛!其实不然,巫师之怒里的属性是由以下几部分组成的(不考虑天赋里的%加成):
1、人物的基础属性:这个跟你种族、职业有关,没法自动分配,每升一级都会微弱的给你涨一些;
2、人物升级的奖励属性点:每到升级或是解开特殊的世界之谜、高级任务都会奖励,这是可以自己分配的宝贵点数,你可以通过生命之水来洗点(15级前可以随便找训练师洗不要钱);
3、装备的属性:装备上加亮的属性是你职业的4个主要属性,但这也不是说其他的属性对你完全没用。
例如,耐力不是任何职业的主要属性,觉悟也不是,但你看这戒指上也给了非常多的耐力和觉悟,对不对?
4、药水药剂的加成:药水和药剂都会随着你角色等级提高而增加其效果,初始就几点,最后上百点可能都有吧,我记不太得了,这个可以买商城的也可以买玩家造的,现在活动送的也是这类药水;
5、守护神的加成:守护神的等级越高,你可以自行修改的属性加成越高,不过这加成的属性只能被用于你的4项主要属性上,任选其一,随时可以改,一开始只能+4点,后来会很多。
但在游戏里,想要培养“专长”人才的你可能会郁闷的发现,为什么我XX属性那么高,但我连个同级怪都打得这么吃力?很简单,你的某些主要属性太低了——例如,你的耐力虽然很高(血条很长很长,你要是足够变态,达到100W都有可能),可你的坚韧巨低,别人打你都是暴击,一样不能算是耐打。
在必须要把4项主要属性都弄得至少不飘红(过低)的这一前提下,可以自由自配的点数就显得尤为重要了,所以,加点的时候还是老实点加到主要4项属性上吧…
游戏里的相似/对立属性关系如下:
力量(Strength) —— 才智(Intelligence):物理/法术的攻击力放大系数
灵巧(Finesse) —— 智慧(Wisdom):物理/法术/治疗的穿透/生效系数
专精(Expertise) —— 感知(Perception):物理/法术的命中率
幸运(Luck) —— 坚韧(Endurance):物理/法术的暴击率/被暴击率,技能成功施展/偏斜的几率
觉悟(Conviction) —— 意志(Willpower):增益/减益的持续时间,抵抗/生效几率
专精&感知 —— 敏捷(Agility):物理/法术的命中率/闪避率,魔法伤害的减免比例/增加比例
狂暴(Rage) —— 智慧(Wisdom):治疗效果的减少系数/生效系数
耐力(Stamina) —— 信仰(Faith):血条/蓝条/回蓝速
其中,对立属性包括:
幸运(Luck) —— 坚韧(Endurance):物理/法术的暴击率/被暴击率,技能成功施展/偏斜的几率
觉悟(Conviction) —— 意志(Willpower):增益/减益的持续时间,抵抗/生效几率
专精&感知 —— 敏捷(Agility):物理/法术的命中率/闪避率,魔法伤害的减免比例/增加比例
狂暴(Rage) —— 智慧(Wisdom):治疗效果的减少系数/生效系数
灵巧(Finesse)——护甲(Armor):护甲的减免/穿透
所谓对立属性也就是说,你的幸运高,那么对手坚韧即使不算太低,你也会对他产生一定的压制效果;你的幸运即使一般,可对手的坚韧巨低无比,那么你还是能压制他…
换句话说,对立属性会在PVP中非常重要,相反,力量、才智、耐力,信仰这4项是只跟你自身有关的,在属性点稀缺的情况下,这4项你可以适当的“亏待”一点。
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