[乐游网导读]使命召唤6对比以前的使命召唤4在动画情节音乐方面有所扩张,使得更有代入感,同时使命召唤6优化的很到位,以至于很多玩家感觉到使命召唤4对于机器的要求更高,下面就来说说编者对于使命召唤6的感受吧。
使命召唤6对比以前的使命召唤4在动画情节音乐方面有所扩张,使得更有代入感,同时使命召唤6优化的很到位,以至于很多玩家感觉到使命召唤4对于机器的要求更高,下面就来说说编者对于使命召唤6的感受吧。
使命六确实比使命4难多了,游戏中你要多观察,注意房顶上有敌人,窗户里有敌人,你背后也有敌人。要多利用手榴弹、枪榴弹和烟雾弹保护自己,躲避时间不宜过长。只要你看清了敌人的位置,游戏就不难了。
以下就是编者体会:
使命召唤系列在“真实性”方面已经远超其他FPS游戏了,然而如果没有亲身经历战争,绝对不可能体验到“享受”、“精彩到过瘾”。
所以作为游戏必然要有不真实的地方,比如现实中震耳欲聋的枪声在游戏里好像是透过耳塞听到的,比如中枪之后能恢复如初,比如视力绝佳枪法百步穿杨。
但是使命召唤也做到了很多独有的东西,比如没有血条,当你遭到伤害后屏幕变红而布满血滴,同时可以听到喘息声,休息时则自动回复,因此受伤时最有效的办法是找个地方躲一会。
同时他的负重系统使你不能携带太多没用的东西,轻装上阵。
提前做好准备,多少米瞄具归零,然后调节多少密位,开枪测试弹着点。
在游戏中,跟着地图上的任务标记走你会知道自己下一步做什么,如果你迷路了,那么按暂停键可以看到世界地图。
游戏中还有情况是会导致直接死亡的,比较常见的是被爆炸物近距离炸到,此外被坦克汽车之类的压到也是即死的,所以不要挡在行进的车辆前面。
狙击手对计算自由落体偏差和风偏都有公式,1000米距离上12.7mm子弹也就飞行1秒多,计算自由落体偏差不是很难。
换弹夹多存在着“多余动作”,注意屏幕左下方的弹数,在弹数变成全满时其实装弹已经完成了,此时可以通过奔跑或者快速按两下换枪键取消后面的动作(比如拉栓等),这个技巧在CS一类枪战游戏中也是如此,不要看他貌似很微小,但是在紧急情况下这点时间可能就是生死的界限了。
在投掷手雷时按住手雷键可以引燃导火索,即等引信燃烧,然后丢出,掌握好时间可以不给敌人逃跑的时间,也就是通称的“落地雷”(但是千万别等时间太长导致在你手里就爆炸)。
此外在跳跃的一瞬间丢出手雷可以丢得更远,这个技巧在网络对战中也被普遍使用,很多丢雷点只有通过这种方式才能达成。
作为一个3D的枪战游戏,最重要的还是要能做到耳听六路、眼光八方,如此才能无往而不利啊。
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