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三国群英传7坐骑升级教程

来源:乐游原创 日期:2012/7/17 15:34:24 作者:乐游
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[乐游网导读]玩三国群英传7的玩家可能在奇怪为什么我们的武器能够升级,坐骑就不能够达到同样的效果呢?下面我们将为玩友们提供一个更改办法,帮你实现坐骑的升级换代!

三国群英传7的玩家可能在奇怪为什么我们的武器能够升级,坐骑就不能够达到同样的效果呢?下面我们将为玩友们提供一个更改办法,帮你实现坐骑的升级换代!

多人会抱怨说游戏只提供武器升级却没有坐骑升级,宝马只能刷出来却不可以养出来。
其实,我们可以自己动手做一个配方,这样就可以自己养成宝马了。

首先需要修改的是ItemEnhance.ini,该文件记载的是升级物品的配方。

[Enhance]           
No = 1                 ----------------序号
Item = 90              ----------------用来升级的物品序号
Mat1 = 723             ----------------辅料1的物品序号
Num1 = 2               ----------------辅料1的数量
Mat2 = 724             ----------------辅料2的物品序号
Num2 = 2               ----------------辅料2的数量
Result = 761           ----------------升级后的物品
Rate = 60              ----------------成功率

我们可以模仿这个格式写出一个升级坐骑的配方。比如把云鬃马升级为追风白凰。

[Enhance]
No = 75                ----------------原来有74个,这是新加的就是75
Item = 261             ----------------云鬃马的序号,可以通过查阅thing.ini获得
Mat1 = 723             
Num1 = 2
Mat2 = 724
Num2 = 2
Result = 234           ----------------追风白凰的序号
Rate = 60

做完配方,保存后打开termtext.ini文件,查找String = 38074(倒着查很容易找到)。可以看到“String = 38074,仁义无双锻造书”我们在下边补上一行:“String = 38075,追风白凰驯养书”。

配方的问题基本上解决了。但是还有一个问题,就是物品追风白凰驯养书。这个是必须要造出来的。

我们先来看钢剑锻造书的格式

[THING]
No = 649
Name = 钢剑锻造书
Type = 5                 --------5表明是锻造书
Param1 = 1               --------锻造配方的序号
Param2 = 
Param3 = 
Param4 = 
Param5 = 0
ScriptNo = 
ScriptHit = 
SFResID = 
BFResID = 
BFWResID = 
IconID = 319             ---------图标序号
IsRare = 0
Count = 5                ---------最大数量
Level = 1                ---------等级
HP =  
MP = 
Str = 
Int = 
Speed = 
Loyal = 0
Rate = 20                ---------这个数据没有用的应该(也许是卖出价?)
ResponseTime = 
Price = 100              ---------价格
BFMagic01 = 
BFMagic02 = 
BFMagic03 = 
BFMagic04 = 
BFMagic05 = 
SFMagic01 = 
SFMagic02 = 
SuperAttack = 
SoldierType = 
Formation = 
GenSkill01 = 
GenSkill02 = 
ArmySkill01 = 
ArmySkill02 = 
AGSkill01 = 
AGSkill02 = 
Age01 = 
Age02 = 
Age03 = 
Age04 = 
Age05 = 
Age06 = 
Age07 = 
Age08 = 
IsUsed = 1

由于游戏原本有852个物品,我们的物品序号为853.制作一个相同格式的物品资料放在文件最后。

[THING]
No = 853
Name = 追风白凰驯养书
Type = 5                 --------5表明是锻造书
Param1 = 75               --------锻造配方的序号,75是我们新建的配方
Param2 = 
Param3 = 
Param4 = 
Param5 = 0
ScriptNo = 
ScriptHit = 
SFResID = 
BFResID = 
BFWResID = 
IconID = 319             ---------图标序号,这里借用649的图标
IsRare = 0
Count = 5                ---------最大数量
Level = 1                ---------等级
HP =  
MP = 
Str = 
Int = 
Speed = 
Loyal = 0
Rate = 20                ---------这个数据没有用的应该(也许是卖出价?)
ResponseTime = 
Price = 100              ---------价格
BFMagic01 = 
BFMagic02 = 
BFMagic03 = 
BFMagic04 = 
BFMagic05 = 
SFMagic01 = 
SFMagic02 = 
SuperAttack = 
SoldierType = 
Formation = 
GenSkill01 = 
GenSkill02 = 
ArmySkill01 = 
ArmySkill02 = 
AGSkill01 = 
AGSkill02 = 
Age01 = 
Age02 = 
Age03 = 
Age04 = 
Age05 = 
Age06 = 
Age07 = 
Age08 = 
IsUsed = 1

然后再次打开termtext.ini把新物品名称和说明添加上去。在14000+物品序号的位置添加上物品名称,在15000+物品序号的地方添加上物品说明。
如此已经基本好了

但是还有个问题就是锻造书的图标。如果你想制作一个图标,这个图标应该放在哪儿呢?答案是/shape/thing文件夹。你可以制作一个56*56的小图标保存为.shp文件放在该文件夹下就可以了。如果没有可以新建一个同名文件夹。

至此,驯养书已经制作好了,但是还是不能使用,因为你在游戏里买不到……
所以我们要把这个东西放到某个城市里去卖。CitySellItem.ini记录着城市卖的物品。可以修改相关数据。也可以修改Variable.ini文件将物品放到商店或者蓬莱去卖。

嗯,一切准备停当后你就可以进入游戏买来配方自己升级宝马了……

读完这篇文章后,您心情如何?

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