[乐游网导读]最近这个流派非常热门,让玩家广泛运用和关注,但是有的玩家只会表面,没有真正领略榴弹回击流的真谛 就让小编来解析一下这套流派的核心思想
最近这个流派非常热门,让玩家广泛运用和关注,但是有的玩家只会表面,没有真正领略榴弹回击流的真谛
就让小编来解析一下这套流派的核心思想
评判方法:我从来不根据面板数字而是看实际效果,如果一个build能够在30-40分钟内顺利farm act4, 基本不死,那么就是可行的。
在炼狱act4, 即使是目前的极品装备也不存在无脑碾压的情况,任何build在act4都会有相对头疼的词缀组合,太无脑一样会死,神装DH也不例外。另外,这里面不讨论打白怪的情况,因为a4的白怪也是完全无视的。
- 毒气榴弹, 没什么好解释的,核心技能之一
- 多重陷阱,反复测试后,多重陷阱是远超集束(有备而来)的存在,加上掷弹高手也一样。因为打三个陷阱的范围aoe伤害,比集束(有备而来)要高的。关键是,这个打法中的多重陷阱是主动攻击的手段,可以把它当作加强版的缚锤弹。
- 复仇箭雨,控制技,目的不是造成伤害,而是用来缩短打法师/女妖这种精英的时间,或者在碰到高攻击的精英(比如金胖子+集群)的时候增加存活几率。如果装备上有几率控制属性,这个技能可以换成集束炸弹,会缩短很多打boss的时间
- 蓄势待发,加血用,应付突发状况的不二选择
- 猫齿尖刺+手里剑幕,这个流派回血+伤害永远不变的2个技能。打冰冻的精英如果没有这两个,必死。
被动技能是一个很大的误区,有很多人选择了这个流派,结果被动里居然还有箭术专精。麻醉陷阱+器械调教是这个build能不能站住最关键的2个被动技能,绝不能换。(当然如果你能farm act4了,回头去打act2换掉是没有问题的)
- 麻醉陷阱,这个是翻译错误,实际效果是怪物伤害降低25%,相当于减伤25%。要知道野蛮人/和尚的天生减伤也只有30%。
- 器械调教,加倍的陷阱时间会大幅度的增加生存能力
- 穷追猛打,15%伤害,稳定的增加伤害。可以换成一些其他的被动,但是实际用下来,我还是选择了这个。
在装备成型后并不需要暗影之力/减伤塔,原因在于DH可以通过装备的搭配和技能选择,有非常高质量的血, 但是在这之前,我也是暗影常驻的。基本的技能路线应该是随着装备的提升,暗影之力换成减伤塔,然后换成攻击技能。
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