[乐游网导读]游戏基本操作和上手指南,包含全图文流程攻略说明 作为太空类游戏来说的话,在《自由枪骑兵》和X3系列影响日渐式微的时代之下,《太阳帝国的原罪》系列是近几年不可多得的一部佳作。不论从可玩性和游戏剧本的设定,对于广大的太空游戏爱好者是一部极佳的作品。当然这部游戏的几部资料片也没有让众多玩家失望
游戏基本操作和上手指南,包含全图文流程攻略说明
作为太空类游戏来说的话,在《自由枪骑兵》和X3系列影响日渐式微的时代之下,《太阳帝国的原罪》系列是近几年不可多得的一部佳作。不论从可玩性和游戏剧本的设定,对于广大的太空游戏爱好者是一部极佳的作品。当然这部游戏的几部资料片也没有让众多玩家失望
但是对于一些可能刚接触该类型游戏的玩家来说,可能觉得略微有点难以上手。其实本作整体的游戏规划是非常简单易懂的,这里我就进行一些简单的说明以及用一些战例来让大家了解这个游戏的精髓
游戏的整体操作很简单,基本上只需要鼠标就可以完成所有的游戏操控。对于游戏本身设置的一些快捷键,不需过多的进行记忆(除非骨灰级玩家进行联网作战的话)。游戏里面记得多使用CTRL+数字键进行编队整理就可以了
一,界面介绍
这个游戏本身单人游戏部分内容就非常宏大了。所以这里我们就只先说明一下单人游戏的部分
单人游戏的部分主要的内容还是依据地图进行游戏的进行。游戏的地图分为小型,中型和大型,以及你自己保存设计的自定义地图。每个类型的地图包含可容纳的玩家数,星系数目,行星数目,以及建议的开局类型(如混战或者合作作战)。改变地图可以改变你进行游戏的地图类型,而胜利条件和游戏设定则是进行游戏进行的一些详细设置
游戏设定主要包含一些游戏环境的设定,如收入速度,游戏发展速度,海盗的有无,游戏初始开局的设定
对于刚接触玩家来说的话,当然保持默认为好。海盗的话可以关闭,因为对于前期发展来说,海盗是个很头疼的势力
胜利条件是设定你游戏胜利的模式。汉化版本已经将每个胜利条件设定的很清楚了。对于喜欢那种玩全征服的玩家来说,这里可以当做默认
玩家设置没有什么内容,你可以在此更改你的游戏进行名称以及默认头像和徽章。
地图设计的内容比较多。这里汉化的比较清楚,当然这里还是交给又兴趣的玩家自行设计保存。不过本身游戏的地图就以及比较多了,一般上手来说的话,游戏默认地图还是比较有耐玩性的
成就主要就是你游戏进行的一些成就栏,装饰功能
下面我们来说一下游戏的开局。游戏一共有三大势力进行选择,每个势力又有反叛和忠诚两大分系进行分类。每个分类大体有着共同的可用建筑物和战船,唯一的区别就是下方各个势力其技能的不同。三大势力的各个分系的技能都是完全不同的,当然进行游戏你只能选择一个势力的一个分系进行游戏
游戏的大体设定比较简单,类同与普通的RTS自定义开局设定,设定你的种族,电脑对手的阵营(相同数字代表相同阵营),电脑对手的作战模式和难度
在这里你也可以进行游戏环境的设定和胜利条件的设定
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二,基础教程
这部分只是针对那些不太懂得上手的玩家来说的,大体内容就是先将整个游戏的系统让新手有个大概的轮廓,也就是这是什么样的太空游戏
2.1 游戏基础
这里就是来介绍这个游戏的大体的布局界面。上边栏主要是菜单选项,游戏进程状况(如资源,外交关系)。左边则是通过图标的模式来表现你的游戏资源(部队,星球等)
下边栏则是各个选择行星或者部队的详细状况,右键点击可以观看到其详细的数据。
游戏的资源大体分为三类,资金,金属,晶体。资金是最基本的资源,主要来源于行星的收税,各个地区贸易的利润。金属和晶体则是需要在有资源星球区域内开发所得。金属是建造基础的建筑物和部队的必须资源,而晶体则是高级部队的必须资源
游戏里面你可以通过右上方的快捷栏快速购买资源。红色的代表该资源随着交易会价格上升,而绿色则代表下降。一般来说前期,金属和晶体的资源是处于高位价格
游戏的区域分为大体三类。重力场,在该区域内可以建造建筑物,该势力的任何部队都可无损耗的自由移动。相位场内则是你的部队安全移动区域。在相位场之外移动则会使得部队护盾和生命急剧降低直至毁灭。星球和星系之间移动主要通过部队在相位场外圈的沿着各个区域连接的相位线进行自动跳跃移动,由鼠标右键选择目标
作战的主要部队分为主力舰和护卫舰两大类。主力舰是作战的核心力量,拥有强大的各项可升级技能并且制造为数众多的战斗分队进行战斗。该部队拥有强大的整体作战技能,护盾和生命值;是控制整个大战局的中心力量
护卫舰种类众多,是作战的先锋力量;各项指标基本固定(科研可以提升部分的属性),算是作战的肉搏部队,相对于主力舰较为脆弱
主力舰可以生产一定数目的战斗分队(只有两大类,战斗机和轰炸机)。其可用数目随着科研和种族有所不同
战斗机主要对付对方的轰炸机分队,而轰炸机主要对付敌方的护卫舰部队。你可以再每次的战斗过程中进行收回或者放出,并且在进行星球跳跃的时候,主力舰要先回收已释放的战斗分队才能进行跳跃。
战斗分队的作用对于战局影响其实大部分状况下还是辅助类的,或者说是吸引火力的诱饵部队。其真正的威力还是需要有着大量的主力部队进行配合才能发挥效用
主力舰有着不同的技能,随着升级的提升有着主动和被动的区别。顾名思义,主动需要玩家手动进行操控设置,而且需要消耗一定的反物质。如果玩家懒得操控的话可以右键点击该技能进行自动释放,那么电脑会在可释放区域内,在反物质和冷却时间足够的情况下自动进行目标选择攻击
星球的征服主要是由主力舰和歼星舰的轰炸而完成的。当该星球被轰炸至忠诚0,该星球即可变为一个无势力的中立区域。而如果需要彻底占领的话,则需要进行文化同化,彻底占领之后的该区域所有未被摧毁建筑物将自动归为你所有。这个详细的部分在后面进行说明
星球的开发分为好几种类型。由于星球有着为数众多的种类,其可开发的内容和项目也是不尽相同的。每个星球都有其不同的可考古内容,考古可以带来威力巨大的神器
一般来说类地星球是最好的可开发星球,也是抢夺的首要目标。星球的开发,一般建议首都以及邻近高忠诚星球保持高开发度以求高额的税收。而前线星球则是以军事补给化为主
地图越大,你作战的空间越大,你的战线越长,因而保持一个合理的星球开发的方针才是正确的选项
星球的建筑是通过建筑工程部队来完成的。这里的建筑工程部队会依据你的指令依次完成相应的建筑物。但是所有的建筑物是只能而且必须建筑在重力圈之内的
建筑物主要分为后勤和战斗两大类。后勤则是生产类和开发类。战斗主要是防卫和进攻(如文化同化)。当然你也可以生产多个建筑工程部队来快速的进行建造
一般每个星球在占领之后会自动配置一个建筑工程部队来进行新区域的开发
科技是很重要的。每个科技需要一定的时间和金钱才能进行研究完成,善加利用
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