[乐游网导读]《平衡球》经常出现这样那样的问题,下面就对大家关心的或者不太清楚的问题进行一些解答。
《平衡球》经常出现这样那样的问题,下面就对大家关心的或者不太清楚的问题进行一些解答。
Q1:玩平衡有没有关于电脑的什么配置要求?
A:官方网站的配置要求:
推荐配置
- 处理器: 450 MHz Intel Pentium III或类似的
- 操作系统: 98/ME/2000/XP/Vista/7 (不支持WindowsNT)
-*内存 98-XP:128 MB内存 Vista-7 512MB内存
- 硬盘空间: 150 MB
- 显卡显存: 16 MB
-*DirectX 8.1(或更高)
-*鼠标,键盘
-*不支持手柄
最低配置要求:
64MB内存(Win2000/XP:128MB)
Windows 98/ME/2000/XP (不支持WindowsNT)
350MHz Intel Pentium II 或类似的
CD-ROM 光驱
150MB的硬盘空间
DirectX 8.1(或更高)
3D显卡+8MB显存+DirectX8.1兼容驱动
声卡(可选)
Q2:我的电脑符合以上配置要求,但仍不能耍ballance,怎么办?
A:如果您的系统显卡驱动不支持3D加速,那么就玩不了这个游戏了(除2000系统和中了病毒的系统外)
系统显卡驱动不支持3D加速,原因很可能是你的显卡驱动没下好,找款合适的驱动,也许对你很有用。
Q3:为什么我玩ballance平衡球时画面总会抖?
A:抖动机理:抖动问题是由于这个游戏和双核或多核CPU不兼容引起的.所以在进入游戏以后,使游戏运行在单核处理器环境下以解决问题.
对于单核处理器的玩家来说,抖动的主要问题是电脑启动加载程序过多,因为ballance游戏是相当耗费CPU的,如果有别的程序同时运行,可能导致游戏抖动,建议大家在玩游戏之前打开任务管理器查看同时运行程序哪个占CPU的资源多,关掉他,然后再运行游戏.
如果是双核处理器系统的玩家,可先打开ballance游戏之后,回到桌面,打开Windows任务管理器(ctrl+alt+del),按进程,找到player.exe,右键单击,有两个框是打对钩的,取消一个就可以了。
Q4:笔记本耍ballance,键盘灵敏度太高速度太快怎么解决?...
A:这个问题其实很好解决,速度变快大多出现在笔记本电脑本身的设置上,解决方法是把笔记本的电源选项调成省电模式就ok了
Q5:如何进入第13关?
A: 在12关列表后有个“twilight zone”,进入后鼠标点击“速度”即可进入13关。这个13关没有上锁,以便于玩家挑战13关。
Q6:为何ballance平衡球把第13关取名为“速度“关?
A:由于有中国人参与游戏制作!
Q7:ballance是什么单词?为何字典里没有?
A:这个单词源于balance(平衡),由于游戏主体是一个球,所以再用ball(球)合成Ballance这个单词,中文一般直译为“平衡”、”平衡球”,还有意译为“空中保龄球”“与地心引力对抗的滚球游戏”等
Q8:ballance可以设置为静音吗?
A:当然可以。Options/Sound/Music Volume归零即可
Q9:ballance可以存档吗?
A:游戏过程中是不能存盘的,只能按暂停键(默认为Esc,主要目的是吃分)或截图(按Print Scr Sys Rq键,然后找个地方粘贴下来)
Q10:游戏中如何换视角或俯视?
A:换视角默认为:SHIFT+左右(建议两键一起按,比如SHIFT+左下、SHIFT+左上、SHIFT+右下、SHIFT+右上,这是做主要是为了保持球的惯性)俯视键默认为:空格space
P.s:以上快截键均可修改 Options/controls/
Q11:如何去掉第一关的英文?
A:按Q键
Q12:ballance游戏中的分数是如何计算的?
A:Level Bonus+Time Point+Extra lives=Score 意为:关卡数x100+最终的时间得分+命的个数x200=最终得分
P.s:#1 “抵达飞船计时点时的分数”也就是左下角的时间
#2 每碰一个类电子时间球并被成功吸附可+220Time Point,每吃一条命可以+200Point
#3 当右下角时间归为0分时,仍可以继续游戏,所以新手大可不必急于求成,疲于奔命。
Q13:什么是HS、SR?
A:在ballance的字典里,HS就是High Score常规得分,SR就是Speedrun速度得分;常规得分比的是得分,速度得分比的是耗时,这个耗时具体怎么计算呢?具体计算方法为:
该关speedrun的精确成绩=该关起始时间分值+过关过程中实际所吃时间分值(与生命球无关)-最终的时间得分(即TIME POINTS)
又由于游戏中的分值2分相当于实际时间的1秒,所以该关speedrun的精确成绩时间成绩表示如下:
该关speedrun的精确成绩时间成绩=该关speedrun的精确成绩/2
这里:该关speedrun的精确成绩时间成绩就是我们的最终成绩的时间表示。
注:一般各关的起始时间分值均为999,只有第一个例外为1000;过关过程中实际时间分数,注意每个时间球为220,其中类似原子核的那个球为100分,其它类似电子的6个小球每个20分,有时过一小关未必都能吃到,所以要对录像进行详细分析才能得出该分值一般为:
100*N+20*M得到,其中N为所碰到的时间球个数,M为实际吃到的类电子时间球数,必然满足不等式:M<=6N。
注意成绩与录像过程中是否吃了生命球以及所吃生命球个数无关。
Q14:如何进行视屏设置?
a. 屏幕分辨率
在 Options/ Graphics (设置/画面) 菜单可以改变屏幕分辨率。更低的分辨率可以获得更流畅的画面(也就是更高的帧频)。
即使是强大的电脑,我们也不推荐使用超过 1024*768 的屏幕分辨率,但允许使用 “视屏同步 ”。
b. 视屏同步
视屏同步(设置/画面(Options/ Graphics))的意思是:游戏中的屏幕刷新率与显示器刷新率同步。
开启这一选项可以使游戏画面十分平稳。
关闭这一选项可能造成画面中出现锯齿,是因为画面的刷新正好发生在游戏的绘图过程中。
但是:视屏同步功能只能在显卡足够快以至于能与显示器保持同步的电脑上使用。
我们的一些建议:
* 显示器的刷新率不超过70Mhz
* 游戏的屏幕分辨率不超过 1027*768像素 (除非你拥有一块强大的3D显卡)通过尝试,看看是否有必要开启“视屏同步”功能。
c. 云朵
在 设置/画面(Options/ Graphics) 菜单,你还可以关闭云层的动画以优化游戏性能
Q15:普通关卡怎样变成飞碟版关卡??
A:所谓飞碟版关卡,也就是指12或13关,要想让让普通关卡出现飞碟,就必须在12、13关的源文件上下文章
在ballance的根目录,也就是X:\Program Files\Ballance\3D Entities\Level(你安装在什么盘中,X代表的就是什么)这里有各关卡的名称(记得事先拷贝一份)接着把里面的数字重命名就可以了,例如12关和第一关的互相改名字,等于交换一下, 飞碟关的教过也就是在普通关中出现咯~
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