[乐游网导读]相信不少玩家已经被现在琳琅满目的游戏迷花了眼,同时游戏类型的界限也是越来越不明显了。下面我们为玩友们带来一位玩家为我们带来的区分ACT和ARPG的一个重要标准,是你否同意他的说法。
相信不少玩家已经被现在琳琅满目的游戏迷花了眼,同时游戏类型的界限也是越来越不明显了。下面我们为玩友们带来一位玩家为我们带来的区分ACT和ARPG的一个重要标准,是你否同意他的说法。
是对数据的依赖性而不是装备系统的多样化,因为随着游戏发展到今天,根本看不到那种只有一个武器然后打打打到底的ACT了。可以说是游戏就有装备系统,所以说像伊苏那样的装备系统好像已经不算什么了
当然356也跑不了被我枪击的命运
但是我不敢说伊苏是ACT,因为这个游戏的伤害计算方式我还不清楚……同系列除了初代和起源(未完成)之外在没有玩过别的了。
而我们大家公认的ARPG,就拿暗黑和泰坦来说(我不说上古和圣域是因为这两个游戏在ARPG和RPG之间还有争议……OMG……)这两个游戏的攻击数值判定可以说是根据玩家的加点来确定的
因为最近在做程序吗,感觉这些游戏其实就是表浅的if条件句而已,而ACT的运作方式可能还会麻烦一点,而且最明显的,泰坦之旅,这个游戏由于优化问题使得操作在游戏中处于了绝对辅助的地位,决定你是否能有效伤害/有效防御的条件很明显能看出是技能点数。
所以总上,ACT与ARPG的区别,我个人认为是计算方式,求指教
热门评论
最新评论