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鬼泣4TS斩/TT踩/DT削(含手部)视频攻略

来源:乐游原创 日期:2012/4/13 11:51:58 作者:乐游
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[乐游网导读]在家闲得无聊,当然也满足一下自己小小的虚荣心,做了一个《鬼泣4》的视频,包含4TS斩/TT踩/DT削(含手部)的视频攻略。

在家闲得无聊,当然也满足一下自己小小的虚荣心,做了一个《鬼泣4》的视频,包含4TS斩/TT踩/DT削(含手部)的视频攻略:

第一部分:TS斩。

   个人心得:TS斩的优势,一在于华丽的视觉效果,二在于其DASH时的无敌时间,但节奏快比较难以掌握。以默认键位为例,TS斩一个周期的键位循环是2 K L 1 L , 而在衔接时的节奏,则基本可以表示为2-KL-1-L--2-KL-1-L--...换言之每两个循环之间的衔接可以适当调节(由怪的踩点确定),而每个周期内的节奏应尽量紧凑...尤其是KL之间,K为踩怪,L为空砍,衔接不紧密会直接导致身位升高影响下一环;而空砍L的动作时间稍长,只要在挥剑动作结束前(命中敌人后)DASH就基本可以保持身位不变;空DASH的时间最长,对于大体积的怪(不担心冲过头)完全可以在这一环让手指暂时的放松一下,只要在DASH完成之前进入下一循环就可以了...而对于小体积的怪如小布袋之类,则每两个循环也应当适当紧密,因为此时经常会由于自身身位偏高的原因导致DASH过头而中断连技,所以需要适当提高循环间的紧凑程度以达到"碰到怪就马上踩"的目的......

   从理论上来讲,最标准的TS斩应该是"起跳--到达与怪踩点平齐的身位后--空DASH--到达怪踩点的瞬间--踩怪--立即无间隔进行空砍--在命中怪后且空砍动作完成之前--空DASH--进入下一个循环...",当然只是理论...而实际的关键要求就是,每一个循环,都要能踩上怪,以此为基础,才能继续后面的连技......

   个人方面来讲,咱是先从最好连的大布袋练起的,基本的训练项目就如视频里所示那样,踩怪的练习是熟悉怪的踩点,连砍则是手速和节奏的适应,至于魔人下的TS斩,个人很建议新人试一试,因为多一次的空DASH机会可以很好的减少练习被中断的概率,对培养节奏有很好的效果....

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