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幕府将军2武士之殇可选势力及能力总结

来源:乐游整理 日期:2012/3/28 9:04:30 作者:乐游
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[乐游网导读]作为幕府将军2中的新资料片,玩家可以再武士之殇中找寻自己喜欢的势力来作为自己的战力。这里我们就为玩家分享一下武士之殇中可选的势力大汇总,并为您分析他们的能力。

作为幕府将军2中的新资料片,玩家可以再武士之殇中找寻自己喜欢的势力来作为自己的战力。这里我们就为玩家分享一下武士之殇中可选的势力大汇总,并为您分析他们的能力。

萨摩藩
独立者   
管理(管理成本-5%)   
西化(外国老兵行动成本-10%)   
领导(将军影响半径+15%)  
统治 (开始统治两个省)

佐賀藩   
现代化者
炮术(所有火炮的准确性+5)
工业(工业建筑的增长+5)
工程(船只的招募与维护费用-15%)
蘭学(与西方列强的贸易已建立)

土佐藩
调节者
机敏(外交关系+10)  
拦河坝(海军炮击范围+2)
尊重(所有占领省份抵抗-1)
航海(所有船员经验+2)

長州藩
天皇之怒
热诚( 维新志士行动的成本-10%)
劫掠(抢劫收入+25%)
适应(现代军事建筑和单位的成本-10%)
动力(所有单位的冲锋值+3)

小浜藩
监督者
警惕(守备单位的经验+2)  
物流(所有陆军维护费-10%)
威权(所有省份的镇压+2)
监督(税收收入的增加+5%)   

津藩
叛乱者
劝说(效忠转换+2%)
坚韧(单位的近战防御+1)   
隐秘(纪州忍者单位数量+3)
诡计(忍者行动的成本-10%)   

長岡藩
富豪
企业(来自业务链建筑物收入+10%)
娱乐(成功艺妓行动的机会+5%)
对外贸易(现代单位的招募成本-15%)  
矫捷(步枪单位装填技能+15%)

請西藩 
隐蔽的战士
训练(各单位的移动速度+2%)
游击战(遊撃隊/ 別働隊单位数量+6)
颠覆(破坏和骚扰行动时伤亡+10%)
智谋(军队在敌方领土可以补充,冬季除外)
  
会津藩
传统主义者  
防御(修建城堡的成本-10%)
纪律(新撰组的行动成本-10%)
武士道(传统单位招募成本-10%)
传统(传统单位的经验+1)

仙台藩
谈判者
公差(不同从属引起的不快乐度-3)
攻城术(围攻城堡时,投降所需回合-2)  
机敏(外交关系+10)
尊重(所有占领省份抵抗减少1)

小浜藩   
监督者  
警惕(守备单位的经验+2)  
物流(所有陆军维护费-10%)  
威权(所有省份的镇压+2)
监督(税收收入的增加+5%)

津藩  
叛乱者
劝说(效忠转换+2%)
坚韧(单位的近战防御+1)  
隐秘(纪州忍者单位数量+3)
诡计(忍者行动的成本-10%)

長岡藩
富豪
企业(来自业务链建筑物收入+10%)
娱乐(成功艺妓行动的机会+5%)
对外贸易(现代单位的招募成本-15%)
矫捷(步枪单位装填技能+15%)

請西藩
隐蔽的战士
训练(各单位的移动速度+2%)
游击战(遊撃隊/ 別働隊单位数量+6)  
颠覆(破坏和骚扰行动时伤亡+10%)
智谋(军队在敌方领土可以补充,冬季除外)

会津藩  
传统主义者  
防御(修建城堡的成本-10%)
纪律(新撰组的行动成本-10%)
武士道(传统单位招募成本-10%)
传统(传统单位的经验+1)

仙台藩
谈判者
公差(不同从属引起的不快乐度-3)
攻城术(围攻城堡时,投降所需回合-2)
机敏(外交关系+10)
尊重(所有占领省份抵抗减少1)

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