[乐游网导读]作为无双系列作品中一个不可缺少的部分,坐骑自然很重要。好的坐骑能够在你在敌阵中肆意冲锋而毫无顾忌,这里就为玩友分享骑战的一些经验,希望大家喜欢。
作为无双系列作品中一个不可缺少的部分,坐骑自然很重要。好的坐骑能够在你在敌阵中肆意冲锋而毫无顾忌,这里就为玩友分享骑战的一些经验,希望大家喜欢。
最近一直在刷等级。如各位所知,本作的有些角色在修罗难度使用起来很容易被秒。我个人感觉被秒的主要原因是敌兵超高的攻击力和众多的数量。根据这个情况我决定改用骑战来加以缓解(并非解决),经过多人测试大致总结了一些经验,仅供同好参考。
1、骑战能有效提高生存率。骑马比敌兵要高出一大截,这使得在平地上很容易被刀砍到或被枪扎到的状况得到很大的改善,简单说能有效回避很多(不是全部)NPC的无脑攻击。另外对远程兵种的伤害也有明显的回避效果,一般来说远程兵种都是平射,除非他的目标是你,否则不会直接打到骑在马上的人物。
2、马的速度,明显比步行要快得多,这使得在万不得已的情况下,至少我们还把握着一击脱离的主动权。
3、马上的攻击范围,有部分角色的攻击范围比步下要小,但是在装备了旋风这个技能后可以使得攻击的有效范围比较集中。具体来说,在马头前会多出一个有效的伤害区域。如果再配合诱爆,则效果会更加明显。
4、马战的攻击节奏,马战相对步战来说招式比较单调,基本上就是6下普攻或者6C(有些角色的马上C技非常不好用还不如用6下普攻靠谱)。
5、马战对出招后硬直的优势,马战出招后一样有硬直,但相对步战来说要好得多,因为马战的硬直还是人物的硬直和马没任何关系,这个时候可以用乘马奔跑或者按住防御键前后左右小范围移动来回避NPC的攻击撑过这段时间,而不需要使用任何技能,这个优势也使得那些技型和硬直不好处理的角色变得容易在修罗下生存。
6、马战的缺点,马战的缺点非常明显,吸收不能,无双固化,R技取消。这些都使得作为割草游戏的乐趣有所下降,至少割得不那么华丽了。
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