[乐游网导读]里面的职业元素非常丰富、打法也多变,各种职业的搭配让战斗变得非常丰富。目前游戏也没中文版,小编这里找到一篇关于游戏职业、技能、还有装备的一些对应中文说明,相信这个对玩家会非常有帮助
勇者之心是一款非常难能的RPG佳作,放在手机上简直就变成了一款休闲RPG游戏的利器,小编也正在奋斗中。
里面的职业元素非常丰富、打法也多变,各种职业的搭配让战斗变得非常丰富。目前游戏也没中文版,小编这里找到一篇关于游戏职业、技能、还有装备的一些对应中文说明,相信这个对玩家会非常有帮助
(一)人物介绍:
这个游戏一共有:牧师、战士、法师、狂战、诗人、盗贼、武僧、术士八种职业。
初期只有牧师、骑士简单的2、3种,其余的可雇佣,随着关卡进行,可雇用的人会慢慢增多。
每种职业可参战的人各有限制。
牧师:1人
骑士:2人
法师:2人
狂战:2人
诗人:1人
盗贼:2人
武僧:1人
术士:1人
牧师:
整个队伍的核心,由于只能出场一个,一旦牧师挂了,就等于团灭。
骑士:
队伍的肉盾,吸引火力的最佳人选。
法师:
魔法伤害的来源,前期皮脆不经打,后期学会瞬移后就脱胎换骨了。
狂战:
进攻就是最好的防守——完美诠释这句话的职业。皮较脆,有群攻技能,但注意千万不要让人围攻了。
诗人:
无法攻击任何人,但是可以提供各种辅助效果,15级后习得关键技能就成为队伍中不可或缺的人物。
盗贼:
偷袭、投毒、暗杀的高手,本身攻击不是很强,缺乏群攻技能,但一些技能在BOSS战中却能起到不错的效果。
武僧:
范围技、单体技都有,攻守俱佳,杂兵战、BOSS战中都有上佳表现。
术士:
恐惧、放毒、吸血,如果把法师的时间停顿魔法再拿过来就是日式RPG中典型的绿魔法使了。
[page]技能[/page]
(二)职业技能:
所有职业在开始都有一个技能,之后每过5级会有再次习得技能的机会,除去25级时,每次习得技能都只能二选一,不过可以切换,个人觉得非常人性化的设定。
主动技能每个职业有3个,其余的都是被动技能。
①牧师:
1级:
群体治疗 – 立刻大量治疗团队全员。(20秒冷却)
5级:
上方:神圣防御 – 保护你的目标,在10秒内降低75%对其伤害。(30秒冷却)
下方:能量灌输 – 将神圣之力注入你的目标,在10秒内使他们力量翻倍。(30秒冷却)
10级:
上方:热情洋溢 – 你的自动治疗分散25%的治疗量给予靠近目标的队友。(被动)
下方:神圣训练 – 你的自动治疗提高15%治疗量。(被动)
15级:
上方:守护天使 – 牧师注入神圣祷言,在15秒内治疗能量翻倍。(60秒冷却)
下方:复仇天使 – 牧师释放正义之怒,在15秒内对周围目标造成伤害。(60秒冷却)
20级:
上方:允诺祷言 – 接受你自动治疗的目标提高15%的力量。(被动)
下方:神圣之拥 – 你的自动治疗在接下来的8秒持续治疗目标。(被动)
25级:
灵魂宠爱 – 当你使用复仇天使或守护天使时,牧师不会受到伤害。(被动)
30级:
上方:链接治疗 – 你的自动治疗在治疗目标同时50%治疗量作用与自身。(被动)
下方:绝望祷言 – 你的群体治疗增加25%治疗量。(被动)
②骑士:
1级:
盾墙 - 降低敌人50%的伤害,持续15秒。(30秒冷却)
5级:
上方:回旋斩 - 攻击附近所有敌人。(30秒冷却)
下方:恐吓 - 使敌人受惊而逃。(30秒冷却)
10级:
上方:骑士精神 - 增加15%的护甲。(被动)
下方:力量 - 增加15%的力量。(被动)
15级:
上方:嘲讽 - 吸引所有敌人的攻击。(30秒冷却)
下方:盾击 - 用盾击飞敌人,有倒地效果。(30秒冷却)
20级:
上方:有害打击 - 降低目标敌人10%的伤害。(被动)
下方:护甲撕裂 - 降低目标敌人10%的护甲。(被动)
25级:
急袭 - 使用嘲讽或者盾墙后,立刻重置其他技能。(被动)
30级:
上方:要塞 - 盾墙技能效果延长到20秒。(被动)
下方:复仇 - 盾墙100%反弹敌人给予的伤害,但只持续10秒。(被动)
③法师:
1级:
炎爆术 – 召唤一颗流星攻击目标,在范围内造成伤害。(30秒冷却)
5级:
上方:暴风雪 – 在所有敌人造成寒风伤害并减速10秒。(30秒冷却)
下方:时间停止 – 冻结所有敌人并使其无助5秒。(45秒冷却)
10级:
上方:御火 – 你的基础火球攻击对目标周围也造成75%伤害。(被动)
下方:冲击 – 你的基础火球攻击提高20%伤害。(被动)
15级:
上方:点燃 – 使你的目标点燃,在6秒内造成持续伤害并残废。(40秒冷却)
下方:雷暴术 – 闪电击打施法者,造成范围伤害并将临近目标击倒。(30秒冷却)
20级:
上方:火焰盾 – 有20%概率对攻击你的目标造成火球伤害。(被动)
下方:魔法盔甲 – 所有攻击有20%概率穿越,不造成伤害。(被动)
25级:
传送 – 法师可以根据意愿传送移动。(被动)
30级:
上方:灼烧 – 你的炎爆术灼烧目标,在持续8秒内造成50%额外伤害。(被动)
下方:冲击波 – 你的炎爆术可以将目标击倒在地3秒。(被动)
④狂战:
1级:
激怒 – 进入愤怒状态,增加伤害的同时自身也降低35%的护甲,持续8秒。(30秒冷却)
5级:
上方:狂热 – 提升攻击速度5秒。(30秒冷却)
下方:旋风 – 变成一股旋风,给予邻近的敌人以伤害。(30秒冷却)
10级:
上方:死亡渴望 – 加强激怒15%的效果。(被动)
下方:护体石肤 – 降低激怒技能20%的负面效果。(被动)
15级:
上方:破釜沉舟 – 不计后果攻击敌人,攻击敌人的同时自己也受到伤害。(30秒冷却)
下方:野蛮冲击 – 冲击目标单位,同时给目标周围敌人造成伤害。(30秒冷却)
20级:
上方:精确打击 – 有15%概率出会心一击。(被动)
下方:致命伤口 – 普通攻击造成流血,让敌人持续少血。(被动)
25级:
激素奔腾 - 给予敌人最后一击后,会回复一些HP并获得加速的效果。(被动)
30级:
上方:钝伤 - 破釜沉舟和野蛮冲击可将敌人击倒在地。(被动)
下方:肢解 - 破釜沉舟和野蛮冲击的伤害增加20%。(被动)
⑤诗人:
1级:
复苏之歌 – 立刻对目标单位进行HP恢复。(20秒冷却)
5级:
上方:活力之歌 – 整个队伍获得徐徐恢复HP的效果。(30秒冷却)
下方:庇护之歌 – 整个队伍所受到的伤害减少25%,持续15秒。(30秒冷却)
10级:
上方:随兴 – 普通乐曲的攻击加成提高50%。(被动)
下方:坚忍 – 普通乐曲的护甲加成提高50%。(被动)
15级:
上方:战争之歌 – 提高整个队伍25%的攻击,持续15秒。(30秒冷却)
下方:鼓舞之歌 – 让我方乐师以外所有人的所有技能立刻冷却完毕。(60秒冷却)
20级:
上方:治疗和弦 – 治疗之歌的效果提升25%。(被动)
下方:长久希冀 – 歌曲效果延长5秒。(被动)
25级:
快歌 - 目标的技能冷却加快20%。(被动)
30级:
上方:轻快演奏 - 提升目标10%的移动速度和攻击速度。(被动)
下方:复苏回音 - 复苏之歌的效果扩大到整个队伍。(被动)
⑥盗贼:
1级:
偷袭 – 蕴含250%普通伤害的一击。(20秒冷却)
5级:
上方:弱点暴露 – 使敌人出现防御漏洞,增加50%的伤害,持续10秒。(30秒冷却)
下方:淬毒匕首 – 对目标投掷带毒匕首,造成持续伤害。(30秒冷却)
10级:
上方:疾风 – 提升15%的攻击速度。(被动)
下方:会心 – 有20%的机会对敌人造成双倍伤害。(被动)
15级:
上方:瘫痪匕首 – 对目标投掷涂有剧毒的匕首,造成目标无法行动,持续8秒。(45秒冷却)
下方:暗影之步 – 在目标身后对目标,给予普通伤害350%的一击。(30秒冷却)
20级:
上方:战略 – 增加15%的护甲。(被动)
下方:追赶 – 增加15的移动速度。(被动)
25级:
恶毒之刃 - 武器被涂上可以使敌人瘫痪的毒药,普通攻击中随机产生效果。(被动)
30级:
上方:致命 - 偷袭和暗影之步的攻击提高40%。(被动)
下方:侵略 - 提升10%的攻击力。(被动)
⑦武僧:
1级:
疾风之步 – 立刻攻击所有在战斗区域内的敌人。(40秒冷却)
5级:
上方:躲避 – 在8秒内回避所有攻击。(30秒冷却)
下方:气风 – 将武僧周围的敌人击倒在地。(30秒冷却)
10级:
上方:铁拳 – 普通攻击有5%的几率将敌人击倒在地。(被动)
下方:虎爪 – 普通攻击有15%的几率出会心一击。(被动)
15级:
上方:千手 – 释放一连串的打击,对单一目标造成巨大的伤害。(30秒冷却)
下方:入神 – 进入该状态,在15秒内提高你的移动速度和生命恢复速度。(40秒冷却)
20级:
上方:清澈 – 所有对你的治疗效果提高10%。(被动)
下方:龙形 – 你的攻击力提高15%(被动)
25级:
反击 – 任何时候当你受到攻击,你有30%的概率立刻反击。(被动)
30级:
上方:连环绊腿 – 你的疾风之步降低目标移动速度6秒。(被动)
下方:烈日之拳 – 你的疾风之步造成50%附加伤害。(被动)
⑧术士:
1级:
偷取生命 – 用黑暗魔法偷取目标生命,并治疗团队受伤最严重队友。(20秒冷却)
5级:
上方:瘟疫 – 在大面积释放毒气,持续造成伤害。(30秒冷却)
下方:虚弱 – 在10秒内诅咒目标大大降低目标的攻击强度。(30秒冷却)
10级:
上方:洞察黑暗 – 你的基础暗影箭攻击造成15%额外伤害。(被动)
下方:生命汲取 – 汲取你所有攻击造成伤害的20%治疗自身。(被动)
15级:
上方:恐惧 – 使所有敌人恐惧四散,造成很大的威胁度。(40秒冷却)
下方:妖术 – 将你的目标变成青蛙6秒,使其虚弱和无害。(40秒冷却)
20级:
上方:恐怖存在 – 所有攻击你的敌人有10%的概率陷入恐惧。(被动)
下方:厄运突袭 – 所有对你的攻击有5%概率重置你的偷取生命。(被动)
25级:
弱肉强食 – 你的偷取生命法术对恐惧、中毒和诅咒的目标伤害提高。(被动)
30级:
上方:绝望冲击 – 你的偷取生命法术造成40%额外伤害,但是治疗量不变。(被动)
下方:黑暗收割 – 你的偷取生命法术造成40%额外治疗,但是伤害量不变。(被动)
(三)武器装备:
①虽然正常流程中也可以刷到一些不错的装备,但是最好的都是在斗技场里拿到的。
②商店里面的物品是每场战斗结束后会更新,或者退出重新进入也会更新。
③武器、装备虽然可以强化,但是比买要贵,强化也有上限。
(四)装饰品:
网上摘的,不晓得全不全?
不知道斗技场中能否刷到比商店里更好的装饰品?
装饰品有很多,谁装什么好看个人喜好和打法。
装饰品的效果可以叠加,但是不是所有的都可以,这个目前还不清楚。
①加过关后奖金
Glove of the Thief 10%
Bandit's Satchel 20%
②加经验
Mystic Journal 10%
Mystery Egg 20%
③自动回血
Ring of Regeneration 不明显
Trollskin Amulet 较明显
④减少技能冷却时间
Tome of Mastery -3秒
Codex of Jabe -6秒
⑤使用技能后立即冷却的
Broken Pocketwatch 5%
Monkey's Paw 10%
Azamoth's Cursed Eyeball 15%
可能有人会问:④和⑤的装饰品,到底用哪个好?
觉得人品好,喜欢玩几率就⑤,不然就④。
⑤虽然有15%几率使技能立刻冷却,但到底是靠几率吃饭的玩意儿。
④虽然只有6秒,但是叠加后可以较少12秒技能冷却时间,这12秒是实实在在减少了。
⑥反弹伤害
Warding Amulet 10%
⑦加闪躲,闪掉怪物攻击
Phasing Lodestone 20%
⑧增加移动速度
Sprint Shoes 10%
Hermes Charm 20%
⑨增加受到的治疗效果的
Ring of Swift Recovery 5%
Medic's Charm 10%
Zara's Signet 15%
⑨吸血的
Blood-soaked Sash 10%
Vampire Tooth Pendant 20%
Choker of the Red Feast 30%
⑩加魔攻的
Energy Ring +3
Firestorm Band +6
Kaimani's Bloodstone +10
⑪加物攻的
Swordsman's Gauntlet +3
Power Fist +6
Titan's Glove +10
⑫加防御的
Silver Armlet +3
Glyph of Stoneskin +6
Sharkul's Skull +10
⑬加暴击
Rabbit's Foot 5%
Truestrike Monocle 10%
Ancient Dragon Tooth 15%
⑭加攻速
Ring of Haste 5%
Tempest Stone 10%
Ninja Glove 15%
(五)个人练级的方法:
关卡为第三关的boss关。
这关的boss不强,消灭本体后,会分裂成很多绿色小史莱姆,只要在他们都聚集到中间合体之前干掉,就过关了。
我喜欢固定的三人组为牧师、法师和诗人,等级为30+。三老带一新的打法。
①人物技能选择如下:
牧师:5级能量灌输、15级复仇天使、20级允诺祷言
诗人:5级活力之歌、10级随兴、15鼓舞之歌、30级轻快演奏
法师:5级时间停顿、10级冲击、15级雷暴、30级灼烧
②装备:
需要练级的装备上两个龙蛋,加40%经验。
其余全装备-6秒冷却技能的书。
③打法:
开头随意,记得让牧师跑到boss身边放复仇天使。
保证牧师和法师在boss快挂时站在场地中间,如果惧怕boss毒性的持续伤害,放个诗人的5级技能徐徐回血。
boss分裂后,法师和另一个想升级的角色攻击不同的史莱姆,注意不要老是打一个,最好能保证伤害平均分配。
在史莱姆慢慢接近中间时:
牧师的复仇天使(如果在前面放掉的话就算了)→法师的时间停顿→法师的炎爆术→另一个角色的技能→法师的雷暴术击飞敌人→诗人的鼓舞之歌→按照之前的顺序再来一次
要点就是在时间停顿后快速的放技能,尽可能给予更多的敌人以伤害
在技能放完后,时间停顿消失后,利用雷暴击飞敌人,以便争取时间给诗人放技能。
之后再次时间停顿,放技能。
以上仅是个人打法,如果各位高手还要更好更快的练级方法,请回帖告知。
(六)斗技场浅谈:
周末玩了玩斗技场,尝试了一些组合,最多也只玩到了115。和楼下的高手140+相比,相去甚远。
斗技场玩到100+以后,让我头疼的不是攻击力夸张的红色史莱姆,也不是不停加血的死灵法师,而是那猥琐的骷髅射手。
突然冒出四五个射手,位置还分散的话,就相当让人头疼了。
弓箭手不能用骑士的嘲讽一下拉过来,也不能一直吸引他们的攻击。而且100+以后,无论是怪物的攻击还是防御,都有了质的飞跃。
要是不能有效灭掉弓箭手的话,极有可能导致团灭。
谈一谈个人选的几个固定角色的一些技能配置。欢迎各位指正,也希望有高手能给出精彩的打法。
①战士:
5级:选的是恐吓,在后期回旋斩根本体现不出什么优势。
10级:选的骑士精神,增加15%的护甲。
15级:嘲讽,应该没有异议吧?
20级:考虑到终极技能的选择,我选的是护甲撕裂。
30级:要塞虽然能将盾墙的时间延长,但是后期在有弓箭手夹击的情况下,为了高效杀敌,我还是选择了复仇。
复仇的效果只有10秒,为了有效利用这10秒,一定要将敌人吸引过来后才使用盾墙,要是怕之前撑不住,可以用诗人和牧师的技能来减少伤害。
②牧师:
5级:选的是神圣防御。
10级:神圣训练。
15级:复仇天使。就像楼下那位朋友说的那样,后期真的不能指望靠双倍加血来撑过红色史莱姆。
20级:允诺祷言。关键是下放徐徐恢复的效果不能让人满意啊。
30级:链接治疗、绝望祷言还真是有点难以取舍?
③诗人:
5级:庇护之歌。
10级:坚忍。考虑到普通攻击的对象是骑士。
15级:鼓舞之歌。没有人不选这个吧?
20级:治疗和弦?长久希冀?
30级:复苏回音。
其他的人物,用的比较少,就不说了。
非常希望有高手能指点一下,怎样才能在后期有效地应付弓箭手。
(七)其他:
优点就不说了,音乐、画面、系统,这些大家都懂。谈谈这游戏的缺点吧。
每次读取时间都很长,尤其在进入战斗时特别明显。没玩过其他版本,不知道其他版本是不是也这样?
游戏通关后的持续游戏要素较少,只能在斗技场里发泄发泄。不过作为一款手机游戏确实不能苛求。
有两个近战同时攻击敌人时,会出现不容易点到想点的人情况。
在一些紧张的战斗里这个就非常要命了。要是可以在画面两边将人物头像列出,点击后就能显示技能就好了。
虽然谈了几点缺点,但是这丝毫不能影响她在我心中是个好游戏这一观点。
个人非常期待2代的出现。
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