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质量效应3低战力玩家通关品评

来源:乐游整理 日期:2012/3/12 16:41:37 作者:乐游
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[乐游网导读]质量效应3作为一款广受关注的作品,玩家们可能更多的看到了这款游戏的闪光点,少有玩家能够理想全面的分享这款游戏。这里为玩友们推荐一位玩家中肯的品评,希望对还为进入游戏的玩家一点全面的了解。

质量效应3作为一款广受关注的作品,玩家们可能更多的看到了这款游戏的闪光点,少有玩家能够理想全面的分享这款游戏。这里为玩友们推荐一位玩家中肯的品评,希望对还为进入游戏的玩家一点全面的了解。

这次质量效应3用时20小时通关, 最后的任务全部都做完, 但一些东西资源没收集,所以最后的军事力量是3000多,不高。。。 多人模式在单人通关前没玩, 所以还是停留在50%。。

先说优点, 质量效应3这次主线剧情应该是历代里算是饱满的一作。。不像2代绝大部分时间都是收队友+做队友的忠诚任务, 主线剧情只有一点点内容。 3代完全不同, 所有的任务都是以积蓄力量反击REAPERS而展开的, 所以游戏流程可以一气呵成, 不像2代那样拖泥带水。。而且3代的剧情感染力更强。。2代的剧情说实在,绝大部分都是比较干燥的。。而3代在游戏中期,后期的剧情表现力很不错。

战斗比2代更好,无论是系统还是操作,还是战斗环境。。2代绝大部分战斗都是在室内走廊。。而3代加入了更多的类似1代的室外场景。而且不少人物造型有回归1代的趋势,比如TURIAN,SLARIAN等种族的造型有很多1代的模型(不少在2代里是没的)
武器加入了1代的插件系统。盔甲的零件也可以在市场购买,然后装备。

以上是该游戏的优点, 接下来说下其它方面:

质量效应3虽然比2代多了更多自定义元素,比如武器插件等。。但整个游戏设计更向纯动作射击类型靠拢了。。ME3最精确的定义其实应该是具有RPG元素的动作冒险游戏。。 毕竟很多关卡设计都是非RPG设计模式,而是动作冒险或者是动作设计类型的设计模式: 比如一击必杀,某些关卡的无限刷兵,以及限时追敌人等部分。。。

下面来说下质量效应3的缺点:

质量效应3这次总的来说,游戏问题比1,2代要多。。 第一个是游戏无法识别从1代起始的存档脸型,这个问题是公认的。。3代可以识别部分2代起始存档脸型,但1代起始的存档脸型是100%导入不成功, 这是2天前我开始质量效应3时候情况,所以我只好用默认脸型,这个问题其实是比较严重的,且存在于XBOX360和PC两个版本中。(PS3无质量效应1代所以自然没这问题)

第二个问题是PC版DAY 1 DLC“FROM ASHES”任务中,其中一个过场后游戏在这个剧情点会100%跳出。。根据国外论坛搜索, 这个问题只存在于PC版DLC中, XBOX360版无问题。。。 暂时的解决方法是,在过场后狂按ESC键4-5遍就可跳过这个问题。

第三个问题是游戏结局。。 游戏结局不行。。。质量效应三部曲经历了5年,最后给玩家这么个结局难免有糊弄过关的嫌疑。。。质量效应3游戏前20小时一直很饱满,最后10分钟的结局自然给整个游戏打了个不小的折扣, 比如那些剩下的NPC队友也没交代, 对于三部曲最后一部的结尾来说,做的很不足。。综合来说,质量效应3综合游戏比2代强。。 但主题有点偏离RPG,游戏流程不错,但结尾太草率,有点虎头蛇尾。

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