[乐游网导读]粘土人世纪作为PSP末期的游戏,画面采用粘土风格,减少了游戏中出现的锯齿,可以说处理的非常得当,令游戏角色活灵活现.这样一款以卖萌为卖点的游戏居然是RPG!不过,不要以为就这么简单,本作不只是简单的RPG,本作加入了跳舞模式和交流模式,满足了那些怪黍傈的爱好.
XT-INDENT: 2em">粘土人世纪作为PSP末期的游戏,画面采用粘土风格,减少了游戏中出现的锯齿,可以说处理的非常得当,令游戏角色活灵活现.这样一款以卖萌为卖点的游戏居然是RPG!不过,不要以为就这么简单,本作不只是简单的RPG,本作加入了跳舞模式和交流模式,满足了那些怪黍傈的爱好.
下面就跳舞模式做下个人的心得介绍.
自從解開跳舞模式後 我就一值在研究他
我從三個地方下手
一.角色的心情
二.角色對歌的喜好度(每一個角色都有他喜歡的歌 當選到喜歡的歌時 頭上會有音符)
三.按鍵對最後評分的影響力
(在此聲明 我是花了快兩天研究出來的 拜託別說我亂說)
我用三首歌 每手實驗20次以上
再此把實驗成果打上來
第一首 すてきなじえねれ~しょん(sutekinajienere shon) 實驗次數 每項23次
三個角色 椎名真由理 Dead Master 远坂凛
其中远坂凛為最開心的程度
沒有亂按 分數在780~801之間
跟著節奏按 分數在784~809之間
亂按 分數在789~815之間
其中注意的是 在第二項實驗第20幾次時 椎名真由理的心情從綠升黃 所以第三次亂按有可能因為素質而更動
第二首 アネモネ(anemone) 實驗次數 每項16次(怕心情上升)
角色 长门有希 艾尔芙 微笑子
我把艾尔芙跟微笑子用到哭臉= =(問我怎麼用 讓他們一直死+交流模式按手卻不摸+遊戲玩一次就輸 建議玩旗子 因為比較好輸= =)
這首歌為长门有希的喜好曲之一
沒有亂按 分數在 430~465之間
跟著節奏按 分數在 422~464之間
亂按 分數在425~470之間
這裡面沒有任何狀況或角色心情上升= =
第三首Beautiful World 實驗次數 每項25次
角色 长门有希 艾尔芙 微笑子(我在做第二首時先存了檔)
此歌一樣為长门有希的喜好曲之一
而且 我把所有人用到黃色笑臉(喜交流+跳舞)
沒有亂按 分數在 830~840之間
跟著節奏按 分數在 832~839之間
亂按 分數在 829~841之間
結論
一.我認為 這只是單純較我們看他們跳舞加拍照(跳完舞後按在生 然後按O 就可拍照)的設定而已ˋˊ
二.跳完舞絕對會增加心情 至於多少不確定
三.按鍵對評分效果 我認為沒有差別 或許有微調也說不定 畢竟實驗次數有點少
四.每一首歌跳完都會有東西 可以無限獲得(?)
五.就算心情最好+喜好歌曲 還是會有失誤的時候 應該說是一定會失誤(賣萌吧= =)
六.跳舞的失敗條件 當你的數值低於OK以下 會拿不到東西
心得
因為第3章一解出跳舞模式時就再努力的研究 所以只有這三首歌 請見諒
其實 可以看自己喜歡角色跳舞也是一大樂趣拉=ˇ=
而且 等你沒錢or缺道具or需要服裝時 狂刷他一定是不錯選擇!
(此為個人觀察數值 一定會有些許落差 希望大家能理解)
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