[乐游网导读]关于游戏的操作以及、钱、种田、上学等等的界面单位作用和通关方法
关于游戏的操作以及、钱、种田、上学等等的界面单位作用和通关方法
默认键盘操作:
上下左右:控制方向。
Z键:确认键,对话键。
X键:否认键。处于活动状态时可以打开菜单,查看物品,时间,状态。
shift键:按住后按方向键能加速跑。。。。
[page]赚钱与界面功能[/page]
种田:收入的基本来源。按X键打开菜单后使用物品栏里的种子,走到自家院子里的九个田地内就能种下种子。第二天,种子就能长成作物进行收割。每播撒一次种子需要耗费1点体力,体力值太低就会被送进医院。高级作物需要更换高级土壤才能耕种。每天早上还有可能遇到鸟儿袭击作物,如果买了稻草人就不怕了。
换钱:物品栏里的东西只能在换钱店里换成钱。kimiya种子店旁边。
养牛养鸡:买到相应的牛或鸡,在物品栏里使用,走到自家院子里的牛圈(鸡圈)就能将其放下,每天他们都会产牛奶或鸡蛋。
上学:购买学生卡后就能在花町小学听课,每周一到周六早上8点到12点为上课时间,每次能得到相应的学习笔记作为月底考试的成绩。如果迟到,就得不到笔记。考试成绩高就能得到体力最大值的奖励。
图书馆:用来补习功课,查阅资料。只要购买了学生卡,也可以在这里得到学习笔记,不过远不如按时上课的效果好。
音乐厅:购买了留声机后每天能录制一次唱片,录好的唱片可以在这里得到评价,评价高能增加音感值,音感值到10以后的评价能获得相应的奖金。
猫饭店:制作各种魔法效果的食物。
钓鱼:眼力与反应力的结合,也能作为第二收入来源。购买钓鱼用具后,在钓鱼店可以钓鱼,选好地点后在水边按一下Z键,等待水面出现变化的瞬间,立刻再按一下Z键,不能早也不能晚。。。每次垂钓需要消耗1的体力。
旅馆:花町旅客们聚集的地方,每天都会有不同的比赛项目。取得胜利后能获得相应的奖品。
作为养成类游戏,游戏的目的是为了提高NPC们的好感值,最后跟某NPC达成完美结局。剧情会根据NPC们的好感值提高而变化。而增加NPC们好感值的方法又各有不同,女主角kimiya的好感度主要靠做任务实现,医生Akena的好感度主要靠经常感冒,经常体力透支来实现。。。等等。。。
天气系统:游戏里不但有昼夜明暗的变化,还有下雨下雪天气的变化,下雨天在外面跑也会使得健康度下降,有雨伞就不怕了。。。夜里12点还不睡觉的话就会被强制在野外睡觉,而且健康度下降很多。当健康度太低时就会得感冒,减缓移动速度。。。。
每当角色好感度达到20以上时就会有发展剧情。
角色好感度达到50时将会进入end剧情。。。通关达成。
角色定位:
Kimiya:女主角,经营种子店,外冷内热,傲娇型。平常表现的似乎对什么都不感兴趣,不爱笑,话语较少,口不饶人,害羞的时候却萌点满赛。。。明明是萝莉型却喜欢让人叫她御姐姐。。。少女与向日葵的组合会为我们带来怎样的故事?
喜欢物:向日葵。
好感度增加方法:种子店营业时接任务,周日约会。
Vinni:温泉娘,脸上总是挂着如向日葵般的笑容,kimiya最好的朋友。不管做什么都非常的努力,但不知为什么成绩一直不好。这个天天挂着笑脸的女孩隐藏着怎样的过去呢?
喜欢物:学习笔记,温泉。
加好感度的方法:她在家时给她学习笔记,每天晚上8后去泡温泉,周日约会。
Akena:医生,温柔治愈系大姐姐形象,又带有一点腹黑。。。最苦手的病是流鼻血(这不是病吧)。医生与病人的情节会为我们带来怎样的体验?
喜好物:每天健康蛋,给病人扎针。
好感度增加方法:医院营业时接任务,感冒时找她治疗,体力透支,周日约会。
莫素兰:十二兰旅店老板娘,性格多变,喜欢热闹。有时天真,有时腹黑,经常以十二岁自居,又喜好显露御姐形象。在她坚强的外表下藏着怎样的秘密呢?
喜好物:糖果
好感度增加方法:接任务获得比赛冠军,周日约会。
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