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幽闭圣地好玩吗?同类游戏比较

来源:乐游整理 日期:2012/2/2 14:28:37 作者:乐游
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[乐游网导读]这款号称世界上首款第一人称塔防的游戏,显然是将曾经风靡我们大江南北的《抢滩登陆》无视了(没玩过?那说明你太年轻了……)。游戏究竟好玩不好玩,与同类游戏相对比一下你就知道了。

这款号称世界上首款第一人称塔防游戏,显然是将曾经风靡我们大江南北的《抢滩登陆》无视了(没玩过?那说明你太年轻了……)。游戏究竟好玩不好玩,与同类游戏相对比一下你就知道了。

游戏性

圣地实际上不存在所谓的炮塔配合联动,不像兽人那样,可以头顶、墙壁、地板一起阴怪。基本圣地没跳出传统塔防的范畴,大体玩法还是减速,然后花光所有钱猛轰。而且圣地每局时间太长,总体又单调

兽人>守护>圣地

画面

时代完全不同,所以没法详细比较,实际上应该是卡通画法是取巧的,偏偏从感官上

兽人>圣地>守护

fps

虽然三款都带有Fps性质,但守护因为有暗黑一样几乎无穷无尽的武器,守护这方面是最爽的。 圣地感觉实际上就两种枪,冰冻和狙。几乎所有boss都靠颜射加冰冻打,光靠炮塔别指望能磨死boss。

联机

兽人没联机,这是最痛心的地方。圣地和守护差不多,都是为联机设计的。

守护光靠刷装备还可以通关。

圣地就别指望单人通关了,完全就是为了联机合作设计的。有限的炮塔种类(貌似每关只能用三种)决定了打到后头一定会郁闷,天上飞的,boss,大型怪,数量多的小型怪,有特点的特殊怪,大体上这五种怪,至少需要4种炮塔才能处理好。

如果是单人,到后头怪种类一多,根本处理不了,这不是靠枪能解决的。

总体来说,游戏的平衡性设计的还并不够好,需要改进的地方还有很多,不过喜欢塔防的朋友可以玩玩看,毕竟游戏的创意出发点还是非常不错的。

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