[乐游网导读]游戏玩法、加点、术语介绍和boss打的流程攻略
游戏玩法、加点、术语介绍和boss打的流程攻略
一、基础知识和准备工作
因为是手把手攻略,为了让大家游戏环境和起点保证近似,先给出一些基本知识和设定。
1、玩法说明:
beta36版本,普通难度(新手建议选择简单难度),有限命,不S/L。不过会经常备份存档,以防止遇到bug让游戏进行不下去。
2、术语介绍:
deep monster 超出当前迷宫等级的高等级怪物,小概率生成
monster group 以一组为单位生成的怪物小队
unique monster 特殊怪物,如boss
vault 宝库,我之前写篇一个宝库说明,简单来讲一个形状固定的房间,里面很多deep monster和装备
monster pit 怪物巢穴,一个封闭房间,里面挤满了同一种类的怪物
level feeling 关卡感受,就是每到个新场景回出现的提示信息,诸如“好无聊都打呵欠了”、“好可怕心都快跳出来了”之类的,由于tome4迷宫难度相对固定,所以不如以前重要。
技能主要种类
instant 瞬发
sustain 维持
passive 被动
1 turn 耗时一轮释放
常用符文
phase door短距离瞬移,简称小跳
teleport长距离瞬移,简称大跳
movement加速移动,简称加速,如有其他加速会单独说明
wild这个翻译成狂暴吧
heal治疗
regen再生
shield盾
vision开地形
[page]战术及系统设置[/page]
3、基础战术
这篇攻略的战术只会结合实例讲解,基本的战术会直接引用这篇帖子的内容,不再额外说明:
http://bbs.3dmgame.com/thread-2581980-1-1.html
4、系统设置
根据屏幕大小选择合适的tile大小,每一格太小伤眼睛,太大整个屏幕显示的内容太少会看不到屏幕外的敌人,我设的48x48
删除空格键原有的设置,把它设成wait for a turn等待一轮,这是最常用的命令。
二、创建人物
使用sun paladin,该职业和盾战类似,以盾击系技能作为主力攻击技能,不同的是使用光魔法来强化攻击和防御
1、种族选择Human->Cornac,职业Celestial->Sun Paladin
大家也许这个种族选的不多,不过很适合圣骑,圣骑自身的攻防技能比较完备,因此不是非常需要种族技能。Cornac没有经验惩罚,是升级第二快的种族(第一是yeek),可以快速成型,非S/L玩的话其实是很强的种族。此外额外奖励一点大系技能。
2、第一级点数分配
为了大家保持一致,每一级会详细说明:
属性三点到力量,为了尽快能拿盾
大系点,解锁CombatTechniques
Percise Strikes一点
Armour Training 一点 简称护甲精通
Combat Accuracy一点 简称命中精通
Weapons Master 简称伤害精通,先不加
Chant of Fortitude一点
Healing Light 两点 简称治疗,圣骑的神技
Weapon of Light 两点 简称光刀
Searing Light 一点 简称光球
3、进入游戏会发现除了耐力还有一个正能量positive的指数,与光系技能相关
目前只需要知道光刀消耗能量,治疗和Searing Light光球增加能量就行了
进入当前位置右边两格远的迷宫Slazishfens,开始旅程吧……
Slazish fens攻略
一、地形分析
以复杂分布的树林为主,对视线的遮挡较为有利,不过需要仔细观察以找到不会被围的站位
此外还分布着开阔的洼地,不要走到中间去,因为迷宫里的怪物会远程攻击,就沿着树林探索,没事可以放放治疗和燃烧之光充能量。
人类三级前不能穿甲拿盾,所以还是有一定危险,且这迷宫的怪物在新手迷宫里面算相当强的,务必小心。
二、基本战例
杀两三个怪就升到 第二级
一点力量,两点魔力
一点护甲精通, 一点光刀
下面以二级时一对二的情况为例分析
之后还是光刀平砍加治疗搞定。
三、特殊状态
补充说明的是,初始的wild狂暴符文除了伤害减免外,附带治疗 physical物理效果,stun属于physical状态,本来可以使用狂暴来解,但是这次连狂暴都被禁了,只有利用障碍物掩护视野并后撤,等待效果结束,再找机会先手攻击。
升到三级
一点力量,两点魔力
一点护甲精通, 一点Shield Pummel盾击
东西拿不动回城卖掉,之后打法和先前一样,只是第一回合先盾击,stun住后就轻松很多了,开始以牙还牙吧。
四、boss战
四、Slazish Fens之boss战
六级加点:
魔力属性全9点
盾击两点、光刀两点
护甲精通一点、治疗一点
公共初始迷宫攻略
一共六个新手迷宫,为了其他职业参考,仍然用适合一级人物的顺序,由易到难来下。
顺带一提,不管你的初始迷宫是这六个里面哪一个,都可以直接回到大地图,按这顺序来打。
先下Shatur这个村庄附近的两个迷宫:
Norgo’s Lair
怪物和boss都很友好,因此不详细说明,基本打法参考之前的案例,比起上个迷宫这里的怪物和boss弱多了。
这个迷宫可以遇到一大群蛇或者蚂蚁之类的,这就是之前说的有群聚属性的怪物,有时是以一批为单位生成的,只要利用好单格的通道不被围,就没有任何问题。
最后要注意,在第三层有boss,因此路要一下一下的走,看清楚,以免boss突然出来措手不及,或打不过了才发现是boss很尴尬。任何有boss的层都是如此。
在跟着本攻略的进行中,如果没按攻略说的做死了,那下回注意;但如果都按攻略说的做还是死了,请把死因给出来,我补充进攻略里。
七级加点:
3点魔力
1点盾击
1点治疗
杀死boss后到八级加点(注意盾击boss,被boss stun了用狂暴符文解,解不了往后退等stun效果结束,和上个boss的要点一模一样):
2点魔力 1点力量
1点盾击
1点治疗
此时盾击和治疗满,基本上目前的敌人都可以一次盾击搞定,血和正能量可以一次治疗加满
这个迷宫boss掉了个blood of life,这个物品用了可以在最后一次死亡时让你原地满血复活,可惜技能的冷却状态和死前一样。
卖掉物品赚了点小钱,买了把攻击力13-18的长剑,之前一直用的初始武器,没捡到更好的。
Heart of the gloom
这个迷宫要比Norgo’s Lair稍难,因此3级左右的人物不小心的话可能有危险,主要来自丰富的怪物技能:
怪物都有的Angony技能,持续掉血
大老鼠、食人花、狼的Reproach技能,远程攻击,一下能打30点血。
此外最危险的技能如下图
远程追踪到你并把你钉在地上走不动,要是在空旷地带中了这招被围,就有可能死。
以上问题解决的方案还是老办法,利用好一格宽的走廊始终保持一对一,这样怪物造成伤害的速度始终是赶不上你回复的速度。这是低等级的人物要注意的,目前圣骑已8级可以稍微随便点。
9级加点
2力量1魔力
Bathe in Light 1点 光照可以范围加血,保证护送任务的轻松完成
Sun Flare 1点 阳炎可以范围致盲
此外这两个技能都可以补充正能量
boss唯一的亮点是会召唤shadow阴影,满级的盾击招呼过去快速解决本体就行了,仍然要注意地形别被其他怪物一起围了,真被围了用阳炎解围。
10级加点:
大系解锁Guardian光盾系
Riposte 1点
Shield of Light 1点,光盾消耗正能量还是很快的,在真有危险或是跟boss一对一时再开。
boss掉了跟Kor’s Fall黄金法杖,这个物品在初始迷宫boss里是肯定会掉的,拿去给大地图左方的小法师就可以开启到法师城的传送门,而不用辛苦收集10个魔法物品。另外还掉了一个带冲锋技能的鞋子。
在法师城看到一个300点血的盾符文,可以把没什么用的初始再生符文替换掉,不过目前少了20元钱,以后买的时候不再做说明,这时还有一个符文位未用,法师城的加速符文属性不好没买。
护盾符文是非常好的东西,首先是额外补充在你生命之上,而不像治疗要等你处于低生命值的风险下才能用。其次护盾是瞬发,治疗需要1轮,而且几乎在所有不良状态下都可以使用(除非被打成正在冷却中了)。不过对其他战士职业,由于本身没有回血的技能,所以还是要以治疗和回复优先。
之后来到Derth镇
先找竞技场主人做任务,挑战前先打开光盾,正能量充满,第一个对手虽然会远程风筝你,但那点攻击力就像挠痒,第二个近战来得正好,一个盾击搞定,第三个对手稍微麻烦,远程攻击里比第一个高,虽然也没高到能威胁生命。利用柱子的掩护以最少的伤害为代价近身盾击就可以解决(为了攻略的通用性我没用冲锋鞋)。
此任务奖励点数分配如下:
1点护甲精通
1点武器伤害精通
Derth右侧迷宫Trollmire
Trollmire的怪物一层就稀稀拉拉几个,随便打了,一般的怪物平砍,巨魔就给个盾击。
之所以放到现在来下,是因为其他从1级开始跟着从公共迷宫打的职业现在也应该有6-8级了,可以稳稳当当直接把Trollmire最后一层的boss干掉。
杀掉第3层的小boss后升到11级:
2魔力1力量
1点Overpower
1点护甲精通
接下来详细说明第4层的打法:
典型的单通道近战一对一地形,和boss开战前的站位:
12级:
2力量1魔力
1点护甲精通
1点Sun Flare阳炎
出去后Derth已被乌云笼罩,不要再进去了,去法师城Angolwen买了300血的护盾后直奔下方的Elvala
Elvala也没有好的加速符,不过有把还不错的长剑,如果接下来三个初始迷宫没有找到更好的就买。
加速符文是保证后三个初始迷宫绝对安全的必须品,因此接了Elixir ofthe Savior炼金任务后去大地图中下方的Last Hope这个最大的城市看看
去Last Hope的路上触发了lumber jack拯救村庄的任务,一个近战boss,我第一次盾击miss,结果被他抢了先手彻底废掉,不过我开了光盾和刚买的护盾,让他打到效果结束还有一半的血,再次盾击搞定。以前都是一次盾击搞定,因此没有想到要截图,不然这是目前为止最危险的一场战斗,还是有些看头。
13级
2力量1魔力
1点Assault突击
1点护甲精通
这里特别说明突击是盾战的核心输出技能,需要36的力量才能学,我有一些加力量属性的装备,如果大家力量不够又想早点出,这次开始就不要点魔力,直到力量满36。反正圣骑的属性点思路就是魔力为主,力量要保证正常学习技能。
到了Last Hope,还是没有好的加速,另外所有的城镇也没找到physical和mental双效果治疗的wild狂暴符文,只捡到一个physical和magical双治疗的wild符文。不过33元买了把单手斧,17-24攻击力,11点护甲穿透,也不算白来一趟。接了Elixir of Brawn炼金任务后离开Last Hope。
法师城的500%的加速符文钱现在不够买,只有先下剩下三个迷宫中最简单的了。
发现还有一个炼金任务没接,大地图找到隐士后选Elixir of Focus
大地图上移动,可能遇到敌对的小分队,但是他们不会主动追击你,因此在接近时往他们反方向移动就可以保证绝对安全,至于游荡的怪物现在可以轻松打赢
Elvala镇右侧的Scintillating Caves
这迷宫boss是非常弱,自己还不能移动只能跳,突击和OverPowering两招下来就直接秒了。唯一的威胁来自能跳能进行高伤害远程攻击的水晶马,如果选精灵1级被放到这个初始迷宫,建议直接回大地图,按本攻略的迷宫顺序开始打,杀死任一boss都可以得到回城杖。
如果有加速符,就可以安全的近身秒掉马。现在没有加速只好仗着13级的高等级直接打,在距离马较远时可以看得见马的攻击并躲掉,因此近身前一般只会被打1、2次,一旦近身一次盾击或突击就可以秒。注意用好狂暴符文和护盾(或回复)减少伤害,因为这洞没有恶心的不良状态,所以狂暴可以主动用。
如果同时遇到多只马,低等级的人物可能有危险,马上找地形作掩护,马儿就又会跳分散,不要硬着头皮一对多,耐心寻求一对一的机会。总之还是建议有加速符再去,情况不利还可以逃。
14级:
2魔力 1力量
还因为力量不够学不了Assault的就全加力量
1点Rush冲锋
1点Barrier圣骑自带的护盾技能,但是释放需要1轮,不加满级没有太大用处(唯一的用处时不太紧急的情况用来补充正能量),学它是为了出下面的Providence
去法师城买了加速符后继续。
Elvala镇左侧的Rhaloren Cave
这是普通怪最厉害的初始迷宫,男法师和女法师都有高伤害的远程攻击,特别是闪电魔法的伤害上下波动幅度很大,可以突然打出非常高的伤害。如下图:
如果是一级开始打公共迷宫的人物,现在也应该上十级了,一下最多劈成半血,小心点问题就不大。
对付远程打击的法师有几种方案,根据实际情况结合着用:
1、被发现后立马后移找掩护,法师会自己追到你枪口上,如下图
2、冲锋近身秒,冲过去情况不对开加速逃。
3、高等级的人物仗着血多,可以直接顶着过去杀,这迷宫地形并不开阔,所以可以两三步就近身。
在第三层遇到了极其不利的随机情况:在同一范围内随机生成了4个法师,而且全部处于能同时攻击到我的位置,在发现他们之前的一轮同时对我进行了远程打击,直接变成40多点血……
就借着这机会讨论一下非S/L的话题,ToME4是一个充满的随机要素的游戏,多种因素在一个大概固定的范围内波动,比如地形和怪物生成的种类和位置,这些因素在很小的概率下可能全部对玩家不利,因此最安全的打法也可能会出现死亡的情况。这就是roguelike单命模式极度困难的原因,有限命的话像这种情况死了就死了,关键是要避免因为自己犯错导致死亡,一次完整的游戏这种情况不会出现很多次,这次也并没有死。
同时也反映出圣骑其实只是回复力强,对于爆发性输出的抵抗还是差了点,因为是采用尽量一对一的最保守打法,所以只要不遇到这种极小概率事件,还是没有太大关系。
战报如下,前面的几轮没有顾得上截图,注意使用的是瞬发的护盾符而不是1轮的圣骑士自带护盾:
特别说明这场战斗后面看似1对3,实际还是1对1,因为冲锋后Daze住一个,且另一个看不见我。
Rhaloren Cave之boss战
这是一个会远程技能的boss,这场战斗会演示如何用加速符文抢远程先手,注意冲锋技能可以抢近战先手和防远程风筝,但是抢不了远程的先手。
Derth上方Ruins of Kol’Pul
这迷宫普通怪物的难度比上一个略低,骷髅法师使用的火球而不是可能波动出巨大伤害的闪电。因此下面只讲解一个护送任务和一个vault的打法:
万无一失的Vault打法:
boss战
这个boss是初始迷宫里最危险的boss,会远程的冰冻魔法并风筝你,打法如下:
15级
1魔力 2力量
(魔力现在已经达到当前等级上限)
1点冲锋
1点Perfect Strike简称必中
拯救Derth
现在生命值已经达到400,且有不错的攻击力,是安全的拯救Derth镇的时候了。
之后消灭零散的敌人:
此时游戏的初期阶段就顺利告一段落了,一般来说不会死,运气不好可能会死一次。
但接下来Into theDarkness任务的四个迷宫情况就完全不同了,为了更好的前进,现在停下来梳理下人物培养的情况:
15级,这就是人类强大的地方,目前才只完成初始迷宫。
盾击系技能的点数已经完全加完,5级盾击,其他各1级。这是人物的主要攻击手段,盾击stun限制,突击用于输出,如果耐力够用还可以使用overpower增加伤害。顺带一提:如果是狂战一系,那么对应的是Stun Blow来stun,破甲攻击来增加平砍伤害。
战术系技能目前一段时间完全够用:1点Persice Strikes提高命中和暴击率,2级的冲锋冲刺的距离基本够用,1级Perfect Strike可以保证冲锋->盾击->突击这个套路的绝对命中。
基本战斗技能精通:护甲精通8级,这个保证了基本的生存能力,暂时不会加更多点在这上面,精准精通和伤害精通各一级,精准目前低了些,接下来就会加它,伤害有光刀的输出来强化,一段时间之类是足够的。
再来看圣骑的专有技能:
光刀系只加满了光刀,后面三个技能要消耗大量正能量,而且技能低等级的时候效果很差,所以不是初期人物负担得起的,一段时间之内都不会培养。
光盾系光盾一点,光盾系如果是玩单命,那么最后一个技能是必须的,不然只需使用光盾,接下来就会点满光盾。
治疗类,治疗已加满,光照一级足够辅助护送任务,护盾暂时没有多余的点数去加,Providence在进入Dreadfall之前一级就足够。
此外圣骑的两个不是非常重要的辅助系:
光环系:Chant of Fortitude 1级就提供了15点的physical和spell save,后面看情况会加至2、3级。其他的光环就不要考虑了,因为人类本身没有提供抗性的种族技能,所以这个光环就是一直开的,这本身是人类的缺点,但也是人类和圣骑是很好的组合的原因。
光照系:现在阳炎2级,会加到3级,这系就只使用这一技能用于范围致盲和充能。
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