[乐游网导读]游戏中的兵种相克非常眼中,所以玩家在超级英雄的培养上是非常重要的,前期跟着剧情走非常容易升级,重要是在中期快速刷出一个超级英雄出来
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一、游戏上手拿完礼包 做任务 造好酒馆先招英雄 能刷出超级英雄最好 如果运气太背 只能先拿一个相对属性好的先去做任务 当过第4关的时候 就可以配置两位英雄的阵列了 这时候可以再尝试刷一个超级英雄出来 实在刷不出就先用普通的过任务 接着按照任务一步步的走 10级以后可以用第3个英雄 18级就可以放4个英雄 个人认为20级前不用压级 D超有没有都无所谓 2个以上D超已经足够 同理16的稀有装也只需要相应的套数 所以20级之前的目的就是升级升级再升级
二、到了20开始刷C超 同20前一样 有1~2个C超就足够了 这里有些同学要说了 没英雄怎么打仗 怎么抢矿 我想说这么做自然有我的道理 首先1~2个超 完全可以过野外地图 熟练运用阵型 每次伤兵100~200左右是没问题的 至于抢矿 我觉得这个东西对于普通玩家就像赌大家实力差距不大 有输有赢 可能你一下暴富 也可能瞬间破产 所以前期建议普通玩家暂时放弃抢矿 忍一时 每次占个无敌矿或者30%的矿 每天缓慢但是稳定的升级 20~26目的有三个 目的一:刷26稀有装备材料 起码要准备50套衣服和50套武器的材料 目的二:在不影响造兵刷装备材料的同时 尽量招到2个C超 这样可以减少刷材料的伤兵数量 目的三:培养第5名英雄 同样矿坑也暂时不抢 到了25级 如果装备的材料已经足够 而且C超有2个或以上 就可以升级26了 否则就一直压级 把培养好的第5个英雄放进去 兵种配置好 另外还有一个选择 小RMB玩家可以把C超都转生 不过这个需要花一点钱 因为转生以后英雄就变成5级了 把英雄的等级拉回来 会需要很多的金币和时间 所以最好是花RMB直接提升等级 很多26级的同学已经毕业但是他不升级 继续在26留级并且继续敲诈累积资金 抢矿的话需要注意 因为RMB玩家很厉害 升到26 首要目的 打造26级稀有装备 然后就是把英雄的等级也升到26 然后你可以尝试一下占矿的刺激和乐趣 也可以继续忍耐 往更高的目标发展
三、26级以后英雄和装备都在2个以上的情况下 唯一的目的就是尽快到37 37级是一个大分水岭 因为可以刷B超了 而且招一次只比C超多100金币 性价比非常高 37级之前 有2个C超其实已经够了 野外地图刷到雷傲10就不要再往前了 前面的地图不到37别想刷 伤兵太多 26~37这段期间 对于非RMB玩家来说是非常难熬的 英雄的等级势必跟不上城堡的等级 你会觉得金币永远都不够用 怎么办呢 我个人的观点就是:不用刻意去升级英雄等级 每天任务和占垃圾矿的收入应该在6万以上 每天关游戏前每个英雄训练12小时是绝对够的 玩游戏的时候适当的训练1个小时或者3个小时也可以 因为一次训练的时间越长 得到的经验相对就越少 这个大家可以打开训练场自己算一下就知道了
[page]快速升级[/page]
玫瑰骑士团快速升级
1,多加好友,和好友说好天天互带上做任务。(好友做任务带上你会分经验你)
2,一个号可以建2个角色,第一个为主角色,第二个为小号,因为仓库物品和体力药水都是共用的,那小号升级来的药水可以省下不用,给大号用。大号装备有多给小号用。多个体力药就多一次任务机会。
3、任务地图的,除了限时任务。地图内所有的怪一定全杀完,因为怪会掉“经验(exp),血,蓝”,任务物品差一个时不要去捡,打完所有怪再捡,以争取拿到更多的杀怪经验。(接任务时所标示的经验是固定经验,不包括任务内怪物掉落的经验)。
4、2小时回一点体力(耐力),一天等均划分4次游戏,可以充分用上一天的体力不浪费(除非你不睡觉)。
5、过图任务时,选取经验最大的任务做。做了的任务就要完成(完成一次任务后,会得到一点升级技能点).
首先关于基础知识方面,根据内测时期大神们的经验已知,当英雄转生等级大于等于25小于32时候,属性区间为4~8,大于等于32小于36时,属性区间为10~15,大于等于36时,属性区间为12~18,有没有更高等级和更高区间未知,但是那不重要。同时,英雄转生等级为25+已有提升-1即24+已有提升属性值。 首先,我们需要知道我们要卡在哪个等级,即英雄最高等级为多少。假设我们目前用得到的英雄最高等级为X,那么很简单可以推论出,若要使英雄在这个等级达到最高属性,最后一次转生必然应当是在英雄等级达到X时候恰好可以进行转生,否则假设当英雄等级恰好达到X-1时候可以转生的话,若不考虑两者这次转生时候所增加的属性诧异,后者最后一次转生前属性必然比前者少1点,同时二者转生时候的属性诧异,不可能跨区间导致后者比前者区间高,因为前者转生需要的等级更高。这些废话论述的就是,若要使英雄在X级达到最高属性,最后一次转生必然应当是在英雄等级达到X时候恰好可以进行转生。同理可得,只要这个游戏有最高等级限制,根据武器作坊和防具作坊里面装备等级假设为100,那么显然,英雄属性要达到最高值,必然是在100级时候进行最后一次转生,即在最后一次转生前属性达到76.
也就是说,无论是25转生也好,32转生也罢,都没有任何讨论的意义,只有如何在最后一次转生时让英雄等级恰好达到你想要的等级,才是正解。这个是需要看RP的,有点类似21点的感觉。
25到29转 属性4到9之间 30到34转 属性9到12之间 属性35到40转 属性12到18之间 有时候浮动较大,而且你也并不知道这个游戏本身对转生有没有什么限制,比如一个英雄到100之前,符合等级要求就能一直转,还是说游戏本身,限制一个英雄只能转3次,还是4次,我英雄练到最多的是3转,4转没几个人练过,没有练到尽头,一切研究都只是猜测,具体还是要根据个人情况来定。
可行性方案是这样的,假设,我等级打算卡在35级,那么我就需要让我的英雄在35级可以进行一次转生,因为无论之前转生多少次,只要他的转生等级不超过35,那么他所附加的属性必然不超过11。假设他34级转生,转生属性附加获得Y点,那么假设35级转生也获得Y点,那么显然在35级这个等级,34级转生要比35级转生少1点属性,好吧,我又啰嗦了,看得懂就看得懂,看不懂就拉倒吧。我们需要根据已知的属性随机区间去搭配出我们想要的等级,如上所述,我们想要英雄在35级进行最后一次转生,那么我们就需要让英雄在之前的转生中一共获得11点属性,那么如何搭配以得出这个11点属性,只能是看RP以及一种类似于扑克牌21点中的所谓的技巧。这个相信不论智商有多少,都会玩。
所以对于英雄最优转生等级的论点是没有意义的,没有所谓的在某个等级转生最好这一说法,因为无论怎么转生,只要有等级上限,那么如同前面所论述的,英雄属性必然是这个上限X-24+最后一次转生所得属性Y。差别就是在于如何配出恰好让英雄在X级进行转生的手段,但是有一点需要说明的是,配出X,所需次数越少,那么在训练花费上就越少。比如我能1转就获得X-24点属性,那么肯定比需要2转或者3转才能获得这个属性所花费的更好,同理如果求稳,那么显然不停的用小数相加更稳定一些,不过日后等级肯定是要提升的,所以意义不大。
金矿篇:
1、金矿进入的条件
金矿进入的条件是城堡达到10级,点击出征按钮,进入冒险大地图,在地图左下方会出现一个矿区,点击即可进入。在未满10级,矿区不会在大地图出现。
2、金矿的划分
金矿是按城堡等级来划分的,每个等级有7*7=49个矿位。允许容纳180人。
3、矿位的划分
每个矿区,按资源的富贫分为5种矿位
富饶的金矿:这种是优先占领的矿,从经验来看,从单位时间的收入,即使被打的收入来看,也是最值得优先占领的。每个矿区,只有一个这样的矿位。
充足的金矿:每个矿区,有4个这样的矿位。
普通的金矿:每个矿区,有8个这样的矿位。
贫瘠的金矿:每个矿区,有12个这样的矿位。
枯竭的金矿:每个矿区,有24个这样的矿位。
前4种矿位,只能掠夺,无法驱赶,是狼友们首选目标。
最后一种,则只能驱赶,无法掠夺。是弱势羊群的避难所。
4、掠夺和驱赶
掠夺:
掠夺是指,玩家A通过抵押玩家B当前金矿总收入的一半来对玩家B进行财富掠夺。挑战成功后,玩家A会自动占领B的矿,同时矿总收入为B以前总收入的一半作为原始积累。挑战失败,则玩家A需要支付抵押,同时玩家B的金矿总收入为以前收入+抵押金币。
如
玩家A金矿累计10000金矿,玩家B对其进行掠夺,需要支付5000金币作为抵押才能进行掠夺
玩家B挑战失败,玩家A金矿总收入累计到15000金币。
玩家B挑战成功,玩家A获得5000金币,玩家B占领玩家A金矿,金矿初始资金为5000金币。
驱赶:
驱赶,只是简单的把占领者驱出矿位,无需支付任何押金。被驱逐者获得所有的金矿收入,驱逐者占领金矿。
如
玩家A金矿积累10000金币,玩家B对其进行驱赶。
玩家B挑战成功,玩家A获得10000金币,退出金矿,玩家B占领金矿,初始资金从0开始计算。
玩家B挑战失败,玩家A继续占领金矿,累计还是10000金币,玩家B失败无金币损失。
5、金矿战注意事项
a、每个玩家每天只有10次进行掠夺、驱赶。
b、每次进行掠夺或驱赶需要消耗1个军令。
c、金矿战中,防守方总是先手(优先进行攻击),因此尽量多占领矿,防守相对进攻方来说,容易很多。
d、如果面临钱不够刷英雄、造兵,实力偏弱又想当狼的,可以考虑突袭战略。。。选择夜黑风高、人少的时间段果断出手。比如,凌晨1点-6点,金矿基本属于无人关注状态,您可以在睡觉前多喝点水、啤酒什么的,,,能让自己睡到这个时间段,会被尿憋醒,在上厕所的同时,就很顺便的把矿区掠夺一番。
刷超级英雄:
1.首先刷英雄你每次都要记住刷在N1点的位置(N是0-4之间的数,比如1,11,21,31,41)这个位置就是我们原来整点提高2%几率出高级英雄的位置!而不再是以前整点的位置了`现在显示的就是一个BUG!
2.刷英雄你决定不刷的时候等自动更新出超级的话你就要把点刷在整点停下,这样下次自动更新就会刷在N1点位置(N是0-4之间的数)因为更新之后才出现自动更新酒馆会增加1点热闹度!
3.以3级酒馆为例如果你刷到N1的位置的时候(N是0-4之间的数)没有出现B超而第3个英雄是B级的时候就把他招了然后再解雇会提高下一次或者之后几次的N1位置出现B超的几率!
4.刷超级英雄的时候请在北京时间整点前开始刷一直刷到整点后方才停止中途不能停(服务器更新时间6点前后不要刷英雄!)
忠告:要按这个技巧来刷请准备个能够刷200次以上的钱再刷不然没效果的最后是能够刷300次左右)
第3点未经100%确认本人也只敢肯定70%的确认,如果系统下一次更新之后此方法能不能用还是未知数!
C级超级英雄罗宾汉
玫瑰骑士团超级英雄是按照A\B\C\D级别来分的,但是收录的超级英雄是有占位,低级的超级英雄会影响高级超级英雄的出现率,因为低级的已经占用了相应的位置 高级的可能同一兵种不会再出现了。
超级英雄的等级取决于城堡等级,英雄等级不能高于城堡等级;超级英雄的标准是名字的格式,垃圾英雄都是XX-XXXX之类的,中间有-号,超级英雄就是纯名字格式XXXX。
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满属性超级英雄的是77-77-77的初始属性,不过能够达到的概率非常小了,一般有两项属性能超过75的超级英雄就是非常好的了。
技能
游戏中分为主动技能(即黄色技能),和被动技能(即蓝色技能)。
技能加点,第一个主动技能攻击少,但是技能CD回复快,用蓝少。第二个技能攻击强,但是CD慢,用蓝大。前期蓝不够用(带药的话只能带三格),所以个人建议先加第一个技能,等级高了蓝多了再洗了加第二个技能。
被动技能中有晕技的优先加满。其它按职业不同加。
如果你想在团队中做为辅助的话,先加辅助技能。
如果想做为攻击输出的话全加攻击技能。
比如脆皮战士,前期加防技能不合算,才1。5%,后期加这个技能才有效果,因为自身基础防上去了,才能体现效果。
玫瑰骑士团中刀克枪 枪克骑 骑克刀 远战跟近战 互相克制 刀遇到 弓或者魔 效果明显 谁先手 几乎都是毁灭性质 12月13号 更新完以后 盾兵不再像以前 那么强的明显 更新后 魔兵适合破盾兵
针对魔兵 很多玩家 都是从内侧玩到现在 大多数人 认为 魔兵 比较鸡肋 其实魔兵的伤害是很高的 因为 以前魔兵技能都前几张图掉的 等级高了 回去打技能 经验几乎没有 所以 很少有人练魔 不过现在技能可以买了 魔兵 一般的位置 是 7 8 9号位置 7号对敌9号位置伤害最高 如果是遇到 刀 当前等级满技能的情况下 是秒杀的 证实过
针对 盾兵 不用说大家也都知道 123号位置 大家都喜欢放到前面扛着和破敌方的阵形 最主要就是耐打 不做多解释
针对 弓 弓兵最实用的时候 是到了25级以后 转成弩兵 暴击是哇哇的高 弩兵是敌方最后一排位置的 通常 玩家都会前面放盾 后面放刀 这时候 你要是有弩 恭喜你 敌方的刀 没有威胁了 弩的位置 一般是 456位置 敌方打不到 自己还能放暗箭伤人
骑兵 骑兵 属于 平均型的兵种 除了 克制刀 还可以 放到 7 8 9位置 防止 敌方有弩射自己 当 后面的大肉 扛着 而且 骑兵的技能 很牛掰啊 可以冲一条直线 放到789位置 一般敌方前一排的盾死了以后 你的骑兵 也正好 有冲刺技能出了 晕掉敌方
刀兵 刀兵 伤害输出 是最高的 一般 是456位置 手拿一把 切菜刀 就是一个劲的砍 遇到魔兵 弓兵这样的 就真跟切菜一样简单 遇到 初级的长矛兵 也可以很好发威 遇到盾兵 就下降一点威力了 不过 也是破盾的 好选择
大夜里的 写点东西 不容易 觉得 我说的不对的 可以按照自己的想法 仅供参考
外加 一份 简略 布阵图
123号位置 盾
456号位置 刀 弩
789号位置 骑 魔
当然 最好还是 根据 对方的 阵形 破除
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