《罗马全面战争》与其他游戏最大的不同之处,在于它完全写实的背景,从地图,部队以至于城镇,都是历史中真实存在的。同时游戏中最讲求的是战术,而并非是一款即时战略游戏,可惜其中游戏没有中国、印度这样的远东国家。
《罗马全面战争》秘籍
add_money 20000
加钱20,000 | gamestop or bestbuy | 作战单位便宜10% (战役模式) |
oliphaunt | 猛犸战象(战役模式) |
jericho | 城墙倒塌(战役地图模式) |
add_population [城市名] [数字] | 在指定的城市增加人口。例: add_population Arretium 5000 、add_population Campus_Sarmatae 5000 |
toggle_fow | 移除战争迷雾 |
give_trait [character] [trait] [number] | 给一个角色特性[角色名称][特性名称][等级]默认等级是1 |
process_cq [城镇名] | 完成所有在等待栏中的建筑物 只能用一次 例:process_cq Arretium |
process_rq [城镇名] | 将指定城市的征招队列造好 只能用一次 例:process_rq |
Campus_Sarmatae
auto_win [attacker|defender] | 自动胜利 |
create_unit [注] | 创建全新单位(注意格式) |
list_traits | 显示全部特性 |
move_character [名字] [x,y] | 移动指定人物到另外一个位置 |
give_trait_points [character] [trait] [number] | 增加角色特性点数 |
force_diplomacy [接受|下降|off] | 强迫对手接收自己的外交建议 |
invulnerable_general [角色] | 在战斗中角色无敌 |
date [year] | 改变年份 |
kill_character [角色] | 杀死指定的角色 |
season [summer|winter] | 改变季节 |
capture_settlement [城镇名] | 夺取城市 |
toggle_coastlines | 应用过滤给世界地图海岸线 |
toggle_tow | 显示/隐藏提示栏的输出窗口 |
toggle_restrictcam | 镜头限制开/关 |
toggle_underlay | 支撑 |
toggle_overlay | 覆盖 |
toggle_perfect_spy | 每个人的拥有完美的谍报能力 |
building_debug | 建筑调试模式 |
perf_times | 测试结果 |
message_collation_set | 信息整理 |
show_all_messages | 显示所有的信息 |
toggle_flowing_water | 战役地图水流 |
nw_stats | 显示网络统计 |
toggle_pr | pr模式 |
give_ancillary | 得到一个辅助工具 |
character_reset | 重新设置角色 |
show_cursorstat | 显示指针的方向和每个洲的ID |
toggle_terrain | 切换地形,显示各种数据集;没有参数则无效 |
give_trait_points | 增加角色特性点数 |
list_ancillaries | 显示全部辅助工具 |
mp # | 给角色移动点数 |
list_characters | 显示全部角色名称,选项是哪个家族 |
show_landings | 显示土地的AI和ID,默认关闭 |
filter_coastlines | 应用过滤给世界地图海岸线 |
set_building_health # | 设置建筑物的生命值 |
ai_turn_speed # | 最大速度轮回 |
amdb_min # | 设置空中视野最小覆盖范围 |
amdb_max # | 设置空中视野最大覆盖范围 |
amdb_offset # | 设置空中视野范围 |
zoom # | 调整镜头距离 |
regenerate_radar | 雷达再生 |
adjust_sea_bed # | 调整海床到指定的高度 |
reload_shaders | 重置着色器 |
reload_textures | 重载所有的纹理 |
toggle_game_update [mt|toggle|reload|int] | 火 |
reset_display | 显示重置周期 |
diplomatic_stance # | 设置两国派系之间的外交立场 |
test_ancillary_localisation | 显示所有添加的辅助道具? |
test_message | 测试事件消息 保存到 |
descr_event_enums.txt
show_terrain_lines | 显示防御地形特征 |
clear_messages | 清除所有的堆叠讯息 |
list_units | 列车军队中的所有单位 |
victory | 显示胜利的讯息 |
trigger_advice | 触发 |
damage_wall [none|gate|breach] | 损毁墙 |
test_victory_scroll | 胜利播报? |
upgrade_effect | 触发单位升级 |
force_battle_victory | 取得进攻胜利 |
force_battle_defeat | 取得防卫胜利 |
output_unit_positions [文件名] | 输出信息到指定到文件 |
show_battle_paths | 显示所有有效的路径 |
show_battle_paths_for_unit # | 显示制定单位ID所有有效的处理路径 |
show_battle_street_plan | 显示街道战计划 |
show_battle_marker # | 显示标记 |
show_battle_circle # | 显示一个圆 |
kill_faction # | 从游戏移除派系 |
diplomacy_mission | 建立外交使命 |
event # | 创造事件 |
control # | 切换玩家控制权 |
create_building # | 创造建筑 |
disable_ai | 关闭敌人智能 |
halt_ai # | 停止 |
ai
run_ai | 重新启动AI |
秘籍使用方法
在游戏中按~键,输入秘籍
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