[乐游网导读]全面分析游戏中的职业和加点
全面分析游戏中的职业和加点
一.职业介绍
【骑士 】
一个正在培训中的勇敢骑士,乡绅的每一把da0剑都是持续着的王国的高尚和荣誉。建造蛮力防御建筑的乡绅喜欢使用短距离武器作为维持司法工具。从钝器尖峰和旋转利片释放出来的愤怒是他赠送敌人的礼物。
防御能力:
尖刺封锁(Spike Blockade) - 钢筋封锁在加上尖刺谁去碰它必将导致剧烈的疼痛。
鱼叉塔(Harpoon Turret) - 刺穿敌人,这种致命的箭炮塔会发射枚鱼叉刺穿站在一排的敌人。
反弹封锁(Bouncer Blockade) - 这类封锁会刺伤敌人还把敌人弹开。
弹炮塔(Cannon Ball Turret) - 这固定炮台发射的钢珠还会在降落点反弹伤害四周的敌人。
SlicenDice封锁(Slice’nDice Blockade) - 这个不朽的封锁旋转起来需要时间,但是它的旋转da0片却能割下大量的敌人。
技能:
旋转砍(Circle Slice) - 释放一场毁灭性的360度旋转攻击所有你身边的敌人。
血怒(Blood Rage) - 一旦愤怒的力量充满你全身,你的速度,伤害力和抵抗力就会大大地提高。武器:剑
近战连招(Melee Combo) - 乡绅释放的3次da0剑的攻击,每次的攻击将增加伤害度和范围。
阻挡(Block) - 乡绅提高他的警卫性和防护力,以保护从入正面而来的袭击,大大减少了损伤。不过当他启用阻挡,他就无法移动或攻击。
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【女猎人】
自小就被训练成侦察高手,滑头而修长的女猎人爱施放危险陷阱和.,但不要让她体质困扰你。她是个擅长远程武器的女魔鬼,她总是击中她的目标。她的箭头和弹药像雨从上射下,敌人永远看不到她的到来。
防御能力:
气体陷阱(Gas Trap) - 当被启动时,敌人会被气体吞没而引起咳嗽和晕眩。
地雷陷阱(Proximity Mine Trap) - 当被启动时,一个爆炸冲击波将瞬间摧毁所有附近的敌人。
地狱火陷阱(Inferno Trap) - 当被启动时,炽热的火云会随着时间慢慢地燃烧被包围着的敌人。
黑暗虚空陷阱(Darkness Void Trap) - 当被启动时,敌人眼前会变得黑暗,使他们无法攻击,并使其失去当前的目标。
伊特里亚的钉刺陷阱(Ethereal Spike Trap) - 当被启动时,一个敌人会是被插成肉串,造成相当大的伤害。
技能:
穿刺射击(Piercing Shot) - 射出的箭头会直线穿透所有的敌人。
隐身(Invisibility) - 你变得隐形,使敌人完全看不见的你。
武器:弩
重复发射(Repeating Fire) - 女猎人重复的高速射击,但是她的弹药也是消耗得比较快。
重载(Reload) - 当女猎人的武器弹药用完,可以经手动重装武器的弹药夹。
【武僧】
武僧,一个曾经爱好平静和被动的学生,被迫离开他的冥想世界御上武器去保卫他的家园。他的个擅长使用长矛战斗的勇士,这样他才能为他死去的老师报仇。他能以气劲光环医治他的队友和削弱敌人的力量,武僧是队伍里最重要的资产。
防御能力:
诱捕光环(Ensnare Aura)- 在这光环的所有敌人体量变重而成为负累,大大减慢敌人的移动速度和攻击速度。
电力光环(Electric Aura) - 在这个光环里的敌人感觉他们的灵魂慢慢地流失,生命值随着时间造而慢慢减少。
恢复光环(Healing Aura) - 在这个光环中,受伤的队友会被慢慢都被治好。
致残光环(Crippling Aura) - 在这个光环里所有敌人的破坏力会被减少。
激怒光环(Enrage Aura) - 在这个光环里的所有敌人将变成为得盲人并互相攻击和杀害。
技能:
英雄增强(Hero Boost) - 当被启动时,所有的队友能力将会提升,恢复生命值速度也会增加。
防御增强(Defense Boost) - 当被启动时,所有防御塔的恢复生命值速度会增加。
武器:长矛
近战连招(Melee Combo) - 武僧释放的3次长矛的攻击,每次的攻击将增加伤害度和范围。
能量弹(Energy Projectile) - 武僧把气劲输入他的长矛,并由他的长矛发射能源弹攻击远处的敌人。
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【魔法学徒】
穿着他的长袍和巫师的帽子,魔法学徒渴望深入钻研更深的魔法世界。在大法师的指导下,魔法学徒学会了神秘的魔法咒语。他召唤塔防御的援助和以魔法爆炸波从远方攻击敌人。
防御能力:
封锁(Blockade) - 阻挡敌人前进,减缓其走动速度,同时偷取敌人的元素。
魔法飞弹塔(Magic Missile Tower) - 快速射出魔法飞弹。破坏比较弱,但是它们的数量却可致命的。
火球塔(Fireball Tower) - 火焰球缓慢而有力的爆发,随着飞溅的火焰而伤害其周围的敌人。
闪电塔(Lightning Tower) - 放出闪电电能,能从目标链接到另一个目标,被击中的敌人都会暂时进入麻痹的状况。
致命能量弹塔(Deadly Striker Tower) - 以高杀伤力的能量攻击远方的敌人,可穿越q1ang壁,但是发射能量弹速度比较缓慢。
技能:
过度充电(Overcharge) - 大大减少了所需的时间发射魔法能力。
法力.(Mana Bomb) - 释放出巨大的能量冲击波,毁灭性的伤害所有附近的敌人。
武器:法杖
储存攻击(Charge Attack) - 魔法学徒以他的法杖储存旺盛的能量再释放出一个强大的魔法爆破,可以破坏多个敌人。
击退攻击(Knockback Attack) - 魔法学徒以他的法杖释放冲击波将附近的敌人打到飞起。
二,solo最速升级心得
1. 首先建一个法师帐号,凭借法师的tower自己solo到简单难度第七关,
2. 然后用法师不停玩第1,2关的insane,凑齐一套好的防具存进箱子。
3. 切换要升级的其他英雄,想办法(找网上的人送或者自己不停打第一关的insane)拿一把高元素攻击属性(40-60都可以)的武器,然后武器升级mana全部投入元素攻击里面,基本到了10级就已经破千的元素攻击了。
4. 然后全副武装进challenge 模式的第六关Ogre Crush,不停打第一波hard或insane,就3个小boss,无元素抵抗,用高元素属性武器很爽,打完就restart,一开始有不少时间用来升级属性足以(先升生命值方便硬抗)这样子的话1-20级差不多打5次就够了,20-40级打10次,40-50级打15次,50-60级30次,很快四个人物就都满级了
一共有10个属性:人物血量,攻击力,移动速度,建造速度(包括英雄自己用MANA加血的速度)然后是职业的专属2个技能,还有防御塔血量,攻击力,攻击范围,攻击频率 。
另外,最下面的4个是人物对应的防御属性。
现在最高70级,一共可以加299点,这样的话其中有6个属性可以加满(满为50),另一个可以加到49多给1点会死吗一共有10个属性:人物血量,攻击力,移动速度,建造速度(包括英雄自己用MANA加血的速度)然后是职业的专属2个技能,还有防御塔血量,攻击力,攻击范围,攻击频率。
另外,最下面的4个是人物对应的防御属性
其实这个游戏加点没有特定的加法,不过人物的血量,攻击力,建造速度,和防御塔攻击力这几个我感觉一定要加满,其他的可以自行考虑比如弓防御塔可以加点血量,这样陷阱就能多引爆几次,武僧的防御塔可以加攻击范围,法师的防御塔可以加攻击频率等等,我就不一一介绍了
三,加点心得
【骑士】:人物:血,攻击力,建造速度满——技能:血怒满——防御塔:随意
【法师】:人物:血,建造速度满——技能:不加——防御塔:全满
【猎人】:人物:血,攻击力,建造速度满——技能:不加——防御塔:血,攻击力满,攻击范围和攻击频率随意一个满
【武僧】:人物:血,建造速度满——技能:英雄光环满——防御塔:血,攻击力,攻击频率满(范围可以用装备来堆)
我相信有人问了,和尚为什么不加攻击力,因为和尚的加攻击力只提升近战的攻击了,我相信没多少和尚回去玩近战的吧,远程的攻击力完全是靠武器的攻击属性的,武器攻击属性是多少,和尚攻击的时候伤害就是多少,比如,我的武器远程攻击力是655,那么打木桩的时候,没一个激光的伤害就是655
装备:物理攻击力(数值越高,你打出的近战伤害越高)
远程攻击力(数值越高,你打出的远程伤害越高)
散射
弹速(数值越高,击中怪物的时间越短)
击退率(可以击退怪物,让他停止向前移动,数值越高,效果越高)
蓄力速度(数值越高,法师蓄力的速度越快)
射速(数值越高,攻击速度越快)
弹药数量
防御(百分比越高,骑士防御受到的伤害越少)
挑战第9关中等难等会赠送各职业终极武器(比平时怪掉的好很多),基本属性都不错,但是要刷到极品还是要多刷刷的
挑战第8关IN难度会掉不错的装备
新版本的宠物
精灵技能:为角色加血(第9关hard,IN难度通关后商店获得)
黑龙技能:对敌人喷火球(剧情模式各难度通关后商店获得)
白虎技能:近身后撕咬敌人(剧情模式各难度通关后商店获得)
绿龙技能:对敌人喷毒(挑战难度困难,IN难度通关后商店获得)
老鹰技能:对敌人射箭(挑战难度困难,IN难度通关后商店获得)
恶魔技能:自动修防御塔(全成就完成后获得,刷10H或11H通关后,再商店有几率出现购买)
狮鹫技能:对敌人喷闪电(挑战难度困难,IN难度通关后商店获得)
神灯技能:偷取怪物MANA(刷10H或11H通关后,再商店有几率出现购买)
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