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上古卷轴5帧数优化及各画面选项性能测试

来源:乐游原创 日期:2011/11/21 14:56:02 作者:乐游
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[乐游网导读]对电脑不太熟悉的同学可能会对上古5的每个设置选项理解的不是太清楚。下面就给大家讲解一下,并给出设置建议。

 对电脑不太熟悉的同学可能会对上古5的每个设置选项理解的不是太清楚。下面就给大家讲解一下,并给出设置建议。

上古4就做过这个测试和对比,看似简单其实很麻烦

antialiasing: 这先来说明一点,天际的AA不会对你的最低FPS有太大的影响,
它只会让你最高帧数有所降低。

FXAA: 对帧数几乎无影响,开启AA后再开启FXAA会使画面模糊,两者最好选一个,
但是FXAA会使得近景的物体边缘稍微模糊一些,远景效果却比AA好一点。

shadow detail:最高情况下对帧数影响较大,高效果有一定影响,中效果性能好些,
低跟中一样。最高效果跟高效果画面几乎无区别,高效果阴影比中低稍显清晰。

view distance里面的
object Fade:对城里帧数影响较大,是城里降帧的罪魁祸首之一,数值的高低对画面影响不大,
2和3与7以上相比,在于某些小物件的渐进显示,实际影响不大。
Actor Fade: 对城里帧数影响较大,是城里降帧的另一祸首,数值3和4与6以上相比,画面几乎
无影响,人物出现的距离只有再刚开始载入的时候才有些影响,对于已经发现的NPC,显示距离还是
可以的。


那么以下就给出低中高配置所对应的最小影响画面下的推荐设置

低配置:先点选一下默认的high,再在其基础上修改,Antialiasing关闭,FXAA开启,shadow detail选中medium
关闭reflect objects,distance里面的object Fade数值改为2,Actor Fade数值改为3,distance object Detail选中,其他不变。
----------------这会让你体验到较好的画面,几乎与高画质一样,但帧数会比默认的高画质高出40%

中配置:先点选一个默认的high,关闭Antialising开启FXAA,或者是Antialisingx2关闭FXAA,shadow detail高不变,
distance里面的object Fade数值改为3或者4,Actor Fade数值改为4或者5,其他不变。
----------------这画面几乎与高画质一样,帧数会比原来高出25%以上。

高配置:先点选一下Ultra,Antialisingx4,shadow detail改为高,distance里的object Fade改为6或者7,Actor Fade数值改为5或者6。
----------------这画面几乎与最高画质一样,帧数会比原来高出20%.

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