[乐游网导读]我一直喜欢dnf中的鬼泣,一大部分原因是缘于其介绍“能否将命运的铁链揭开,完全在于自身的意志。”下面说说本人对鬼泣的一点心得。
关于PK
本人一直以来都是PK为主,对于刷图其实也只是略懂皮毛而已。对于PK,鬼泣一直以来都是一个弱势职业,可能以前对于低端PKC一些玩家不会打鬼泣的,觉得鬼泣很难打,因为不熟悉鬼泣的技能。但是到了现在,玩鬼泣的人越来越多,接触到鬼泣的人越来越多,渐渐都摸到了打鬼泣的门路。(比如说常常使用的酒馆地图,其实在鬼泣用卡洛的时候有2个躲避死角,一个就是木桶后面,一个就是右上方栏杆后面。放卡洛是打不到。那个地方可以作为其他职业躲避技能的同时的一个起手点,但是也不要总是站着那,有经验的鬼泣会给你吃个冰,那你就happy了。)鬼泣其实一点都没有想象中的强势,没有鬼泣完克的职业。有人会说有元素,其实优势只是那么一点点,那是对于PK有经验的来说,一般的菜鸟鬼泣其实真的不好打,因为你感觉对方比你更猥琐。
玩好鬼泣PK,首先第一点就是鬼泣的鬼步应用,只有良好的跑位技术才能让鬼泣找到合适的出手机会。第二点就是需要PKC里建立的意识,了解对方,了解对方技能CD,这个就需要多去PK才能发现了。不像其他职业,鬼泣新手和老手的差别是非常大的。以前我刚刚去PK的时候,经常进去就是被虐,就是因为鬼步跑的不好,出手时机也掌握不到。所以感觉对着上挑,总是自己起来,或者没出手就被捉到一套连招,要么就是冰阵卡洛捉不到人。其实这都是PK的意识问题,所以鬼泣PK的上手难度其实还挺高的。现阶段鬼泣经过改版,放阵速度更快了,所以以前已对施放为主,现在施放能在110左右其实就可以了,移动和HP现在很重要,攻速也是值得考虑的。现在为大家下面带来我的PK点。
=======【技能分类】=================
-------【波动】---------------------
地裂·波动剑,等级:30【这个技能我满了,拖CD,骚扰都很不错,基本上现在的鬼剑士很多都会满上。还有配合不屈当一个小霸体技能。其实技能的伤害很中庸,冷却时间在70版本也由所加长,曾经看过一个评测,说大概这个技能不需要加满就可以了,因为加满和25级左右相差不大】
裂波斩,等级:5【抓人,扯,连招技能。PS:多余的点可以考虑加到这个上面,毕竟裂波对于鬼泣还是挺平凡的,磨血也是不错的,也有加满的,不过SP不太够】 强制裂波斩,等级:1
-------【武器技】---------------------
上挑:等级:10
强制上挑,等级:1
三段斩,等级:1【跑路,免费送的1级】
太刀精通,等级:19
-------【血气】---------------------
崩山击,等级:1【其实这个技能的用处还是很大的,比如扫地的时候拖CD,起身压人,对于鬼泣霸体比较少的这样一个职业,这个是个很好的弥补。千万比把自己当狂战,用来起手,如果是这样你会发现你很2b,然后直接悲剧,时机选择会很重要。比如说压制起身,对于蹲伏,一般我玩白手用的比较多,有时候能压住,因为会有人选择上挑,可以压住继续连。鬼泣的话用的很少,因为貌似穿布甲,崩山下去速度比较的慢,推荐少用】
十字斩,等级:1【连招+封路】
-------【鬼神】---------------------
鬼斩,等级:30【强力的输出技能】
强制鬼斩,等级:1【SP也不多,而且用处很大。很多时候因为上挑高度不够或者邪光+XXX+强制鬼斩】
封印解除,等级:1
暗之亲和,等级:1
刀魂之卡赞,等级:5
强制月光斩,等级:1【这个也是必点的,鬼泣会经常遇到直接掉地上的(我也不懂为啥落地那么快),这个时候就可以上挑+邪光+强制月光,伤害不俗。】
噬灵鬼斩,等级:16【加鬼斩输出伤害,而且还有各种状态。一般开场都是以绿状态为主,冰也可以,冰住了可以反过来继续破冰连,但是冰的时间是很短的。而且现在可以原地蓄力,这是非常不错的,特别是对阵漫游,以前经常鬼斩一过去,还没来得及走开,对方就起身一个回旋踢连一套了。】
月光斩,等级:28【现在的话肯定要满,鬼泣需要伤害。以前怕出保护,现在不存在这个问题了。没有他面对对方10W上的高血量要磨到什么时候。一个上挑+十字+月光+上挑+鬼斩收就可以了,不需要所谓华丽的空连,出个miss你hold不住】
残影之凯贾,等级:10【必满】
侵蚀之普戾蒙,等级:5【有些人会满,提高冰的几率】
暗月降临,等级:5
冰霜之萨亚,等级:21【核心起手技能,鬼泣技术的好坏其实可以看放冰阵的技巧,有些鬼泣总是放的不准或者别人容易躲开。冰阵一定要配合不屈使用,不屈的开启时间一般在开始后的10S,特殊情况除外,比如说对面离的很近,又是压制速度很强的职业,如武神。10S左右开不屈可以保证冰阵和紫阵同时处于不屈的状态下,放好阵就是你反击的第一步。如果你的阵都被打断,那你打得就会很无奈了。开好不屈放冰,因为有了不屈,那我们放阵的时候就是一个很短暂的霸体。没有了鬼步的时候,对方是一定来抓你的,这个时候我们就可以顶着他们的霸体把冰放下去,现在冰的几率还是蛮高的,在加上第一下冰的几率感觉最高。PS:可以提前丢个绿。或者跟着他们错位丢。】
鬼影步,等级:10【神技】
死亡墓碑,等级:1【拖CD,对于压制的很紧的对手,可以在你要加鬼步的时候放一个,反正对面强行冲阵打断技能。】
瘟疫之罗刹,等级:18【控场技能,用于冰阵配合连招使用。比如说冰住了对方,然后破冰上挑+月光+上挑+邪光+丢毒阵+XXX裂波,这一套对于攻速和施放都有要求】
满月斩,等级:1
鬼影闪,等级:16【现在的输出技能之一,伤害可观。耗血,一次可以最少8000左右,相当的不错了。不过现在也和谐了一点,范围小了,一定要把握好范围。其实有了鬼影闪不一定要闪出去,因为当你第2次开启鬼步的时候,你鬼影闪和卡洛的CD就已经好了,上了卡洛去追对方,在没有闪的情况下,会给对面造成压力防止你的鬼闪。这样你就能更好的寻找机会了,如果过早的闪了的话,你背着卡洛,别人的压力就小很多。鬼闪闪的好还可以上挑+邪光+卡洛三刀,不过有时候都出保护了,不太好连。特别注意的是,对阵有召唤BB出来的职业,如枪手,法师。你的鬼闪一定要准,不然闪到小机器人来个定格,别人站你后面直接给你一套连招。囧~】
冥炎之卡洛,等级:13【输出技能,虽然现在伤害还是持续时间都已经降低,但是作为PK鬼泣这个招牌技能怎能不满?一般现在主要以第2次冰阵好的时候,以冰起手,冰住之后在连卡洛,基本上持续时间上没问题。对于新手鬼泣,最常用的就是跳丢卡洛,这样既命中不了目标而且容易给对方制造起手机会,非特定的情况下不要这么丢。上了卡洛你就要寻找机会起手,不管是冰阵或者是上挑,实在不行就平丢封路也比翔跃跳丢来的准。】
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
鬼泣布甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
魔法暴击,等级:10【点够就加,暴击不是坏事】
不屈意志,等级:10【必满】
-------【EX】---------------------
这里EX技能在PKC里只有通用才有效,所以除了力量精通不加,其他都满吧。
关于偷学技能,邪光是必须+1的,逆转+1【改版之后,手动出逆转还是可以的】
------装备方面-------------------------
武器:火属性太刀。如流星,或者附火属性的,没有火属性的鬼泣不是好鬼泣,因为破冰是关键。55SS太班图的冰毒很不错,+2级冰-10%冰的攻击间隔,很犀利的一把武器,只不过是SS,比赛是不允许的。
套装:55CC套,或者60CC套【曾经有人说移动套,玩散件。虽然你的移动突出了,但是HP、防御、攻击、施放、技能等级都会逊色不少,所以说CC套才是正确选择,为了一个移动放弃这么多的东西,值得?55CC套不错,加冰阵】
手镯:泰拉手镯或者狂狮【现在狂狮不错,高血量,而且还有buff。泰拉加命中和移动,也不错】
项链:玛尼【大部分鬼泣都是选择这个施放的,也有选择堕落之血,疯狂堆冰的,不过还是玛尼为主】
戒指:BM戒指or贤者or漩涡【BM戒指都比较适合带,现在鬼泣的施放也没有以前那么的绝对重要了,BM戒指是所有+2很不错。贤者+施放就不解释了。漩涡其实提供的Buff很不错,触发几率也可以,但是没有BM的稳定,所以看喜好吧。对于那些觉得漩涡隐身有用的人,我只能说“呵呵”。60版本里,话说你带漩涡隐身别人就看不到,都有特征而已。新出的戒指加移动和硬直的也不错,鬼泣硬直低啊- -。】
--------对阵鬼剑士职业-------------------
白手:鬼泣打白手还是不怎么好打,不过现在白手霸体有所改动,我们还是比较好过一点,总体来说白手中的高手还是很会压制鬼泣的。打白手要注意的一个是拔刀,一个是猛龙。猛龙虽然没霸体,但是速度不减,你没过把握好就被对方连上一套。而且当白手有第一个猛龙CD的时候,我们正好没鬼步,或者马上冷却完。这个时候一定要保护好,以前的话都是利用后跳躲,现在其实也可以利用霸体和不屈来作为一个起手的切入,就是说对方猛龙过来,你利用霸体将对方浮空。 不过这个要有良好的意识,因为猛龙太快了。
红眼:改版后不怎么好打了,速度飞快神出鬼没(不知道是不是因为PKC的延时),血多。其实打法还是差不多,CD+阵起手,猥琐点,因为不在是60版本的经验书了。记得别被大崩打到,很疼。利用鬼步跑过去或者鬼闪。如果对方大崩没打中你,你的机会来了,绕后,开卡洛爆菊花吧。
阿修罗:保持猥琐吧。
-----------对阵格斗家职业---------------------
格斗这几个职业,都压制的很强。特别是开场注意加好状态,还有鬼闪对于他们来说,一定要谨慎,把握好机会闪出去。因为他们会蹲坑,挺会躲的。气功的话,就对着猥琐吧。龙来了,就要后跳,留鬼闪闪他。
------------对阵魔法师职业----------------------
注意魔道开车的时候你要有鬼步,没鬼步要学会后跳,或者翔跃跑。打力法就拖CD吧,挺不好打的。元素就要骗冰墙和草人,抓住了就不要放过他。
------------对阵神枪手职业-----------------------
打弹药保持加状态的时候是上下垂直的,在这个范围他打不到。(我玩白手的时候就是一直和弹药跑上下垂直线,雷丢不到,利用破军找机会)。小心狙击,打的很痛,一定要保持鬼步或者有阵。大枪比较好打,勇敢的追,用月光看落地点起手。
------------对圣职者职业----------------------------
耗CD的打,保持阵和鬼步一定要做到交替,不然你伤不起。圣骑士,完全和他耗时间。驱魔的飞车来了,果断后跳吧。
总之,鬼泣PK每个人有每个人的打法都是自己长期积累下来的,跑位,还要体术的连招流畅度,对阵的意识。少年,积累吧…
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