[乐游网导读]许多朋友对《圣战群英传3:复兴》里的技能说还不是太会用,下面给大家简单介绍一下各技能的效果。。。
许多朋友对《圣战群英传3:复兴》里的技能说还不是太会用,下面给大家简单介绍一下各技能的效果:
顽强守卫:完全恢复恢复掩护次数
额外打击:放弃本回合一次攻击机会,下回合之内不管攻击还是掩护都可以攻击两次。但是,不能两次环形攻击。。。一旦环形攻击开始,第二次攻击机会丧失,建议先攻击一次,再环形攻击。另外,第一次攻击结束之后,如果还剩有移动力,就可2次移动然后攻击。
刀枪不入:本回合无敌。
光明战士:白天+10力量(=40伤害)。
光明智慧:白天+10智力。
黑夜潜影: 晚上+10敏捷。
黑夜猎手: 晚上+10灵巧。
地震:全体物理伤害 (对狼人无效)。(到底是土系还是物理,说法不一...)
下毒:一回合掉2次血,共3次,死亡属性(根据死亡抗性不同,伤害也不一定,总体伤害不错,很实用的技能)
毒素攻击 跟下毒一样,不过是近程的,掉血3次(好像只有邪神有,基本出不了手,打狼人可以用用)
灼烧箭矢 和毒差不多,火属性,掉血3次(还算过的去,打狼人可以用用)
霜冻箭矢 移动力减1点,水属性,掉血3次(主要用处就是减速了吧,掉血可以忽略了)
火焰鞭笞 和毒差不多,共掉血4次(作为终极兵种的技能,实在太废)
吞噬 吸血,伤害25,回100(敌人少的不多,自己加的也不多-_-,鸡肋)
传送:传送到指定格子。
无序传送:传送到随机格子。
驱逐之阵: 将敌人传送至任意空地(近战克星啊,还可以把敌人拉过来群殴^_^)。
传送之阵: 将队友传到任意空地(你传过来我再把你驱逐回去,囧)。
闪电:造成单体气系伤害。
复活:同复活药水。
环形攻击:攻击相邻所有格子的敌人,据某人的帖子说伤害是 基本伤害/1.6乘以周围敌人的数目。很霸道的技能。另外,貌似近战攻击提高对此技能无效果。
致死一击: 对敌人单体的强力伤害,自身会掉血(一个字,强大)
惩罚:将一个敌人变成农民(还是低级农民,指数很差)。持续三回合。也是非常霸道的技能。
幻术: 把敌人变成狼,等级不变,持续2回合,精神属性(灰常强悍)
变形: 把敌人变成小鬼,等级不变,持续3回合,精神属性(同上)
野性: 自身变成独角兽,持续2回合(还没用过,精灵盗贼专有,盗贼变战士?)
神恩: 自身变成移动铠甲,物理免疫,持续2回合(没用过,帝国FS专有,暴力FS?)
魔化: 自身变成魔鬼,持续2回合(没用过,诅咒射手专有,传说中的近战猎人?)
双重打击:被动技能,每次攻击时攻击两次。
急驱:战场移动+5.
斥责:敌人单体气抗减65(配合法师,不错,很优秀,给升级树左边的一列的话估计更好)
元素召唤:召唤气元素。11级,远程气属性攻击,敏捷不错,攻击力是个怨念。骗经验好用(貌似召唤生物这种行动也是有经验的)。
石人召唤: 召唤石头人(22级,土属性,近战范围伤害,缺点是移动力低下,会地震,强大)
邪魔召唤: 召唤邪魔(17级,近战,无属性,血比较多,肉盾)
独角兽召唤: 召唤独角兽(22级,近战,无属性,高攻,敏,灵,PVP比MF更有用)
猎鹰之眼:增加灵巧值50点。效果是如果原来回miss就减少miss几率,如果原来能暴击的话增加暴击几率。另外猎鹰之眼和愤怒不可同时存在。对远程兵种来说还可以增加伤害。
愤怒 :+50力量,灵巧-25,可以施放3次但不知道是否叠加。另外猎鹰之眼和愤怒不可同时存在。
净化: 回复我方异常状态(单人游戏用处不大,PVP用处大)
驱散: 消除对手的有益状态(同上)
石化:中招者不能行动,防御力+35,土抗+35,地属性,持续2回合
群体石化:范围石化,和范围魔法一样,使选择目标及邻接的最多6个目标石化。
变小鬼:把敌人变成小鬼。
群变小鬼:把一群敌人变成小鬼。几率不高。
自我变形:变成指定单位,属性和技能都可以继承。
雕像化:防御+45,全抗+70但是无法行动,持续两回合(这个东西比起帝国FS的刀枪不入差太多了)
吞噬:效果貌似是攻击敌人给自己回血,还不如普通攻击命中伤害高,基本没用过
再生:每回合300血(1回合加两次,跟毒一样)。
麻痹:使敌人1回合无法行动,精神属性。 (也就是说,对精神抗性100的对手无效)
提速:将行动提升至回合最前,叠加无效(用的好的话可以扭转战局)
缓速: 将行动提升至回合最后,叠加无效(提速的死对头,像英雄无敌的加速和减速)
林间祝福: 所有抗性增加25点,持续两回合(很优秀,可惜只能对一人施放,而且给错人了)
太阳赐福: 所有队友火抗加50(对抗诅咒,龙的利器)
微风赞歌: 所有队友气抗加50(对抗帝国的利器)
锈蚀: 减防50点(很霸道的技能,可惜生错了家,导致出场率大减,如果在帝国,哼哼)
虚弱之息: 降低力量, 智力, 灵巧各20点,气属性(作为终极兵种的技能,实用性还是比较高的)
冲撞:推开目标,据说如果目标背后有人,可以造成伤害。具体多少,没试过。
物理免疫: 物理攻击无效(现在只有狼人有此技能,是真正的物免,而不是靠防免)
不为所动:不会受到任何变形, 传送, 或者移动效果的影响,石化有效, 它以及它的部队无法从战场上撤退
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