[乐游网导读]测试时候分辨率为1280*1024,4XAA,关闭垂直同步,特效能开到High的都开到high,有Ultra的几项也是开的High,跑Bench Mark的帧数在29到34左右,和尘埃2基本一样,实际玩的时候,拉力模式稳定在34帧以上,X Game也就发车时候会降低到29,一个弯超掉几台车之后也就没事了。
CPU:AMD 5200+
显卡:HD4850 (公版频率)
内存:2G DDR800
显示器:17正LCD
外设:罗技G25
系统:Win XP
现在来说算是比较老的机器了,不过正好,我可以很负责人的给广大低配党吃个定心丸,尘埃3在DX9模式下的配置要求,和尘埃2基本一样。
测试时候分辨率为1280*1024,4XAA,关闭垂直同步,特效能开到High的都开到high,有Ultra的几项也是开的High,跑Bench Mark的帧数在29到34左右,和尘埃2基本一样,实际玩的时候,拉力模式稳定在34帧以上,X Game也就发车时候会降低到29,一个弯超掉几台车之后也就没事了。
刚刚换了SK的破解补丁重新跑了下Bench Mark,同设置下最低31帧最高40帧!尘埃3神优化,这样一来我的机器跑尘埃3帧数比尘埃2还要高
画面上来说,色调很舒服,微微偏暖,我个人是比较喜欢这种偏暖色调。地面纹理相比尘埃2有提升,不过不是很大,车身的质感比尘埃2好一些,轮胎的质感格外的好,天气效果由于现在的补丁不能存档,所以不知道后面是否有下雨中下雪中的效果。不过雨地和雪地的效果让人很惊喜,完全满意了。
游戏整体氛围偏向清新一些,和尘埃2的略带狂野不同,包括菜单的结构和色调也体现了这点。
接下来是重点,本作的物理系统:
这作的物理系统相比尘埃2又有了不小的进步,可以说在模拟和娱乐性上的平衡点更加的完美,比尘埃2更好。
尘埃2的物理相对柔和,车身悬挂的反应,动态的反应,都相对比较柔和,而且滑行的程度不是非常高,卡车组和臭虫组反而比较容易滑行做长飘。
而尘埃3则比尘埃2灵敏一些,并且很人性化的增加了各种辅助,新手们更容易上手。我测试的时候是辅助全关,就辅助全关的手感来说,尘埃3更偏向模拟一些。
刹车物理,刹车会抱死,过猛的踩刹车和打方向会造成车子的剧烈摆动。
悬挂物理:悬挂的表现更硬朗一些,弹跳和过一些U弯的时候不会有尘埃2那么大的起伏,这点是相当可喜的进步。
轮胎物理:轮胎的物理也有了一些细微的差别,转向的时候轮胎的指向性更积极灵敏,滑行时候的距离更长,相比尘埃2更贴近真实了一些。
引擎物理:引擎那是相当的有力量啊,S2000 NA的引擎扭矩输出居然如此宽广- -完全可以比肩真实情况的2.0T引擎了- -这个虽然不真实,但是真的很爽!
碰撞物理:额···鉴于我到目前为止玩尘埃3还没撞过车···所以···那个····我也说不出怎么样了- -等哪天我刻意去撞几次再评价吧。
力回馈:尘埃3的力回馈沿袭了除开尘埃1以外CMR系列游戏的一贯优秀,力回馈非常精准合理,相比尘埃2也是更加硬朗一些,手感更好,开车的时候甚至有一种铿锵有力的豪爽劲头。非常的赞。
总体来说尘埃3的物理相当令人满意,充满乐趣,各个阶层的玩家都能感到那种CoderMaster赛车游戏一贯的精髓“最纯粹的开车的乐趣”。
最后是我的试玩视频,因为暂时还不是十分熟悉,而且车子马力比较小,所以没有开出很华丽的漂移,等正式的破解补丁出来,解锁一些后面的车辆之后我会再放表演性质的漂移视频,让大家一饱眼福。最后再向对配置要求胆颤的兄弟们说一句,你看我录视频的时候都这么流畅,所以放心搞吧!
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