[乐游网导读]我们知道,6.72的改动让对剑和碎骨锤装备不是在是法球属性,使得原本很多带法球的英雄有了更多的出装思路,例如小鱼人、敌法、魂守、巨魔等一系列英雄技能的改动,让这些英雄超级大热。就让我们来看看这些英雄对比b.72和b.72b改动前后的对比吧
我们知道,6.72的改动让对剑和碎骨锤装备不是在是法球属性,使得原本很多带法球的英雄有了更多的出装思路,例如小鱼人、敌法、魂守、巨魔等一系列英雄技能的改动,让这些英雄超级大热。就让我们来看看这些英雄对比b.72和b.72b改动前后的对比吧
小鱼人:
6.72改动让小鱼人每杀死一个单位就获得永久属性3点,其中就衍生出一个bug
小鱼人杀死英雄偷全属性各一点,可以预见小鱼人要虎了。不过你是否想过小鱼人能不能将对方偷得力量敏捷为负的弱智英雄(这连高级步兵/小法师都不如了)。经过检验,这是可以实现的。不过这得杀对面多少次才行啊,还得对面拥有极大的耐性和韧性,才会不停地送而不打GG。当对面被偷成负力量的时候还是有血(力量为0的时候有150的血,力量减少血量上限下降,最后成了空血,对就是看不到血量,血条为黑色,被A一下血条绿血,显示血量为1/4294967275。再被杀就只是属性继续下降,血量没有变化(至于魔法值,早就是0了)。
上面说的还不是BUG,这个神级的BUG就是血量为1/4294967275的家伙无视小兵,野怪,肉山,防御塔,泉水的攻击!
随着6.72b削弱 小鱼人的能量转移不再永久偷取属性,说明冰蛙对于这个bug修正。小鱼人遭到削弱,相信在6.72b这个改动之后,小鱼人的热度会马上下降
说完小鱼人,我们再看看魂守的改动吧
6.72魂守的技能重做了冷门的魂守现在可以跟得上节奏了
先看一技能
魔法镜像 快捷键: C
灵魂守卫对小范围内的地方单位使用黑暗力量,降低他们35%的速度,并且会创造出拥有目标65%攻击力的镜像,持续4秒。
影响范围:250
持续时间:5
减速:20/25/30/35%
倒影所能造成的伤害:35/45/55/65
倒影承受的额外伤害:0%
施法距离:600
魔法消耗:75
冷却时间:20
前期不点但也可以加一级主要是减速
二技能
热情 快捷键: E
被动技能,提供50点额外攻击速度和5点每秒的生命恢复速度。 攻击速度增加:20/30/40/50
生命恢复速度增加:2/3/4/5
注意:攻击速度增加可以影响你的变身幻象。
很强大的被动而且幻象也可以加攻速还有回血的效果5点每秒相当于一个875攻速50加上自身敏捷成长10前攻速很高
三技能
变身 快捷键: T
转换成一个拥有远程攻击能力的强大恶魔,并且会制造幻象。
攻击距离:550
基础 Attack Time:1.6 (近程 is 1.5)
移动速度:300 (近程 is 310)
增加20/25/30/35点基础攻击力
幻象数量:0/1/1/2
幻象伤害:0/10/15/20%
幻象承受的额外伤害:250%
持续时间:30
冷却时间:70
魔法消耗:100
注意:当你转换形态,你将可以选取你制造的幻象。
很好的一个技能变身而切点满还有两个幻象由于二技能幻象可以输出还有攻击力加成一级就加20点攻击力输出很高变身远程对线没压力
大招
先看技能,热情 被动技能,提供50点额外攻击速度和5点每秒的生命恢复速度。 攻击速度增加:20/30/40/50
生命恢复速度增加:2/3/4/5 ,这可以算得上是神级技能了,提供50点攻击速度和5点生命回复,可以说,魂守无论是前期打野还是线上霸线都是无比强大的,可以说,这个技能的修改让魂守又从新回来的CW的舞台,打钱效率超高,而且还是一个移动炮台。杀伤力巨大。在很多路人局中,魂守1V5的比赛屡见不鲜
6.72b中,冰蛙并没有削弱魂守,可见魂守并不是逆天型的英雄,相对于路人局玩家而言,选魂守意味着翻盘和逆天。不过仅仅只是技能上的改动只是让魂守的打钱能力变强,但是对剑和碎骨锤不在是法球效果,不得不说,6.48b的魂守又回来了,还记得当年的三刀流魂守,我想现在肯定是双刀碎骨流的魂守要回归了。
敌法
在6.72中没有什么改动,主要改动的其实就是敌法之前的出装只能是祭品光环来达到吸血的效果,而反馈的技能不能与其他法球性质武器叠加,使得敌法出装非常单一,先锋盾之后只能是蝴蝶、然而,目前对剑和碎骨锤已经不是法球,双刀敌法中期的gank是非常凶猛,敌法并不是一个后期站桩输出的英雄、适合打乱战场和追击、双刀在中期能奠定敌法的肉装、攻速、还有移动速度。加上敌法的闪烁技能。敌法会在中期打出非常多的gank配合,及早的加入团战配合队友,让敌法迅速成型是非常恐怖的。
巨魔
还是先看技能改动
施法前摇降低0.3
狂战士之怒切换不再需要时间(以前是0.1s)
致盲替换为旋转斧刃:
巨魔战将精通于使用斧头,久经沙场的他掌握了运用斧头的多种诀窍。在近战形态下,巨魔战将能召唤出许多魔幻的飞斧环绕着自身旋转,对周围的敌军造成伤害,并且让他们有一定概率无法命中目标。在远程形态下,巨魔战将可以投掷出许多飞斧,被飞斧击中的敌军将被减速。
两种形态下的技能分别具有独立的冷却时间和魔耗。
旋转斧刃(远程形态):
减速效果:30%
持续时间:3/3.75/4.5/5.25
范围:900
飞斧将会以在一个小圆锥中飞出去
冷却时间:20
耗魔:50
旋转斧刃(近战型态):
敌方miss概率:60%
伤害:125/175/225/275
范围:450
持续时间:4/5/6/7秒
冷却时间:12
耗魔:50
我知道巨魔2技能肯定要重做的!
大家注意!独立CD!独立魔耗!
近战形态和远程形态都是有技能的,特别是近战形态技能杀伤力那是一个恐怖,再看伤害、CD和魔耗。50点魔耗对于一个敏捷英雄不算少,更不算多。打野效率超高,而且前期能加入团战和gank,我们知道巨魔这个英雄在之前的版本,除了攻速还是攻速,基本没有什么操作。但是对于现在的技能改动,前期巨魔的AOE伤害是非常可观。而这个版本对剑不是法球效果,前期巨魔出对剑,一旦打出残废效率,然后加上巨魔本身的被动晕眩技能,对手是必死。对剑加强的是血量、攻速和移动速度。使得巨魔可以出相位这个道具,配合吸血的效果。巨魔可以说,GANK和团战都是非常厉害的。
说了这几个英雄,大家可以看出,一个法球的改动对于dota这个游戏的机制改动是多么巨大的,仅仅是一件装备的改动就让许多英雄从新登上比赛舞台,所以说法球的改动,让DOTA的英雄的格局从新洗牌,许多后期英雄不在只是只能在后期出现,更多的是参与了前期的gank和团战,是DOTA的比赛节奏更加快速,更加紧凑
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