[乐游网导读]远征军维京是一款回合制RPG游戏,这款游戏玩法比较丰富,对于喜欢策略游戏的玩家来说是个不错的选择,如果在游戏中遇到难题的话,下面简单玩法攻略大家可以参考参考。
远征军维京是一款回合制RPG游戏,这款游戏玩法比较丰富,对于喜欢策略游戏的玩家来说是个不错的选择,如果在游戏中遇到难题的话,下面简单玩法攻略大家可以参考参考。
一、介绍/菜单/操作
游戏介绍
《远征军:维京》是一款由Logic Artists开发的回合制角色扮演游戏。
玩家将率领自己的部族展开战斗。
为了维持自己部族的繁荣,玩家必须进行远征、冒险,并对抗敌人、守卫故土。
游戏还有各种外交因素丰富玩家的经历。
本作继承了第一代作品《远征军:征服者》的诸多优点。
玩家还拥有了可升级的村庄,有时候也需要从远征返回并守卫这些地方。
需要注意的是大家进入游戏后留意左下角的版本号。
之前下载1.00版的最好重新下载一个1.01。
WASD或方向键控制镜头。
F5和F9是快速存取。
M:地图
U:家园建设
I:人物物品栏
P:队伍状态
T:任务
L:外交状态
选项中可以开启流血、头盔等个性显示。
为了方便距离计算,建议开启显示六边形地块。
当前版本难度预设是疯狂。
因此,玩家最好根据自己对游戏的熟悉程度重新选择难度。
高难度负面事件多、资源匮乏、更容易受伤和损失装备,而且友军能力更低下。
[page]二、上手指南[/page]
1、剧情背景
你的父亲是一个伟大的武士和优秀的丈夫。
虽然他不是最强大的领主,但是还是受到了其它领主的尊重。
但是,此时他已经远去。
你必须立即接过他的衣钵,担负起部族领主的职责。
你面对是不安定的部族内部纷争。
还有周围虎视眈眈的敌人。
攘外安内是你必须面对的巨大难题。
你必须发展自己的家园,整备部队和补给。
你必须出征,抵御外敌并开疆拓土。
通过战斗、外交和经济手段征服这片极北的领地。
你的部族必将繁盛!
2、属性/状态
开始游戏后,玩家需要首先给自己选定一个主角。
男女、名字、外观颜色均可自定义。
或者你直接随机就好。
人物属性对战斗的影响比较大,一开始会有4点属性点。
力量-战士核心属性
影响近战斧、剑类武器的伤害。
影响物理抗性。
交涉对话时可以选择以力量为基础的击晕等特殊动作。
耐力-战士核心属性
影响生命值。
影响基础伤害减免值。
影响盾牌格挡几率。
影响体力(玩家队伍非战斗的行动都需要消耗体力,体力耗尽就只有休息。)
灵巧-远程、快速职业核心属性
影响匕首、矛类武器的伤害。
增加所有武器的暴击率。
对话时灵巧点足够有时可以选择突袭动作。
洞察-远程核心属性
决定远程武器的命中率。
对话时可能获得额外的信息。
感知-女巫、吟游诗人核心属性
影响精神抗性。
影响体力。
可以在对话中说服对手。
此外,通过主属性和装备加成,人物会出现第二属性(状态)的变化。
第二状态就在属性下方,是更精细的人物状态效果。
血量HP:可以承受的伤害,战后恢复。
伤害减免DR:受到攻击时抵消部分伤害。
精准:决定远程武器的命中率,与对手距离每增加1格,精准降低5点。
物理抗性:抵抗负面物理状态的几率。通过力量、士气和盾牌进行强化。
格挡几率:格挡后盾牌会吸收伤害。
精神抗性:抵抗精神类负面效果的几率。由感知、士气和头盔强化。
暴击率:暴击后伤害会乘以武器的暴击修正值,伤害大量增加。
体力:角色活动随时间流逝会消耗体力,耗尽后只能通过在营地睡眠来恢复。
3、技能解析
玩家角色和队伍成员另一个重要能力就是技能。
技能分为——
武器技能:增加特定武器伤害、暴击、攻击方式的技能。
攻击技能:赋予人物佯攻、打断、冲锋、双持等战术能力的技能。
支援技能:治疗、增伤、免伤和侦查类的技能,以队伍能力提升为主。
通用技能:涉及装备制造、烹饪、外交、村庄建设等影响战场外状态的技能。
被动技能:直接对人物进行某一方面数值强化的技能,针对性强。
红框中技能图标点击可以查看技能效果。
下方数值0/5代表该技能可以升5个等级,当前还没有进行升级。
黄框中是每次升级的效果,大图标会给予角色特殊能力。
向上箭头则是过渡升级点,往往只提供特定数值的增加。
蓝框则是角色已经投入的技能点以及剩余技能点。
每个技能消耗的技能点往往不尽相同,升级消耗也不一样。
不过没有消耗掉的技能点不会消失,等获得更多技能点后就能继续升级了。
武器技能特点:
斧:对抗防御的能力强,可以破防、卸除对手武器。
弓:作为远程武器,伤害能力可观,技能以提升命中、射速及附加元素伤害为主。
丹麦斧:针对性武器,对无盾目标伤害出色。可以使用猛力攻击,以几率损失移动力为代价大幅度提升伤害。
匕首(小刀):拥有快速的多目标攻击能力,通过大量附加伤害击败敌人。
盾牌:通过格挡减免伤害,高级盾牌技能可以击倒敌人。
投石索:拥有范围伤害、附加控制效果的远程武器,战术作用明显。
矛:具有隔山打牛的攻击距离(通过升级可以离目标1到3格攻击),区域控制作用很强。
剑:灵活的武器,可以针对高防御目标,也可以控制路径和敌人的远程部队。
拳头:和其它成员配合可以提供固定、击晕等实用的战术效果,控制力出色。
攻击技能特点:
攻击技能提供了很多战术能力。
双持可以让角色能够进行反击,运用多武器特色进行多目标打击。
佯攻可以让对手损失一次攻击。
打断可以让角色的远程攻击在指定条件下触发,更有灵活性。
此外,攻击技能有大量的目标移动限制效果,可以用来保护队友或者控制打击敌人。
支援技能特点:
支援技能以提升伤害减免、伤害、友军能力为基本作用。
通过嘲讽、战术移动等技能让合适的队友承担伤害并进行治愈。
支援技能主要是持续性的buff和debuff,能够整体提升队伍作战和控制能力。
通用技能特点:
通用技能主要是用于补给。
给予玩家更方便获得装备、食物的能力。
让村庄的发展更加迅速,提升后勤保障的能力。
被动技能特点:
学会就永久生效的增强技能。
技能往往是针对性的,例如针对夹击、夜战、性别特定武器等等发挥更强力的效果。
让角色有更多的机会攻击能力也是针对性控制的一种体现。
对于玩家来说,队伍成员之间要有技能的专精,不要都是万金油。
选择性的精通部分武器技能,然后根据需求配合其它技能。
队伍需要远程攻击手,能够控制住对方高威胁目标的支援角色和伤害承受者以及帮助村庄发展的后勤角色。
最后根据角色定位来选择被动的强化技能。
4、家园建设
玩家在自己村庄时可以打开家园界面进行建设。
左上红框是繁荣和实力两个属性。
繁荣决定了你在各个领主中的威望以及村庄可以进行的各类商业、经济活动。
实力决定了你的军事强度以及你的控制范围。
右下则是各种建设资源,通过探索、外交、买卖和任务以及建造可以获得这些资源。
建筑中最基础的就是长屋和庭。
一个提升繁荣,一个提升实力和财富。
应该首先发展这两个基础建筑,你可以选择一个分支升级。
荒野可以提供草药、灵魂的补给。
铁匠铺则提供武器装备的制作。
农田提供繁荣增长和各类补给品。
栅栏则提供实力的增强,增加村庄的防御能力。
你还可以修建码头、训练场、道路和战旗等设施提升你的村庄综合实力。
让家园发展更加繁荣,吸引更多的商贩、部族战士,从而提升你的作战能力。
1、任务/交流
帮助我,奥丁。
我在旧日的时光里努力约束着争斗,效果却如玻璃上的微光一般时暗时明。
故事在老领主过世的葬礼之夜拉开序幕。
你来自耶阿特之岛的母亲坚持按照北方的传统举行仪式。
现在,你必须和邻近部落的领主们谈一谈。
赢得他们的尊重和支持是很重要的。
留意3个红框:
1:金色名字的角色可以交谈,你可以从中获得信息。
2:蓝色目标图标代表可选(支线)任务目标,可以为你争取更多奖励和优势,但不是必须完成。
3:金色目标图标代表主线任务,完成则推动剧情发展,此时未完成的可选任务多数情况就作废了。
那么就好好的和三位领主谈一谈。
你也知晓一下冬凝部族是日德兰半岛最强大的部族之一。
你的对话选择和反应很多时候会影响局势的发展,不过也不用太在意,扮演自己喜欢的角色就好。
卢瑞克是你的兄长,看起来是一个很友善的人。
通过在各地的交流,你可能交到不少不朋友。
很多人都能够壮大你的队伍和领地,交流是游戏中必不可少的活动。
当你和朋友、领主交谈完毕后就可以坐到母亲的身边开始宴会了。
但是,一个不速之客闯了进来——欧特。
他的家族认为你不配当一个领主,向你发出挑战。
母亲建议你好好处理此事,不要让别的领主觉得你软弱可欺。
走到门口的武器架边,拿起你的武器。
2、系统/功能
一件武器会有5个基本属性,笔者以不同色框标注:
红:武器的基本伤害
黄:暴击后造成的额外伤害倍数
绿:破防,攻击时忽略的防御点数
蓝:射程格数
紫:耐久度,攻击、被缴械都可能导致耐久度降低,耐久度归0武器损坏。
你可以打开装备界面或者按I键查看物品和武器装备情况。
下方的功能界面从左至右为:
地图:查看当前地图和世界地图,进行行动规划。
背包:查看物品和装备道具
人物:人物状态和技能加点
家园:家园修建
目标:当前的主支线任务
外交:和个部族之间的关系
选项:游戏音画、设置调整。
右下方红框为资源,从左到右,从上到下依次为:
木头:修建建筑的原料
材料:制作武器、防具和资源,可以通过回收道具获得
皮毛:有较高交易价值,也可以用来进行制作
药膏:用来治愈受伤的角色(战斗受伤会影响角色各种属性和能力)
财宝:高交易价值,通过任务、交易和探索获得
补给:能够持久保存的给养
药草:探索中获得,可以通过巫术制作技能转化成药剂
奴工:高交易价值,可以用来提升家园建设速度
肉:攻击动物、战斗拾取获得,会随时间腐烂的给养
打开道具界面,你拥有的道具在右侧,可以点击分类查找。
装备的道具在左侧。
分为武器、盾牌、盔甲、头盔、鞋子和可使用道具。
你可以在装备物品后直接在装备栏下方查看到装备后的基本属性。
通常盔甲和盾牌影响主要的防御能力,重甲会导致移动能力的下降。
头盔提供更多的精神类防御而鞋子提供移动类加成。
3、战斗
①轮次/移动
一番唇枪舌剑后,你的亲友站到了你这边。
一场对抗不可避免。
当然,游戏中很多时候可以依靠谈判来解决问题,不是非要打一场。
通常一名角色可以在移动6格后发动一次攻击,重甲会降低移动的距离。
绿色边框部分就是你移动后可以发动攻击的范围。
而黄色边框部分表示你可以移动到的最远距离,移动后无法攻击。
地图上红色六边形地面的就是敌军,蓝色的是友军。
当你企图离开或经过一名敌军攻击范围时,会引发敌军的自由攻击。
自由攻击相当于额外免费的一次攻击,因此要尽量避免敌人的自由攻击。
点击选择一个角色后,下方界面分为四个部分:
蓝框:装备的道具,可以点击使用。
红框:
队友头像,点击可以切换控制。
头像上的绿点代表人物还可以移动。
头像上的红点代表人物还可以做出攻击。
绿框:人物的作战技能
黄框:切换武器、分配技能、开关致命攻击。(战斗时不一定能随时激活)
你可以点击对手查看详情,同样队友也可以如此。
战斗时双方交替行动,到你的回合你可以任意选择队友活动。
当所有队友行动后或者你不愿再行动了就点击右下箭头指示的结束回合按钮,轮到敌方行动。
②战术特点
你需要针对不同的对手和队友安排合理的攻击顺序和技能。根据攻击的结果随时调整战斗计划。
例如你计划利用弓箭手远程打击后近战收掉一个敌人,但是弓箭手暴击直接灭了他。
那多出来的一个人你就需要考虑是直接攻击其它目标,还是利用技能预备攻击,打击第一个进入攻击范围内的目标。
通过攻击、技能和精神效果,可能会给目标施加一定的状态。
如红框中血条下方的状态小图标。
有些状态经过一定时间或利用道具技能就可以恢复,有些伤害和状态往往需要战斗结束或是回城治疗才能恢复。
本作提供了丰富的职业、武器和技能,因此会有丰富的战术搭配和战场变化。
你需要为远程提供掩护,让敌人不能轻易接近。
遇到地方的远程部队时又要快速的去贴脸,不要让对方轻松的输出。
利用战术移动可以放弃攻击,但是免受自由攻击,是别贴脸后无奈却实用的选择。
一个近战的控制范围是周围一圈6格,任何人想要直接忽略你的攻击后方都会尽量躲开这个范围。
而长矛一类的武器则可以把这个范围进一步扩大。
当你紧靠的格子里有高大的物体时,你可以进入掩护状态。
鼠标悬停到掩护位置就可以查看掩护图标。
全掩护:整个圆形图标是满的,远程无法从该方向攻击到你。
半掩护:非临近的攻击命中率会降低。
当你双人夹击一个目标时,会有伤害的加成。只有正对的夹击才算数。
特定职业技能和武器会有额外的效果。
好好利用这一点可以让强力的目标也招架不住你的攻击。
由于某些敌人存在反击技能,因此有时需要先用远程打击后再上近战。
如果近战消灭掉敌人,就会少受一次反击。
3、冒险/战役
第一轮战斗还是很轻松的。
战斗胜利后会看到物品道具的消耗情况以及受伤的情况。
伤口通过休息和药剂可以尽快治愈,否则影响战斗力。
挑战者欧特死了,他的哥哥悲伤的抱着弟弟的尸体。
你需要选择怎么处罚幸存的哥哥。
杀死他或是放他走,可能多一个朋友也可能多一个愤怒的复仇者。
你的选择会导致游戏走向的变化,不过正是这些丰富的变化让游戏充满了乐趣。
笔者这里选择杀一儆百(可能不是好选择,不过谁叫我喜欢呢,雾)。
战斗中支持我的阿斯雷夫当场就不干了,他认为随意杀人不是自己部族的行事方式。
阿斯雷夫向你发出了挑战,单挑挑战。
你需要选择应战还是避免争斗。
笔者认为用荣誉的方法战斗可能更能收的人心,不过,也许单纯的说教也能让阿斯雷夫回心转意呢?
此时需要点击左下方地图图标进入大地图探索界面。
地图上会标注你的位置、重要任务和npc的图标。
红框的图标则是进入大地图界面的位置。
你要控制自己的角色走到该位置切换地图。
你可以直接切换地图到阿斯雷夫要求的地点去决斗,或是在村庄里完成找3个人帮助的可选任务。
铁匠可以给你一副伤害减免较高、降低一点移动的重甲。
猎人可以给你一副陷阱,巫女则能给你一剂毒药。
不过你可以选择不要现金和毒药,进行更荣誉的战斗(强烈建议)。
然后加加技能点,回到大厅的床上休息下,迎接挑战吧。
阿斯雷夫并不是一个很强的对手,你只需要一个人充满荣誉的去面对。
战斗会打三轮,第二轮阿斯雷夫会换弓箭。
笔者选择的长剑拥有重击破防、下一次攻击必暴击以及预备攻击(等待并攻击进入范围的敌人)。
这几个技能针对阿斯雷夫剑盾和防御较弱的弓箭状态都挺不错。
需要注意的是,持盾角色血条上还有一个盾牌值。
近战攻击被格挡会消耗掉这个盾牌值从而避免受到伤害。
盾牌消耗完后就不起作用了,不过格挡远程攻击不会消耗盾牌值。
三战三捷,堂堂正正。
你赢得了阿斯雷夫的尊敬,他愿意跟随你。
你还会通过各种际遇招募到更多的盟友。
此时,需要你为他们量身定做技能和道具。
角色应该更加的专精而不是万精油,一场战斗往往也不能带上所有的盟友。
点击船或者界标都能进入大地图,这是你进行世界活动的地点。
地图上的图标代表你可以前往的区域。
左上红框是你队伍的人数、疲劳度以及受伤情况。
点击地点图标可以看到前往该地所需要的时间。
如果距离太远你就需要中途扎营休息,利用食物和补给恢复疲劳度。
一个扎营点如箭头所示,会提供食物、居住和安全防御,如果已经被占领,你就需要和占领者战斗或交涉。
最后,选择想要前往的区域,点击进入。
你的队伍将向目标开进,到达目的地后,需要选择进入区域的成员。
一个区域往往有人数限制,根据情况选择队伍搭配(当然,情况基本只有根据S\L大法来了解了)。
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