[乐游网导读]《挺进地牢》才上市不久,很多玩家已经迫不及待的去体验了,还有的玩家不知道《挺进地牢》好不好玩,犹豫着还没有入手,下面就为玩家带来挺进地牢的评测以及玩法攻略,大家了解之后就知道这款游戏值不值得购买了。
《挺进地牢》才上市不久,很多玩家已经迫不及待的去体验了,还有的玩家不知道《挺进地牢》好不好玩,犹豫着还没有入手,下面就为玩家带来挺进地牢的评测以及玩法攻略,大家了解之后就知道这款游戏值不值得购买了。
《挺进地牢》不少新手玩家不知道挺进地牢怎么玩,其实也不难。接下来给大家分享一下玩家“玩世不恭小爷”带来的挺进地牢操作技巧。希望大家喜欢。
游戏本身很小,实际安装后只有1G,但是内容却意外的丰富,游戏本身系统很完善
优点:
1.道具异常丰富,包括主动道具,被动道具,枪支,需要依靠npc来解锁,地牢也是类似于以撒的由无数小房间连接的地图,每层一个boss,也有很多特殊房间,部分房间有传送门,可以在地图界面选择传送,这点不错,省去了来回跑图的时间浪费
2.细节很好,罐子,书堆这些都可以碰撞打碎,桌子可以推翻当作临时掩体(怪物也会这么做),boss登场很酷炫,有种浓浓的街机风格,boss登场跟玩家一起来一个特写,超赞
3.难度不低,但是用手柄操作却意外的流畅,虽然需要瞄准射击,但是并不困难,游戏也加入了类似于弹幕游戏中的全屏技能,通过拾取来增加使用次数,使用后会清除全屏子弹,人物也可以翻滚,有无敌时间,当然翻滚后也有短暂僵直,相对于变态的弹幕游戏,难度相对降低
4.游戏音乐很棒,我相信无数人会在玩过一段时间后产生购买soundtrack的冲动
缺点:
1.可选人物之间似乎除了初始道具以及外貌区别,并无任何本身属性区别,人物也没有属性这一设定
2.武器道具方面除了特性描述,并无任何具体数值化的描述,类似于以撒一样,需要玩家摸索,至于这个究竟算优点还是缺点也看不同玩家了
总的来说游戏非常棒,加上本身价格便宜,非常值得购买一份,会玩的停不下来
挺进地牢怎么玩
废土之王的操作方式结合类似以撒的系统。我这么说只是为了能快速描述出这个游戏,而实际绝不仅仅是1+1那么简单。
游戏本身制作品质很棒,无论是美术音乐音效,操作手感以及游戏内容的设计都很到位。尤其值得说的是各种细节非常用心,比如完善的教程关,场景物体损坏的动画,boss登场的过场画面以及上弹和射击时枪械图标的动画等等。不仅如此游戏还吸收了很多roguelite游戏的优点与特色。爽快的操作,富有挑战的弹幕,大量可解锁可探索的要素。能把这些东西完美的捏合在一起实在是很不简单,我觉得这可能是目前同类型游戏中最出色的作品了。
另外说明下要买的话想省钱就买本体就行了,三个dlc分别是漫画,音乐和提前解锁一个p2w枪(我还没捡到过但是我猜应该并不op,可能就是个p2w的梗),这个枪只是提前在道具池中解锁,不买dlc通过正常游戏也可以解锁,只是可能要到后期。
如果你不嫌麻烦的话下面是游戏的一些具体内容。
初始可选人物有四个,各有特长。人物的道具系统分为枪、主动道具与被动道具,枪与被动道具持有数量似乎是没有上线的,主动道具默认只有一个栏位,后面可以通过被动道具扩充。人物的血量目前来看初始是3颗心后面也可以扩充,除了血量以外游戏过程中还能的到护甲,类似于以撒中的黑心,护甲打掉会有一个全屏的伤害,但是威力很低。人物可以翻滚,翻滚本身有一小段无敌时间但是结束动作也有一段硬直。另外比较有特色的两点,一个是这个游戏有一个类似于街机STG里的“保险”设定,激活后会有个全屏消弹加击退身边敌人的效果。另一个是人物可以利用场景物品,比如炸药桶,炭盆什么的,其中值得说的是角色可以把桌子立起来充当掩体(有的敌人也会这么干),而且有几个被动道具的效果是靠翻桌子来触发的。
然后再说说关卡,看上去和以撒很像,每层有若干小房间,开一间干翻所有怪物(有几率出现道具奖励)然后才能进下一间,每一层都会有boss房、商店(貌似可以打劫,但我被干死了所以不知道之后的事...)、宝箱房(需要钥匙)。另外深一些的层可能会有牢房(关着功能性npc或者也可能有未解锁角色)、 mini游戏房、以及一些未知作用的房(比如雕像祭坛和一堆石棺的墓室)...一般战斗房间可能会有陷阱,有地形障碍,这里房间比以撒里的大不少,因此整层中会有若干房间具有传送阵,省去了不少走路的时间。
最后说道具池和npc,这个和节奏地牢有点像,有些功能性npc是需要在地牢里救出来才开放功能的,其中最重要的是一般二层就能救的解锁道具池的npc,她会给出6个随机的物品可以花费“#” (忘了游戏里叫什么了)来解锁,解锁后就有机会在地牢中捡到了。从游戏里图鉴来看无论道具、敌人还是boss数量都不少,绝对算得上内容丰富。
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