[乐游网导读]《无限试驾2》是一款强调真实感的赛车游戏,由最经典的DC版《Test Drive V-Rally》的团队法国Eden Games制作。收录了50多个汽车品牌的150多辆赛车,甚至还有一些摩托车可以选择。本作的比赛车舞台设定于夏威夷的瓦胡岛,面积约596平方公里、有112公里的海岸线,这些场景都是通过卫星拍摄的照片以及GPS系统制作的,精确呈现了当地的地形,画面给人以实地拍摄的感觉。
《无限试驾2》的力反馈确实存在问题,但是个人认为G25在这款游戏中仍然不需要过多的设置,默认的力反馈设置应该是能够给足游戏的最佳表现的。
当然,首先要先学会正确的实现默认设置:
1、驱动中不要更改驱动本身的力反馈设置,如果你打算把力反馈的表现交给游戏,这里就不该更改,当然如果你觉得反馈力度不够或者过高可以将这3个力反馈项目整体调高或调低(如果这3个回馈项目分开调整,对于有力反馈的游戏是不会有什么好结果的):
值得注意的是,游戏本身是有力反馈支持的,所以中心弹力这一项千万别勾,否者所有力反馈的表现都会大打折扣,这一点适用于所有罗技力反馈方向盘。
2、进入游戏后打开设置菜单;
进入设置;
进入控制设置;
点击下方的选定设备;
确定恢复到默认设定;
设备转到已识别的G25后按勾OK开始调整到默认设置
如图:
默认设置是经过开发团队专门优化过的,操作手感经过验证还是很不错的。
默认设置的优点:
1、你可以感受到车体的重量,根据你所开的车辆不同,转向感到的反制力是不同的。
2、抓地力、关闭中心弹力且实用默认设置时,你可以感受到最细腻的抓地效果,一旦前轮受力很轻,方向盘将变得没有任何阻力。走到泥沙地且下到坡底时,你将感觉方向盘很重,很难转动。在一些弯道,你可以根据受到的抓地力来判断打盘的角度,得到更好的转向效果,也能避免无力状态下转向,造成触底抱死。
3、迅速适应刚拿到的车辆,准确的力反馈表现真的能让人迅速的适应新到手的车辆,高速度运动中,盘子一转就能感觉得到打滑的程度,你可以针对性的对打盘的方向程度进行调整。
TDU2力反馈的缺点:
1、碰撞效果基本没有,撞车后的方向盘简直跟没什么事似的。
2、回盘角度有偏差,刚开始觉得像是BUG,后来觉得还挺仿真,回盘确实远不如极品飞车13,尘埃2等游戏的回盘效果。(必须关闭中心弹力,否则你感受到的就不是来自游戏的回盘力度)
3、地面效果的反映度比极品飞车13、尘埃2差太远了,泥沙地应该有的很强的颗粒感表现不足,不小心踩到人行道上也就是轻轻一抖。。。而且无论驱动和游戏里怎么调整,还是对路面的凹凸感表现很轻。
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