[乐游网导读]这次的《NBA2K11》 颠覆了以前制作理念,在像包括LeBron James、Dwyane Wade等球星。在现实中动作!不单单是投篮模仿!在战术2段。移动,扣篮,进攻,防守,篮板 习惯动作,等等都如你看的和现实的NBA 球员一模一样!最大程度把游戏和现实世界连接在一起。
《NBA2K11》1.1版GS设置攻略
没有什么真实,也没有什么完美,只是为了游戏更好玩,
只说自己的思路和心得,具体数值个人可以自己根据喜欢和经验调解。
基于全明星和超级明星难度,因为有些工具差别难度差别不大,
而有些差别较大的,自己觉得不对劲的时候可以根据难度差别增减。
弹跳高度觉得不光大个儿降低了,而是全降低了,连弹簧人都飞不起来了,
以是建议玩家和电脑的弹跳都调高。调高几多随意,调的越高自然越像补丁前。
在调高弹跳之后,相应的也要调低盖帽NBA 2K11。调低10-20点
如果喜好扣篮,可以调高,不喜好可以不动或调低,数值看个人喜好。
调低双方的投篮掷中率,因为补丁对于空位的加强实在太大了。
默认的50投出空位80%的中远投掷中率简直就是家常便饭,
能力过70的大部分就处于无敌状态。
玩家还要有一个出手是否完美,电脑就自动完美了,超级明星难度的电脑空位是个人就过70%。
高能力的人就更是不行能低于90%,
以是要么调低电脑的进攻偏向,要么调高玩家的防守偏向。
建议调低5-8点
建议调高玩家方面的传球精度,和接球。
缘由是这样的NBA 2K11。
发现快攻的时候,所谓降低快攻的表现是在默认参数下,
即使你传球的是保罗,接球的是科比,
只要距离远一点儿,就会出现球传到脚下,接球者要弯腰捡球的镜头。
至少从自己打的比赛来看,比补丁之前的主场优势太TM明显了。
以是要么调高玩家的传球和接球,要么降低电脑的。
调高10左右就行了NBA 2K11。
否则太不公正。
建议降低电脑的抢断能力和偏向,
缘由是,
发现当玩家突入篮下做上篮动作的时候,如果篮下有一个小个儿的电脑,多为PG的回防,
至于玩家方面,影响不大。不论你上篮的是谁。
这在补丁前只是偶然出现,补丁后就泛滥了NBA 2K11。强的让人彻底无语……
调低5—10点
调高玩家的进攻偏向,调低电脑的。
不用解释了吧,历来的传统,从2K9就是这么做的。
主要有两个缘由,
在默认的50下,
玩家挡拆时,档的谁人人在档完之后,经常会不动,或往外线走,
就连什么霍华德之类的,也是这样。只有调高进攻偏向之后才会相对合理,
其它方面的影响就不多说了。
而调低电脑的进攻偏向,主要还是为了降低快攻,
补丁之后,不是电脑的快攻更强了,而是比玩家的快攻强更多了,
因为电脑还是还是狂下快攻,精准传球,完美接球,等等。
以是不调低的话联防就彻底废了NBA 2K11。
缘由就是1。
犯规相关的那些参数,调高5点左右就可以了。
虽然已经比原版的犯规鉴定好多了,但是不调高点儿还是犯规太少。
明星效应建议都调低,也别太低,太低就不好玩儿了。
调低10-15点就行了。
篮板方面,大幅调高玩家进攻篮板,调低电脑进攻篮板,
这样双方的进攻篮板才能处在同一级别,否则差太远了,
这些可以调多点儿,增或减20-30点左右个人认为效果较好。电脑外线投篮的时候往往都是运行战术的,这时一定有1个乃至2个人在内线站着,
2,防定时,电脑是所有人都会卡位的,乃至在3分线的人都会卡玩家……
玩家最想得到什么品牌的赞助?乔丹?佳得乐?雪碧?还是2KSports?同时,生活模式中将会参加赛前信息颁布会与自定义球鞋计划。
降低电脑空姐偏向和能力NBA 2K11。调高玩家的(或不调)
电脑的空姐大部分上是出神入化的,以是要调低20点左右,
而玩家的空姐主要看时机,如果你时机掌握不好,100也没用,
如果时机掌握的很好,调低也行。
相信对于大多数玩家来说,搞个空姐( )不容易,调高点儿增加游戏性。
如果你不喜好“生吞活剥”式突破,就调高电脑的有球防守,否则就不用动了。
调高电脑的“3级”投篮偏向,否则除非是大空位,即使有一步的距离
他也大部分不出手,就这么倒来倒去的,经常用完24秒。
但是也别调的太高,10点左右就可以了。
调高玩家的盖帽和抢断偏向
否则实在是很傻,总是站着,用眼神防守……
自己掌握吧,调的越高也意味着不行制止的犯规越多。
降低拦截传球,
因为不想官方所宣传的,我用REPLAY清楚的看到了电脑依然会拦截“看不到”的传球,
明显有后眼……
以是,调低没探讨,
留个10-20就行了,
一定会下手掏球,而且一定会成功。
就算是默认的50,这方面的能力也比电脑弱,
而且除了锁定和MP的比赛,大多数环境下还是靠自己手动判定传球线路,然后拦截,
不指望电脑的自动拦截。
顺便一提,
补丁并不像官方所说的,降低了主场优势,大概是我没看仔细,官方说的也许是降低了“模拟比赛”时的主场优势。
而电脑的快攻依旧,大部分很少出现这样的镜头。
主场和客场的掷中率和裁判尺度简直就是两个世界,这点同样适用于玩家和电脑。
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