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《星际争霸2》1v1地池地图心得分享

来源:乐游整理 日期:2011/2/24 14:27:31 作者:乐游
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[乐游网导读]《星际争霸2》英文名称StarCraft2,是由暴雪在2010年7月27日推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸2》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。

星际争霸2》1v1地池地图心得分享

随着我的技能越来越好,我发现我很大程度依赖当代的1v1地图池的地图。我曾经腻烦“热砂荒野”,当代我爱死这张地图了。我曾经很喜爱失落的神庙(谢谢星际1),但我当代超反感这图。因为我的技能在提高,我的对手也在提高,每个地图都会给我们提供不同的种族便利。是的,随着经验的增加,我学会了选择某些地图或远离某些地图。不过每个人只能有3个名额给自己不喜爱的地图,所以我把这些名额都给了那些让我所喜爱的种族,虫族,极大劣势的地图。

你发现我在这帖子里没给神族说话。因为神族的传送操作,很多时候和虫族一样因为地图尺寸的问题受到影响。金矿甚至只要几个坦克和碉堡就可以轻易守住。外加神族属于上手容易入门难的种族,计谋对技能要求很高(包罗4BG),我相信神族在地图上的优势绝对大于虫族。

于是,我的观点就是……

而DOTA的发展甚至也完全超过了暴雪的预计……  不管怎样,即使当代,我们还无法对《魔兽争霸3》的命运作出百分之百的定论星际争霸2。地图总体很小,而且有很多悬崖可以使用,还有很多依靠地形就易守难攻的分矿。

我会一个地图一个地图地解说:

1、热砂荒野 Blistering Sands

就我和之前说的,这张图虫族和神族优势较大。因为这关少有缺口和高地给人族使用,但后门则是一个巨大的优势,允许神族和虫族可以多方位地骚扰。外加三矿防守便利可以比较容易地使菌毯连接。虽然有人会说因为这张地图的坡道很宽所以适合虫族,我个人就是不喜爱这图。

2、丛林盆地 Jungle Basin

我不清楚这张地图是怎么做出来的,而且被放在地图池里那么久。我绝对把否决扔给这张图,这张图比失落的神庙还恶心,除了人族优势之外我不明白怎么形容了。就是14气14池的开局,也很难阻止对手。这让人族非常轻易的就可以1虎帐或者2虎帐之后双矿,而且在达到饱和值之后可以轻易地赶上虫族。  游戏中最显而易的人族优势图。散布菌毯也是一个非常耗费时间的活,分外是那该死的绝壁把中路分成那么多段。即便两名选手水平差不多,2基地人vs2基地虫,人族也能轻易获胜。(这是第一张)

3、废品站 Scrap Station

在高玩中这张地图的平衡性受到争议,我觉得这又是一张有种族倾向的地图。我在这张地图上和人族交手重要有两个麻烦。首先,几乎每个可以交战的地方都有缺口,MMM兴奋剂在坦克的掩护下(前提是坦克站位很好)几乎是百战百胜的。第二,我的三基地距离老家和二基地太远了,需要最少5组菌瘤才能触及到谁人区域。巧着重在资源上,玩家用收罗的资源制作不同的修建、军队并进行升级。这直接打击了蟑螂/提速/毒爆虫这个虫族用来对付人族机械化的组合,而强迫走螺旋塔科技很耗气。外加空中距离很短,你很难预防空投。所以我喜爱这张地图,我不会否决给这张。因此,我第二个否决这张图。(这是第二张)

4、征战平原 Steppes of Wars

虽然分矿很多而且地图中间大部门很宽敞,这很明显是一张人/神族倾向的地图。图如其名,太小了星际争霸2。就我个人经验,我在这张图75%的时间里遇到人族,都会在4分钟左右遇到10枪兵8SCV的推进星际争霸2。

我不确定这是不是玻璃渣的,保留低端选手和勉励“RTS新手/战役玩家”来参加联赛,但对我来说不能接受。需要有毒爆虫、触手虫和大堆的狗才能防住。而在仅有的几场我防住的时候,人族的经济已经远超我太多了,之后分矿上架起坦克阵的时候,就是无解了…… 我否决这张星际争霸2。(这是第三张)

5、萨尔娜迦秘窟 XelNaga Caverns

总体来说这是一张很平衡的地图,只管对我来说还是太小了点。就和之前说的一样,2虎帐/SCV推进在这张图上很强,哪怕是14池开局。

不过,天梯里8张地图里有5张都是人族优势!由于萨古拉斯高地被咔嚓了,整个地图池里就没有一张是虫族优势了。但,和征战平原不同,你好歹有的打,就算防住人族也不肯定能赢或者优势多少。我对这图第二点要说的就是金矿区,金矿区很靠近空地,作为一名虫族我喜爱这样的地形上打架。我会玩这张图,不过我盼望这图可以大一些,或者地图中间的谁人洞能小点。根本人族在这里都会造要塞(他们也应该),但这张图两边的缺口太近了,战区在顶部和底部,虫族即便是人口领先也需要完美的操作才能进攻人类的要塞。

6、第四战区 Delta Quardrant

又是一张人族优势图。二矿和三矿旁边都有悬崖,而在地图中间每个地方都能被悬崖上打到。另外,大部门的神族主力都是远程单位,因此在某些地图上山坡对形势的影响和人族是一样有利的。人族操作够好的话,优秀的坦克架位和得当的枪兵微操,在重要战斗区是相当难打的。

大部门1v1的地图池都倾向人族。虫族只能走飞龙科技,哪怕对手只有陆军。我不喜爱这个图(这是第四张)。

7、失落的神庙 Lost Temple

虫族的三矿,对任何一场游戏只要超过15分钟之后,虫族都需要向仇人家门口发展推进,需要绕行很长的距离才能到达。人族只要阻碍了王虫的侦查,单基地也能创造无限的可能性。2虎帐/SCV推进,7分钟步兵一波流,坦克/分矿打法,1虎帐分矿,速女妖,雷神空投,坦克或者恶空投只是虫族玩家看不到人族动作之后需要慌忙应对的其中几种星际争霸2。就和第四象限或者废品站一样,虫族还是要依靠空军,只管结束之后可能没什么用。另外,虫族的三矿无非就是金矿(不过会被坦克从高地打到),或者旁边的分矿区(也能被坦克从山上打),或者在其他出生点上造分矿(很容易被空投)。毫无疑问,任何虫族都会拒绝这张地图的摧残。(这是第五张)

8、多数会 Metalopolis

我觉得这大概是最平衡的地图了。这张地图上无论什么种族都没多少益处,是的,我同意星际争霸2。虽然我想建议临近诞生最好像萨古拉斯高地那样去掉。总体来说,这是一张很平衡的地图,我很喜爱。

所有的1v1地图池里的选择,我投给了:

1) 丛林盆地

2) 废品站

3) 失落的神庙

虽然不用触手虫,但仍热需要停掉农民生产造一堆狗。地图很小,而且中间绝壁那么长,分矿在家后方便于防守。我也可以去GSL靠爆枪兵/骡子还有无脑一波流取胜,但我不会。我要说的是,我们需要地图成为更公正反抗基准,不要做11分钟一发的快男!

玻璃渣需要修复地图池的问题。我们需要周期性地更多的新地图。比如ICCup的地图,这些地图拥有非常精彩的平衡性和美工设计,这些地图上允许任何种族的任何计谋得心应手地发挥,这是玻璃渣地图所不具有的。

当代只有8张图可选,对一个玩了600场1v1的人来说,这很无聊而且乏味星际争霸2。我无法想象那些一个游戏通关二周目上面的人,都是无聊到什么程度。而且如果有15-20张地图可选,我也不会在意3个否决名额。因为,总体上会减少我去玩烂地图的次数概率。

谢谢大家阅读

 

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