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《孤岛危机2》测试版试玩心得

来源:乐游整理 日期:2011/2/18 10:02:45 作者:乐游
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[乐游网导读]《孤岛危机2》是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用一代所使用引擎的升级版——CryENGINE 3所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。

《孤岛危机2》测试版试玩心得,虽然看起来有点像似杂碎的感觉,但绝对是原创,希望能对大家有所启迪,最好是没有过眼云烟的感觉。

嗯....起首, 单人模式的游戏时间大约在7-8小时左右.

先说故事,
我相信BETA版的故事和正式版应该相差不大,毕竟不是能够随便改的工具..

写这个故事的人不是脑子进水就是200年后才有人赏识的天才...
Crysis 2 和 Crysis 的故事之间除了人名之外没有任何连繫!
连外星人都不是同一种!
外星人会被浸死!
纳米服是外星科技!

主角是丧尸!
纳米服製造商的老板千方百计想要变成丧尸!
外星人生化袭击地球人,地球人再生化袭击外星人!
纳米服可以吸收外星病毒再改革成对付外星人的品种!
在这些不知所谓的基础上再放入老土到已成定律的美国佬拯救地球情节!
最后还加入一些神鬼要素, 人的意识可以寄宿在纳米服上,传承下去!

........总之就是意义不明啦.

系统方面,

本作新增的谋害指令很强,外星人连护盾都来不及开一击解决,同样强横的还有投技..也是一击杀敌,没有碰到重甲敌人的时候可以直接当格斗游戏或是忍者游戏来玩.

枪械的种类偏少,新武器亦少有发挥的机会, 试枪 的机会少得可怜....
纳米服三种模式分别是:平凡/装甲/隐身,力量和速度模式变成常注功能了, 个人倒是认为这是败笔,本来的四模式更有趣,分野明显,也相对平衡.
地图面积大幅缩小,应该是迁就主机版的干系吧, 以往的无缝地图没有了,变得很像CoD之类的使命模式,
完成目标之后载入,载入途中用卫星地图标示出你到了这裡那裡,然后在一个新地图开始下一个使命.个人认为又一败笔...
载具战险些没有,载具本身的数量也少,颇为失望.
此外有关气氛.....没有什麽气氛可言就算了.

画面,

只是BETA版的干系, 画面不算出众, 预计这其实是主机版的画质,不过以主机来说应该很好了.

总结

画面先不说, 因为是BETA.
但是谁故事是怎麽一回事!? 设定随便改,人物也随便改,一代的主角更不知所踪,整个故事像是大集烩, 这边抄一点,那边抄一点, 不伦不类. 太恐怖了!
缩小地图,大量的室内场景,我明白这样子更适合处理能力有限的主机,但是一代其中一个卖点不就是大型而且细緻的室外场景麽? 二代就直接扼杀了?

老实说, 本来我要入正版的,如今要观望了,看看最高效果的画面怎样,因为这个BETA除了画面因为是BETA不能评论之外其馀险些都是缺点,而且是败给自己的第一代. 要是连画面都输了, 这作就没有什麽价值了.

希望这个BETA其实是恶搞版,是特地放出来胡弄大众的.....

读完这篇文章后,您心情如何?

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