[乐游网导读]仙剑奇侠传6作为一款回合制动作RPG游戏新作,如果只是去感受游戏剧情那你们就大错特错了,战斗系统也是游戏的重点玩法部分哦,很多玩家可能并不是那么熟悉游戏战斗系统玩法,下面小编带来仙剑奇侠传6战斗技巧解析,希望对大家有帮助。
仙剑奇侠传6作为一款回合制动作RPG游戏新作,如果只是去感受游戏剧情那你们就大错特错了,战斗系统也是游戏的重点玩法部分哦,很多玩家可能并不是那么熟悉游戏战斗系统玩法,下面小编带来仙剑奇侠传6战斗技巧解析,希望对大家有帮助。
首先这个战斗系统不是即时动作,只是个伪即时的指令战斗,所以不要在吐槽跑位了,你跑位再风骚,决定你吃不吃伤害的还是你的回避率。
在这个系统中,你能控制的只有一个人。那么其他人怎么办呢?左侧有一条指令条可以控制其余队友AI,系统默认的AI智商感人,所以一定要根据情况按指令分配。
需要集火的时候选择集中攻击
boss招小怪的时候就分散攻击
当血量较低是就换成回复优先,要注意的是,回复,使用物品都需要消耗行动,所以队友血量三分之一以下的就很危险了,再低就基本拉不回来了。
防御。。。由于缺少有效的防御减伤等技能支持,所以并没有什么卵用。
所以你要做的就是选择目标,选择技能把行动条塞满,而如果你需要抢时机的话也可以不用等,直接空格释放。
另外,每个人都有两套天赋,一定要注意切换。越今朝有一个天赋是初期唯一会治疗的,可以带着减少治疗压力。
破绽值系统是一个攻防转换的重点,你和队友的攻击会累计怪的破绽值,就是底下那个紫色的,它满的时候,怪物会一时间行动不能,同时你造成的伤害将会有大幅度提升,一定要利用好这个时机。
然而这个系统模仿的并不成功。队友设置都是,全部都怎样,完全没有分工设定。
在战斗之前大家可以战斗,右边有一个战斗条,一共有5个格子。我们释放技能需要消耗格数,刚开始的技能消耗点数为123.如果你全点一个技能他就只会释放一个技能,如果多点的话可以释放数个。
刚开始的时候我以为最多能放2个,顺序为113 2111 32
但是我后来发现是可以释放3个的,但是点技能顺序是关键
比如说你点的顺序为 212 这个时候你放完第一个技能会放第二个然后再接第三个, 是可以放3个的
另外的释放方法为, 131 目前只试到现在的样子, 亲测可行
没尝试过的可能觉得会很坑,但是我觉得这也是一个不错的突破吧, 如果不尝试的话也是得不出这些结论的,觉得还不错。
人物对话方面我觉得也有改进,现在觉得今朝跟祈挺萌挺可爱的, 另外一个明显是个妹纸阿有木有,绝对是女扮男装继承家业的。
要是后期技能起来了,对这个系统的利用变得高效了那还好。。。可现在,没有智能配招,没有一键职业切换,那简直就是完蛋。。。
实测!开始游戏后关掉圈圈可以有效提升性能!以及。。笔记本上仙6默认集显模式
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