[乐游网导读]想必大家都知道在T5以上的难度是不增加远古传奇装备的掉率的,那么在T10难度经验外还有什么好处,跟随小编的脚步,一起来看看详细的解析吧。
想必大家都知道在T5以上的难度是不增加远古传奇装备的掉率的,那么在T10难度经验外还有什么好处,跟随小编的脚步,一起来看看详细的解析吧。
2.3补丁中加入了折磨6以上的更高游戏难度T7-T10,在2.1补丁后各种设定让玩家们变得越来越强力,T6已如割草,玩家们对提升难度的呼声也越来越强烈。不过T7-T10难度是否如游戏设定中写道的,只是简单的提升了经验、掉率呢?可能不止是这样,一些隐性福利比如血岩碎片、炼狱装置与合成狱火护符用的器官掉落数量都有提升。来自国外社区 Dii.net 的 Flux 经过几次完整的游戏后为我们带来了一些推测结论。你在2.3PTR中尝试过在高难度游戏中玩炼狱装置吗?结果如何呢?
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在我们上一期的播客节目中有一个话题讨论的就是关于折磨10难度的问题,以及更高难度是否值得玩家们去努力。在2.3补丁中更高难度带来的大幅经验提升已经实装到游戏中了,但是其他的好处呢比如更高的传奇掉率,更多的礼包材料,更好的魔钥守护者掉落以及更多材料掉落,等等,这些会叠加吗?
当然,这还是一个不完善的评估,因为PTR也只开了一周而已,在补丁测试的过程中我们可能会看到大量关于掉率与奖励的调整。此外,由于有20倍的传奇掉率在,想要判断高难度对你的掉落到底提升了多少几乎是不可能的,因为即使是在T1难度都可以目测到每组精英和箱子、哥布林都会掉落至少一个传奇。那就是说…
▍折磨10难度值得去玩吗?
我对PTR测试的第一印象就是T10不值得去玩。在PTR上开始测试时,我的猎魔人装备足够刷T7,甚至T8也不会比正式服务器刷T6慢,特别是当我拿到卡奈魔盒后我用的全程双团结和妖术裤来提升能力。不过T10玩起来是有点慢。
玩起来不会很危险(我是玩HC的,但是带了双团结就不会觉得伤害很疼了),小怪还是一发入魂,精英怪和哥布林需要多花点功夫,在对抗BOSS怪时还需要风筝,特别是当我没有点中箭雨腰带60亿伤害的时候。这些都让T10不值一玩,因为有这时间我已经清了两趟T8了。
当然你玩起来可能不同,特别如果你玩的是普通模式而且可以配备的伤害很高的时候…但是我测试的十分详尽,我发现其他掉落的加成让T10比T8更有用,T8比T6更有用。要知道T1-T6每高一个难度相当于大秘境提升3层,而对T7-T10来说每高一个难度相当于大秘境里提升5层,所以T6=25层大秘,T7=30层,T8=35层,T9=40层,T10=45层。
请注意:下面的百分比数据都是基于之前的测试整理的;希望暴雪可以放出具体的数值来,在那之前这些测试结果看看就好:
折磨6:+1600%经验,每组精英怪掉落1个死亡气息*,秘境守护者掉落1个秘境之石,礼包掉落2个特殊材料,杀死魔钥守护者有50%几率掉落装置,炼狱装置事件的BOSS有100%几率掉落1个器官;
折磨7:+1900%经验,每组精英怪有5%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有5%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落3个特殊材料,杀死魔钥守护者有60%(?)几率掉落装置,炼狱装置事件的BOSS有50%(?)几率掉落2个器官;
折磨8:+2300%经验,每组精英怪有10%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有15%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落3个特殊材料,杀死魔钥守护者有70%(?)几率掉落装置,炼狱装置事件的BOSS有90%几率掉落2个器官;
折磨9:+2750%经验,每组精英怪有20%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有25%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落4个特殊材料,杀死魔钥守护者有80%(?)几率掉落装置有10%几率掉落2个装置,炼狱装置事件的BOSS有50%几率掉落3个器官;
折磨10:+3300%经验,每组精英怪有33%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有50%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落4个特殊材料,杀死魔钥守护者有90%(?)几率掉落装置/有33%几率掉落2个装置,炼狱装置事件的BOSS有90%几率掉落3个器官;
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也许你也可以从金宝箱与哥布林那里得到双倍的死亡之息。
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在T10游戏中我从A1的礼包得到了两个华戒,A2的礼包得到了两个巫师会的准则,这是错误还是随机到的还是说某种设定的机制?
总结一下,这也就是说在T8及以上难度,你获得两个死亡之息的几率会提升,你会从秘境守护者那里找到更多的秘境之石,从魔钥守护者那里总会找到一个装置有时候可能是两个,而且BOSS会掉落更多器官。外加更多的经验。
通过折磨难度经验值提升的比例来看,这也是为什么玩T10时做地狱火项链能如此快的原因了,再说一句,我不对这个结论负责哦。
T7-T10难度的游戏设定
炼狱装置在更高的折磨难度的确有着显著提升。
在T8难度时我打了两次BOSS,四个装置分别得到的器官数是 1/2/2/2 和 2/2/2/2。在两场T10难度的游戏中则是 2/3/3/3 和 3/3/3/2。这意味着在一场T10游戏中你通常可以做出两条地狱火项链出来,也有可能做出第三条甚至第四条。只用通过击杀魔钥守护者并且在一场游戏中打器官!(在正式服务器上的一场T6难度游戏中,最多最多,你只能获得制作一条地狱火项链1/4的材料)
T7-T10难度秘境守护者掉落的血岩碎片数量也提升了。目前游戏中T6难度不到100就封顶了,但是在T6难度以上似乎每个折磨难度都会提升20-30。(目前PTR服务器因为有BUFF在所以血岩碎片的奖励变双倍了,这很难确认T7-T10掉落的血岩碎片量到底是多少)
▍留意PTR的改动
最大的问题是在PTR测试时暴雪可以而且也可能会调整掉率与奖励的量。
而且,正如上面说到的,当20倍掉率开启时很难测定掉率是怎样的。想去测试T5以上难度的掉率简直就像测试水中的湿度是多少一样。这与经验提升也差不多,因为PTR的BUFF也会带来的3倍经验,所以跟你平时升级的速度相比简直要起飞了。
另外,PTR上无尽的排队玩家等着,我们的测试时间也是有限的,所以上面的数字看看就好。我在T7,T8,T10难度各玩了两场游戏(包括所有章节的赏金任务+几场秘境和炼狱装置),但是我没有玩过T9,所以上面的数字只是推算出来的。另外,如果没有大量游戏的话,想要排除随机数给魔钥守护者这种罕见事件带来的影响是不可能的。在两场T8难度的游戏中我得到了7/8个装置,全部都是单个掉落。而在T10的两场游戏中我拿全了8个怪物的掉落,外加额外3个。
换句话说,相比推T6来说这绝对是有好处的。你能获得最多奖励的难度取决于你的装备,职业,玩法,等等,还有你想获得的战利品。如果你只是快速杀怪,钥匙怪,为了一些经验与传奇装备,那你去速刷T8的秘境要更好些。如果你想要地狱火项链,你会想玩T10来获得更多装置与器官。如果你只是为了赫拉迪姆礼包的特殊材料,那么你会想做T8及以上的难度来保证你能拿满每个礼包中的4个材料。
再提醒一次,我们只在PTR度过了第一周,在后续的测试中其中的很多数值都会调整。
你们是怎么看T7及以上难度更多的奖励的呢?你喜欢这种不同追求去选不同难度的方式吗?还是说不管怎样你就是想玩T10,只是因为你更“DIAO”呢?
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