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街头霸王5试玩报告 全新游戏系统及战斗设计揭秘

来源:乐游整理 日期:2015/6/18 15:10:58 作者:乐游
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[乐游网导读]街头霸王5是经典格斗游戏街头霸王系列的最新力作,保留最受欢迎的角色形象和战斗动作及技巧的同时,采用最新的次时代技术打造3D版格斗新作,到底是一款怎样的格斗游戏呢?看看小编带来玩家分享的街头霸王5全系统要素试玩图文评测吧!

3 页 新要素V计量表

然后接下来就是本作的新要素「V 计量表」。有关 V 计量表的系统有「V SKILL」「V Reversal」「V Trigger」 3 种。接下来就为大家陆续的来解说。

V 计量表跟 EX 计量表

V SKILL(不需消耗计量表)

V SKILL 是各角色统一指令的固有动作。虽然输入方法全角色都是共通的中 P+中 K 同时按,但却有很多种效果。在这次可以游玩的角色中今回,隆是有失败动作的格档动作「心眼」,春丽则是往前小跳后使出跳跃攻击的「鸾脚」,纳许是可打消对方飞行道具的「弹幕清除」,贝卡是可接下对手攻击,在用飞行道具反击的「超能反击」。

就目前来说,几乎都是防御性质的招式,不过举例来说的话春丽的鸾脚在上升中有攻击判定等,所以也能够用来攻击。不过看来每个角色都准备了很丰富的 V SKILL 的样子。

春丽的 V SKILL「鸾脚」。在上升中的攻击命中后,可用鹰爪脚等来追击。顺道一提,V SKILL 是不能在一般技取消后施展的样子

而这 V SKILL 虽是不用管计量表,随时都可使出的招式,但重要的是施展出来之后。V SKILL 会在行动成功时累积 V 计量表,例如隆的话就是挡住对方攻击时,春丽的话则是攻击命中或让对方防御时会累积。除此之外,防御对方攻击等时也会增加 V 计量表,所以想要积极得累积的话,就必须活用这个 V SKILL。

然后要消耗 V 计量表的就是接下来的「V Reversal」「V Trigger」。

V Reversal(消耗 1 格 V 计量表)

V Reversal 就是防御取消,用《街头霸王》来说的话就是相当于 ZERO 反击的行动。指令是防御中前+PPP 或 KKK(因角色而异),并消耗 1 格 V 计量表。这招可以取消防御的硬直状态并行动,虽然没有高伤害,但命中对方的话也是可以改变战局的。不过在纳许身上的话这招就不是打击技了,而是变成会瞬间移动到对手背后的移动技,看来每个角色性质都不一样的样子。

纳许的 V Reversal,音速迴避虽然没有攻击判定,但却可以绕到敌人背后。被逼到角落时似乎很有帮助

V Trigger(消耗所有 V 计量表)

V Trigger 有着可以暂时提升角色能力的效果,必须消耗累积到最大值的所有 V 计量表。指令是强 P +强 K 同时按,也可以透过一般技取消来发动。

而其效果也是每个角色皆不同,有着可以带出各角色个性的可能性。例如隆的话,手部会缠绕着电刃的气,这会提升各招式的晕眩值,超必杀技的真空波动拳也会变成电刃波动拳。春丽的话则是中以上的一般攻击会变成多段技,判定也会强化。贝卡则是会大幅强化必杀技,冲刺中也会消失身影,有着像是贝卡瞬移的性能。

除了发动时的准备动作短之外,也可以透过取消一般技来组成连段攻击的关係,可说是本作中关键的系统吧。

纳许的 V Trigger「音速移步」。3 种输入方式,可瞬间移动到对手的背后以及头上

另外,V 计量表的最大值好像每一名角色都不一样的样子,在这次可游玩的角色中只有贝卡是 3 格,其他角色都是 2 格为最大值。因此 V Trigger 的持续时间也是每一名角色皆不同。而计量表似乎是不能带到下一回合的样子。

例如隆用心眼挡住春丽所有百裂脚的话,V 计量表就会累积例,然后蹲下强 P 取消发动 V Trigger「电刃练気」当准备动作终了后施展昇龙拳的话就会形成连段,然后在取消接缲电刃波动拳…。像这样的攻击方式也是可以的,或许有点像 “背水的逆转剧”?(不知背水的逆转剧的玩家们可以去搜寻一下喔)

那个系统变成怎样了?从变更点来看「V」的战斗设计

写到这边虽然都是介绍新要素,不过从这开始就开始要来介绍玩过之后就了解的系统要素。另外,这部分因为还是开发中的版本,虽然正式版或许会有所不同,这点就请大家多多见谅了。

中攻击以上的一般技会有擦伤伤害

本作系统中最大关键就是这个一般技的擦伤伤害了。擦伤所形成的伤害会随着时间经过恢复,也就是体力计量表中会累积白色计量表。也就是说在本作中防御也是有风险的,若是在防御中/强攻击后防御崩溃的话可是会受到相当大的损伤。

防御一般攻击的话会出现白色计量表的擦伤。而必杀技所形成的擦伤跟以往一样会直接扣血,但在本作中不能再 以擦伤来 K.O. 对手了

CRUSH COUNTER 効果

部分的强攻击中,在反击命中时会有诱发特殊效果的 “CRUSH COUNTER”。当此效果发动时,对手会随着游戏画面中显示 “CRUSH COUNTER” 一起大动作往后仰,根据招式似乎也会倒下的样子。在对手摇晃时也可以追击,除了牵制以外,似乎也可以大大发挥奋力一搏的效果。

当春丽的站立强 K 发动 CRUSH COUNTER 的话,对手就会大动作的转过身。接着输入站立强 P 的话就会形成连段。另外在这次游玩的版本中一般技似乎没有的远近差异

接近战的结构大幅变化

在《终极街头霸王4》中所谓的 “蹲下解摔” 虽然很强,不过在本作中在蹲下状态输入弱 P+弱 K 也是会出现抛摔动作,所以不可能再使用这种方法了。另外,不知道是后垫步没有无敌时间还是时间非常短,受到攻击时会变成在地上受到伤害的状态。取消必杀技的系统只有超级取消,也没有对应无敌技的破绽的行动,所以在接近战时,防御侧必须承受相当大的风险。

另一方面,连段攻击的「目押し(必须看准时机按下接下来的攻击钮才能形成连段)」的重要性也大幅降低了。从弱攻击到中攻击的连段几乎是都没办法连起来了(应该说目押连段本身几乎是不存在了),所以攻击方要给予伤害的话,也需要有 “大胆的选择”。

说到从《终极街头霸王4》由来的系统的话,就是还留着像↘↓↘等简易输入的样子。

另外,被下段踢扫倒或被投掷时也可以进行受身

非《终极街头霸王4》的续篇,而是全新的《街头霸王》

这次邀请来的格斗玩家 YOSHIWO,请他游玩了《街头霸王5》,到底他有什么样的见解呢

以上就是游玩开发版时所注意到的系统变更点,那么本作的战斗设计又是什么样的内容呢。

读完这篇文章后,您心情如何?

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