[乐游网导读]讨鬼传极是一款典型日本动漫风格的动作冒险游戏,游戏作为讨鬼传的续作,在剧情上也是衔接之作,相信不少玩家还是比较熟悉游戏玩法的,多人合作模式也让游戏的打怪之旅充满挑战,讨鬼传极游戏好玩吗?看看玩家分享的游戏AI及剧情试玩评测吧!
讨鬼传极是一款典型日本动漫风格的动作冒险游戏,游戏作为讨鬼传的续作,在剧情上也是衔接之作,相信不少玩家还是比较熟悉游戏玩法的,多人合作模式也让游戏的打怪之旅充满挑战,讨鬼传极游戏好玩吗?看看玩家分享的游戏AI及剧情试玩评测吧!
系统
因为有前作基础 科普贴也应该有不少了,不作介绍直接跳到评测部分
武器升级
因为有全武器的奖杯,所以这地方也是个神坑。武器升级形式派生,我打个比方,最终BOSS的次元武器可以派生2个版本。所以需要素材是最终 BOSS武器所需素材X最终BOSSN回讨伐X2。
简单来说就是,最终BOSS的武器要复数,然后再去打最终BOSS的高位怪复数次再派生2次升级出2把不同的武器,又这个过程X武器种类数。不图奖杯,那只要做自己用的最强武器即可。但说到最强武器,感觉可以进入下一个环节
武器系统
高度不平衡!严重不平衡!平衡性调整粪作!
森中隆你出来滚一下钉板?说这个的话 其实也有必要说说怪物设定和己方设定的。但目前这条先说武器设定吧。
首先说,我严重所谓的平衡是相对每个武器打怪都能打过去,无论是什么关卡,包括单挑关卡。模组之间存在强弱是必然既定的,但这不应是通关的障碍。
其实我的意思就是,管你怎么改,你用那武器测试过能过所有关卡一定时间内达到。但目前的情况就是,这游戏像是没有测试过出厂的一样。典型的暗荣式奇葩思路,矫正过枉!通过削玩家的能力来实现提高游戏难度。
现状是,太刀棒子无双,别的武器不是输出不够就是打不到或者属于其他形式的逗比状态。
个人觉得改的最神奇的就是远程,典型的矫正过枉就是弓。受到伤害两倍,输出伤害完全逗比化。对怪完全打不出硬直(关于硬直这问题 下面再说)。
远程系的现状就是:经常被怪盯着打,打怪没有硬直只能跑,G位经常一招秒,输出完全纯呵呵。
为什么先拿远程说事?因为前作弓IMBA这作被改成这样的惩罚游戏不拿远程来当最佳例子拿什么? 这改动,根本毫无对等性。试问你拿个远程,被打永远比别人疼,但你永远输出不如别人 那你还用这武器作甚,除非你对这武器有别的执念。
由于我没打过别的打怪游戏,所以LZ对对等性的观念是,既然要受到两倍伤害那么肯定己方也能给予怪大伤害,风险和回报相对对等。问题是~呵呵~
再说肉搏流,另一个被群嘲的利器,那绝逼是枪吧。新怪笑眯眯的看着你,别的就算是拳套也不是所有怪能吃的下。而太刀无双又是什么个状况?玩了那么些日子,感觉这无双的原因1是硬直 2是伤害。
主要原因应该是硬直。太刀那么多人用都是被逼的。然后可以进入下一个环节,敌我AI
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