[乐游网导读]继2003年的《罗马执政官》之后,他们又为广大玩家献上了这款更为宏大的《帝国荣耀》。步兵一直是战场的主力,像民兵、投弹兵之类善于近战的步兵理所当然应该排在第一线充当肉盾,在他们后面安放横阵排列的其他步兵或炮兵作为攻击主力。
以《盟军敢死队》而闻名天下的西班牙游戏商Pyro事情室力图在策略游戏的领域内有所建树,继2003年的《罗马执政官》之后,他们又为广大玩家献上了这款更为宏大的《帝国荣耀》。步兵一直是战场的主力,像民兵、投弹兵之类善于近战的步兵理所当然应该排在第一线充当肉盾,在他们后面安放横阵排列的其他步兵或炮兵作为攻击主力。对躲在建筑物中的敌军如果派步兵强攻会有不小伤亡,消灭他们的最好办法是大炮。你可通过外交手段结盟拉拢,也能凭借雄厚武力攻城略地。回合制的战略界面下玩家可研制科技、修造建筑、招募部队或开展贸易和外交活动,一旦战争爆发,敌我双方部队遭遇后就会切换到战术界面下,此时游戏将变成即时战略模式,玩家也将充实体验以燧发枪与滑膛炮为主角的近代战争。本作采用全新3D引擎,游戏画面精细入微,战斗音效也颇具熏染力,拿破仑、惠灵顿著名将帅均会在游戏中登场亮相。即使你完成了对帝国首都的包围只能得到地域控制权,但这个国家无法并入你的国土,也不能提供任何资源生产,你还必须在此保留一支常驻军。
帝国荣耀
Imperial Glory
界面解说
本作单机游戏分为战役、历史战役和快速游戏三种。历史战役共有五场涉及拿破仑的经典战事,分别为滑铁卢战役、弗里兰战役、奥斯特里茨大撤退、萨拉曼卡战役和金字塔战役,快速游戏中玩家可在任一国家选择扮演进攻或防守方进入RTS战斗。战役是本作单机游戏的核心,开始之前你还能选择点数胜利或全面胜利,前者有1789到1830年的时间限定,时间到后点数点数最高者为胜利方;而后者则无时间限定,但玩家必须征服地图上所有的国家和国家。
当与敌国部队出当代同一国家时,本回合结束后即可进入RTS战术界面。五大帝国后面分别列出它们在经济、军事、海军、科研四方面的优劣指数,下面另有各帝国开局时四种资源的储备量,玩家可根据本身喜好举行选择,确定后即可进入每月一轮的回合制策略界面。
画面最上方左边是金钱、原质料、人口和粮食等四种资源储量,点击对应图标还可见到每种资源的收支情况,本栏右边末尾有个分数,分子代表粮食产量,分母是粮食消耗量,当粮食消耗大于产出时该数字会变红以提醒玩家及时采取措施。右侧的齿轮图标是系统功能菜单,点击右边的财宝箱可打开一份详细的财政报表,你能见到本国所有下属省份的收支数据。齿轮和宝箱中间是科研进度图标,鼠标指它可见到当前正在研究的科技名称,图标下方表示研究进度的绿色槽会逐月增长。最右端是日期,如果选择全面胜利就没必要注意时间了。下面左右两侧总会各列出两个国家,左边红色的两个国家是对你敌意最高的,国家后面的数字表示具体的敌意值,右边两个国家是对你友爱度最高的,后面的数字是友爱值,正中间的数字是所有国家和国家对本国的平均关系值——50是中间值,如果低于50你会见到左侧出现红色负值条块,如果高于50右侧会冒出绿色正值条块。主画面可通过拨动鼠标滚轮实现放大或缩小,左键点取省份后才能对该国家举行操作,按右键则表现该省份的四大资源月产量、战场俯瞰缩图和所属国与五大帝国的关系。
画面左下角的金币堆图标是贸易路线表现按键,点击后可见到不同颜色的贸易路线,灰色的是尚未开通的,蓝色的是国内贸易,绿色的是与其他国家的贸易路线,红色的是被敌国阻断的贸易路线。游戏中的贸易路线都是预先设定好的,玩家不能自行开辟新贸易路线,把鼠标移到已开通的贸易路线上可见到该路线每回合产生的利润。点击旁边的方形军事图标可切换回正常表现模式,左边另有个彩色柱图图标,那是统计菜单,点击后主画面左侧会出现11个按键,点击不同的按键即可在大地图上以柱形图表表现各国的国力参数。这11个按键由上至下分别为:资源储备、资源生产、科研能力、军事潜力、荣誉点数、完成任务、商业发展、胜败记录、军队实力、科研成果和建筑成果。当点击本国省份时,下面的Units(单位)和Buildings(建筑)菜单条如果亮起则代表可在此处招兵或修造建筑,如果没亮则表示招兵或建造的条件不足。玩家可让军官多带兵打仗,通过积累战功经验值来提高军官级别,研究军事技术和修造高级军事建筑也能提高兵营招募的军官级别,但陆军元帅只能通过战功获得帝国荣耀。右侧单独列出的四个图标分别代表是否在其他四帝国首都建造贸易所,只有在对方首都先建贸易所后才能与该国睁开贸易活动。建筑物图标上方另有四个页眉按键,前三个是时代按键,点击后可见到各时代的特有建筑,最后一个是外交建筑,点击后可见到其他国家在本国家修造的建筑物。右下角的书页图标是新闻公告栏,进入后可见到各种事件的简明告示,旁边的军队图标可表现本国所有海陆部队。
下面三个圆形按键分别是外交菜单、任务菜单和科研菜单。外交菜单中共有10项外交动作,它们分别是联合、通畅权、改善关系、宣战、和平条约、防备联盟、交换、联姻、借兵和军事援助,大多数外交动作必要完成相干科技研究后才能启用。在外交活动中当必要支付金钱以达成某个目的时,先注意见到右下方对方国旗后的金币数,那就是对方国家的开价。另外在请求联合或通畅权时还可选择Ultimatum,这个就是最后通谍的意思,如果以最后通谍的方式请求对方联合或给予通畅权可获得较高乐成率,但会造成该国对己国的友爱度下降。任务菜单里列有总共16项任务,在科技研究的过程中完成某项技术即可激活特定的任务,点击该任务图标可在左下见到任务描述,右边是任务完成奖励,最下面的列表是任务具体完成情况。所有任务都是一次性的,如果被其他国家抢先,本国就没戏了,这里要切记完成任务后必须点Collect键才能获得奖励。
科研菜单里表现的是一幅科技树图,各种技术可分为政治、军事、贸易和资源四大类,分别以不同颜色标出,选定某项技术举行研究后左下角的图标下面会表现完成研究所需的回合数,注意看右上方齿轮和宝箱中间的图标变成了试管,点击它可以用研究技术来调换金钱,不过如果有正在研究的科技项目会延长完成时间帝国荣耀。科技树图的最右侧是时代升级图标,完成对它的研究可让本国升级到下一时代。游戏中共有三个时代,进入第二时代后玩家要选择民主或独裁作为本国政治制度,民主国家经济发达,善于以和平方式兼并其他国家,选择独裁后可研究更多军事科技以获得强大的军队。进入第三时代后可选择的政治制度有专政、绝对君主、共和与君主立宪帝国荣耀。源自独裁的专政仍然偏重于发展军事;绝对君主可与其他君主制国家联姻,但必要付出巨额嫁妆;共和制的优势在于强大的经济;君主立宪源于民主,但也能与其他君主制国家联姻。
最后回到主画面,右下角的“Next Turn”图标为结束回合按键,玩家发布完指令后可点击它进入下一个月的新轮回,等待期间你将见到各国图标依次闪亮,表示他们也在行动。进入游戏中后期将有不少国家被吞并,因此这些图标数量会越来越少。
军队编制
《帝国荣耀》中的部队有陆军和海军之分,陆军按兵种可分为步兵、炮兵、骑兵和军官,海军战舰只有单桅帆船、护卫舰和战列舰三种,步兵有民兵、轻步兵、队列兵、投弹兵、步枪兵和精锐步兵六种,骑兵有枪骑兵、轻骑兵、龙骑兵、装甲骑兵、骆驼矛兵和骆驼火枪手,炮兵有榴弹炮、12磅炮、六磅炮、马拉火炮、马拉榴弹炮和康格里夫火箭炮。招募高级兵种通常必要完成相应的科技研究并修造高级军事建筑,例如完成研究军官培训后可修建军事院校,此后才能招募军官和民兵,修建基础兵营后才可招募正规步兵,而你要招募海军战舰就必须先修建军港。在部队招募菜单中点击页眉标签可进入不同兵种招募部队,点击某兵种卡片时下面会出现对该兵种的描述及招募所需资源,菜单右侧另有四个代表兵种属性的小图标,对付陆军部队望远镜表示射程,盔甲表示防备,军刀表示肉搏攻击力,火枪表示远程攻击力。对付海军部队帆船表示航速,盔甲表示防备,铁钩表示接舷战斗力,大炮表示舰炮火力。点击兵种卡片可将该兵种录入左下角的招募框,注意旁边沙漏图标下的数字是必要完成招募所需的回合数,连续点击兵种卡片可将更多必要招募的部队参加右边的序列栏中,序列栏中最多可排下六支等待招募的部队。游戏中的某些特殊兵种必要在特定国家才能招募,例如骆驼矛兵和骆驼火枪手只能在地中海沿岸的北非国家才可招募,不列颠各省无法招募民兵,但作为补偿只有该国能招募康格里夫火箭炮。夺取别国省份后即可在该省修建兵营招募部队,但所招募的部队将带有该省份徽标。
军官是军事部队的核心,所有陆上部队必须归属军官统帅才能行军作战,玩家必须先在兵营中招募军官,将其卡片拖出兵营后才能将步兵卡片拖入军官辖下。游戏中的军官有上尉、上校、将军和陆军元帅四个级别,上尉可带三支部队,上校能带4支,将军和陆军元帅可带五支。点取省份时主画面下方地名栏中会表现该省份的名称,左侧出现的建筑物图是该省份所属国的代表建筑,玩家还能在中间的建筑列表中见到该省份已有哪些建筑,未修造的建筑图标为灰色。需注意无论军官、部队照旧战舰都会定时消耗粮食,只有当他们驻留在兵营或军港里时才不会消耗粮食,因此如果不是战争时期最好别让部队乱出来溜达。部队移动以省份为区域单位,跨越省份移动将耗尽部队该回合的行动力。陆地部队跨海移动必要两个条件,一是出发和目的地省份都有港口,二是临近海域有己方战舰,部队登舰和离舰上岸都要消耗一回合行动力。结束战斗后的部队多半头上都带有红十字标志,这表示该部队编制人数不全。另外只有独裁制国家才能修建战地医院治愈伤兵。
战场盘算
最后确定是否必要菜单提示和难度级别后即可进入国家选择界面,本作中玩家只能选择不列颠、法国、奥地利、普鲁士和俄罗斯五大帝国,其余国家和国家都只能充当配角。每方最多可派遣三支部队进入同一省份,如果在战术界面下己方有一支部队全军消灭还可向本土求援,相近省份的第四支己方部队将前往战场增援。如果遭到优势敌人围攻而又求援无门,点击左上方那面白旗可以撤离战场,撤退能生存部分部队实力,但必要战场附近有临近的本国省份。本作战术界面风格与《全面战争》非常相似,正下方是己方部队的卡片列表,每张卡片下方都标有象征部队经验值级别的星星、部队人数,另有代表生命值的绿槽和代表精神的蓝槽。右下角是指令菜单,黄色的按键可切换奔跑和行走状态,紫色的可切换自动射击,下面另有三个简单的阵形按键——纵队、横队和方队,横队和方队必要研究相干技术才能获得。方队是火枪步兵的最佳阵形,除了怕敌方大炮轰杀外该阵形堪称无敌。右边六个按键都是些通用指令,其中要注意最后一个是火炮的睁开键,炮兵部队移动就位后必须睁开才能开火射击帝国荣耀。同样,如果必要转移阵地也得点击睁开键收起炮架后才能实施移动。指令菜单中另有一项Tactics(战术动作)必要完成相干科技研究才可点击,内中有六种不同的战术队形,主要针对炮兵、步兵和骑兵的不同排位,笔者小我私家感觉实用性不大。如果要调整阵形最好在与敌打仗之前尽早安排,否则你将苦恼地见到己方士兵面对敌人的密集火力还在乱哄哄地重新组阵。
[page]《帝国荣耀》菜鸟入门攻略分享[/page]
陆地战斗的取胜通常有两种方式,一种是完成指定目标,例如攻占某座标志建筑物,另一种是击溃战场上所有的敌部队。要想在拿破仑时代的陆上战斗中赢得胜利必须依靠步、骑、炮三兵种的紧密互助,选定具有远程攻击能力的部队后再按V键可表现该部队的火力射程范围,当己方部队接近敌人射程时对方多半会主动发起进攻。将炮兵布设在较高地势可增加射程,但注意游戏中的直射炮会伤及正前方己方部队,只有榴弹炮类的火炮才能以抛物线举行射击,因此排兵布阵时最好多考虑这点。以拿破仑时代欧洲争霸战为题材的《帝国荣耀》仿效《全面战争》分为战略和战术两种界面,玩家可选择领导1789年至1830年间的欧洲五帝国之一征战四方帝国荣耀。
骑兵是战场上的重要突击力量,通常应该把他们安排在战场侧翼以等待突击的最佳时机,本作中骑兵的主要使命是对付敌炮兵部队,如果有数量优势也可考虑对敌主阵地侧翼实施夹击。骑兵的高速度足以使他们在对方完成重新布阵前直插入敌军心脏地带,尚未完成布阵的队伍遭到骑兵冲锋突击时会伤亡惨重。指挥步兵移动时切忌为赶速度而让士兵们加速奔跑,精神的过度消耗会造成战斗力下降等不利因素。战斗中点击部队可见到四种属性值后面出现的附加修正效果,蓝色代表增益效果,红色代表衰减效果。充实利用地形也能为部队谋取更多优势,例如进驻建筑物可大幅度提高防备力。战事将波及全欧洲20多个国家和国家,每一位玩家都可用本身的方式领导本身的帝国走向富强之路。因此各位将军们在开战后的第一时间内都应把敌方大炮作为首要目标,一旦铲除这个心腹之患后仗就好打多了。最后陆战还要注意的是时间,如果在限定时间内未能夺取指定建筑或全歼敌军,那就意味着本场战斗以你的败北而了结。
海战是夺取制海权的唯一手段,进入海战战场后可见到每艘战舰都有相应卡片出当代画面下方,卡片左下角竖立的蓝色槽代表战舰航速,旁边有三条横列的色槽:绿色是船员生命值,黄色是船帆和索具历久度,红色是船壳历久度,这三条横槽的两边还各有一根黄色竖槽,分别代表左右两舷火炮发射后重新装填的所需时间。这个时代的海战主要依靠舷炮对射,画面正下方上列有三种炮弹可选,葡萄弹主要用于杀伤船员,链弹可有效摧毁船帆和索具,普通弹可对船壳产生足够破坏力帝国荣耀。左右两侧的两个较大圆形图标代表左右两舷火炮,每次发射后必要隔段时间才能完成装填,玩家选中己方战舰后会见到战舰两侧出现绿色扇形区域,那就是火炮的射击范围,手动操纵船只与敌舰周旋,待敌进入射程后点击对应船舷火炮按键就可以开火,射击之前必要取提前量,射击中也尽量不要让敌舰脱离射击范围。在表示战舰经验值级别的星星下面有个浅蓝色的可拨动条,左右拨动它可调治舷炮的射击角度,缩小射击角度能使火力更加密集,但要击中敌人也更难了,扩大射击角度能提高命中率,不过对敌舰造成的伤害并不高。最下面另有三个指令键,分别为下锚、接舷和跟随,下锚可使战舰停住,接舷也就是和敌舰睁开海上肉搏,这里要注意船上搭载的陆军部队不会参加接舷战。跟随可用于指挥多艘己方战舰,你无法用这个指令去跟随敌舰。
海战必要注意两点,第一尽量不要让电脑AI自动作战,只要敌我双方的战舰级别相差不大,手动操纵的效果绝对要抱负得多。第二操船举行战术移动时要当心不能驶出作战海域,如果电脑提示你正在离开作战海域后一定时间内未返回战场,那么系统将判定你临阵脱逃败北。每个国家在同一海域的战斗中最多可投入六艘战舰,不过要同时操纵六艘战舰对大多数玩家来说都不是一件容易的活路,因此推荐各位应尽早夺取制海权,即使爆发大规模海战也要善于利用跟随指令。
纵横天下
对付非首都国家的省份,仅仅击败所有守军后还不能将其收为己有,你必须与其原先宗主国签订和平条约后才能正式吃下该省。这里我们先来谈谈军事扩张,对付那些只有一个省份的小国最简单,集结重兵一拥而上顷刻使其国破家亡。不过这样的战争打响之前最好先做两件事:第一调查对方是否增加了某个防备联盟,如果进攻增加某防备联盟的国家之一,则等于自动向该防备联盟的所有其他国家宣战;第二是通过外交途径正式宣战,不宣而战会造成各国对本国的平均友爱度下降,如果不是对付较为强大的帝国最好照旧按江湖规矩服务。
无论是发展经济照旧对外宣战,最终目的都是为了吞并其他国家,本作中对外扩张并非只有通过战争途径才能乐成,通过外交手段和和平演变同样能实现不战而屈人之兵的最佳效果。首都省份的占领相对要复杂一些,消灭全部守军后返回策略界面,你会见到该国家出现一根透明柱条,内有红色槽线逐回合增长,表示该首都国家正在遭到包围,每回合中随时可能有义勇军出现抗击侵略部队,入侵部队的兵力越多,红色槽线的增张速度越快。当红色槽线涨满柱条后该国家即被攻占,从此不再有抵抗活动,该国就算完全被你吞并了,同时你还将有一笔价值不菲的劫掠奖励帝国荣耀。
不过,上面策略只适用于非帝国的普通国家,五大帝国的非首都省份可被夺取,但帝国的首都省份永远不能被征服。除陆上厮杀外,游戏里另有规模宏大的海上战斗,呈当代我们眼前的是一个极具真实性的19世纪初期的欧洲。在控制帝国首都之前最好将该帝国的其他省份全数拿下,否则完成对其首都控制后,尚属于该国的省份即使再被攻占也不会提供任何资源。这种看似劳而无功的征服可为你消除潜在的竞争对手,而原先被该帝国兼并的小国将重新宣布独立,因此要预先在这些国家驻兵以防胜利成果流失。
通过军事手段夺取他国省份会造成该省内建筑物全部损毁,和平演变则可避免这类浩劫。举行和平演变的前提条件是要有良好的外交关系,你必须尽一切努力提高各国对本国的平均友爱度,当某国对本国友爱度到达100时将会自愿增加你的帝国。提高其他国家对本国的友爱度有两个主要途径:一是在该国多造建筑,这可提高本国声望,增加本国文化的影响力;二是通过外交手段连结与该国的紧密接洽,如果手头有闲钱不放多送点已往支援友爱国家建设。如果完成了相干技术的研究后,和平演变可使你在不损伤省内建筑的情况下将其收为己有,但该省储备的资源量将剩下很少,你也不会有任何劫掠收入。当你在实施和平演变时要注意其他帝国也可能会在做同样的事,右键点击目标省份即可见到该国家与其他帝国的关系,如果你在其中不是最高的,那就要加把劲了。
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