[乐游网导读]《神秘岛3:放逐》官方最新攻略大全详解:从飞旋的镜头里,可以见到岛上的大致情形:灰白色的石山笼罩着大片的岛屿,中央的部分凹陷下去形成了一个大湖,几个象牙形的古怪修建鹤立在岛的四周,许多反射镜散布在山地的高处,有蜿蜒的石径和吊桥连接着它们。
第四篇章 阿姆特拉:动力时代
本章首先要修复被萨瓦多破坏的三个滚球装置。
从出来的一个凉亭开始。东边可以见到小岛的中心修建。从正前方的吊桥开始,走过桥到另一个凉亭里,走进山洞。内里有石头的灯柱在照明,绕到灯柱后面,沿台阶下去,直到一个三岔路口前,路口上有一个灯柱。
走右边可以见到一架电梯,已往乘上它上升,电梯停下后回头可以找到萨瓦多的日志。来到户外。前面右边有一个巨大的杠杆机构,下面的轨道上有一个巨型齿轮。而左边可以见到一个橘红色的球,调查它,见到球的主体是木质的,只有1/8体积上有一块蓝绿色的水晶。记得萨瓦多温室里的平衡装置么?如果以1/8木球的重量为单位1,应该知道,这个球的重量为11。当代回到控制石鼓机关的地方,在控制台上按左左右右的步骤调整石鼓,石鼓直接撞进了房间里。
往前在路右边有控制台,已往拉动左侧的拉杆升高它。已往调查一下,原来花蕊是一壁透镜,从这里可以见到我们最后离开埃德纳时的时空书。然后降下控制台,沿海边的小路走到头,进入机械底部的房间。中央是一个权重装置,旁边有很多球的分割块。当代把两个木块和一个金属块移动到中央的半球上(按住鼠标一直拖动),这个半球的重量应该是22了。(1个金属球=4个水晶球=16个木球神秘岛3。)
但它旁边有个大甜瓜,也许可以想想办法。这时控制台关闭了,见到盖子上黄色包围的六角形图案。请记下这个图案,后面会有大用处。转身到门前,打开门闩,转动红色的把手开门,前面是一个三岔路口。注意头上的轨道,在经过第一个轨道时爬上去(向天上点击两次)。沿着轨道转转,发明每条轨道远端都有一道音障,音障边的短轨道上有一个时钟。正确调节时间,可以使冰球通过时按顺序临时关闭音障。来到通道尽头扳开关,机库的门开启,飞艇可以飞动了,而它并不会任意飘移,沿着既定的轨道滑到我们身边。然后按球的运行轨道走,依次调节遇到的时钟为12:00、2:00、4:00和6:00。如果路线正确,我们最后调节的时钟在一条往远方巨石阵延伸的轨道上。如果你看不清时钟顺序,那么请想像一下,背朝中心修建,面前的五个时钟正好是一个正五角星的顶点,想一下平时画五角星的笔画顺序,就很容易知道时钟的正确顺序。
内里像是一个控制室,透过玻璃可以看见外面的齿轮与平台。爬上去,沿着轨道走下去,见到中心修建旁边的控制台。已往操纵它,可以看看你刚才的时钟顺序是否排的正确,一切顺利的话,它的盖子也会关闭,见到盖子上蓝色包围的六角形图案。也请把它记下来。在控制台边上可以捡到新的萨瓦多日志。
回到本章开始处的凉亭,从左边的梯子爬下去,走过曲折的栈桥,可以见到右边长满青苔的巨石阵。这里有一棵向日葵,它正对着电鳍鱼的方向。
推门进去,这里有第三个控制台。控制台边上也有萨瓦多日志。升高它,注意一下控制板,底部有三个红色的小棒,任意把它插在上面的圆形面板的孔洞里,拉中心的拉杆视察一下红色棒的作用。可以发明每转到最底部,红色的棒就会阻隔面板的运动,而相应的海上的转轮装置会做出抛掷冰球的举动。
在左边面板,把两根棒分别插在12:00以及2:00位置;右边面板则插在10:00的位置。当代拉控制杆,冰球已经畅通无阻了,看见关闭的盖子上的图案,这次它是绿色包围的。同样,还是得记下它。
回到凉亭,到旁边的六角形面板将得到的第一个图案输入,旁边原本断开的桥接通了,然后在另外两个面板上依次输入后面两个图案,通向中心修建的桥全部接通了。
已往开门,走到修建的中心去,坐到椅子上可以看萨瓦多的影象。再看看四周,修建物里净是杂乱的轨道,抬头看天,点击一下上面的开关就会升上去,我们来到了刚才发射冰球的地方,在这里能清楚的见到四周的轨道结构。一边有一个面板,它前方的海里正有一个标记红色的轨道还不能正常运转。
研究一下面板,它上面标记了中心修建里的轨道结构,我们必须把它整理好。原则是:冰球从正方形的蓝色对角线方向进入,沿轨道在其他边的正中滚出,再从相应颜色的对角线进入,最后使球滚进顶部中央的红色入口。(我们以数字标记九个格子,那么依次调整的是:2355789。)然后看看头顶,按下蓝色的那个按钮。如果一切都顺利的话,那么你就可以享受一次超酷的“过山车”了!!
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稳定下来以后,描画下前方的徽记,从面前的时空书返回杰纳因观象台神秘岛3。在蓝色容器里使用徽记,阿特里斯会出当代影像中,夸奖你所做的一切,并告诉你有关纳拉叶的情况,当代终于可以进入前方那本通往纳拉叶的时空书了。
第五篇章 纳拉叶
这个工作并不困难:打开一个电路板,移动左右两边的按钮可以调节滑块的位置,我们要担保板子上所有的接头都被上下连通,而不能出现找不到连接对象的空闲接头。
出房间往右到外面登上梯子,萨瓦多出现了,这时他才第一次和你面劈面,他惊讶于来追赶他的人竟然不是阿特里斯而是你。他手里仍然拿着那本勒瑞斯恩,可他一点也没有要还给你的意思神秘岛3。等他走掉,往右转看见地上的红色拉杆,扳动它,回到下面动力已经恢复了。
到那两个装置间的拉杆那边,扳动到左边,启动左边台阶边的电力装置。内里有三个圆,上面有电路连接,对比一下绣帷上的图案,要使它们通电当然要输入前面去过的三个时代的徽记,但是我们得到的徽记是残缺的——这里每个徽记需要四个标记组合,而我们只有两个。
注意绣帷上每个标记是和一个单词相对应的,而在游戏开始时得到的阿特里斯日志里,就有和这三个时代相对应的单词,具体是:
维台克:Energy(能量)、Powers(推动)、Future(未来)、Motion(变革)
埃德纳:Nature(自然)、Encourages(激发)、Mutual(互相)、Dependence(信赖)
阿姆特拉:Dynamic(运动)、Forces(力量)、Spur(激起)、Change(变革)
对照着绣帷上的图案,(最好找纸笔)把它描画下来。到左边的电力装置跟前去,上面的圆形对应的是埃德纳,下面左边是阿姆特拉,右边是维台克。按图依次连接导线(注意每组四个图案的排列位置是上右下左),完成后电路就接通了。这时旁边冰封的门打开了,可以看见外面的飞船。
往捕兽器的方向看已往,曾经见过面的“兔子”又来了。我们要想办法把水退掉。不要急,从刚才开启的门出去,下楼梯进门,其他的三个标记都在楼下的这些挂毯上。在门边上有回托曼纳的时空书,取得它。回到楼上,在装置上输入标记,萨瓦多回来了!
最终章
存个盘再进行下一步吧!游戏在这里会出现多种的结局。事实上每种结局里都还有细微的差别。如果有兴趣的话,你可以尝试更多的选择。
结局一:不要剖析萨瓦多,直接从时空书回托曼纳。这显然有悖我们的初衷,你也可以在拿到托曼纳之书的时候立刻回去,不过这样的结局很惨。
结局二:萨瓦多正在外面倘佯,到他跟前去谈判。如果你站的久了,萨瓦多会直接过来用锤子把你敲死神秘岛3。如果在他扑过来之前逃回屋子里,再出去,萨瓦多则会用勒瑞斯恩之书当凶器的。当然你可以尝试回屋子里,再第三次出去,可是不会有第四次了……
结局三:这应该是最完美的:先去楼上关掉动力开关,再下来到装置中心的拉杆那边,扳它到右边。然后到冰门旁边的篱笆边,看着萨瓦多,他为了自由终于同意用勒瑞斯恩之书做交换了。当代回去开启动力,戴德的萨瓦多乘着飞船飘然而去神秘岛3。回去向阿特里斯交差,接着请慢慢欣赏结局动画吧。
结局四:这是另一个大结局:先去楼上关掉动力开关,再下来到装置中心的拉杆那边,扳它到右边。然后到冰门旁边的篱笆边,看着萨瓦多,他为了自由终于同意用勒瑞斯恩之书做交换了。但是不要去理他!拿回勒瑞斯恩之书后只管自己回去,便可以见到另一段结局动画了。
结局五:答应萨瓦多的恳求,帮他打开开关,萨瓦多假惺惺的表示要履行诺言,却乘你不注意把勒瑞斯恩之书扔下了深渊,自己上了小船溜之大吉。后悔莫及的你只能空手回托曼纳,阿特里斯也只能表示深深的遗憾。
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