[乐游网导读]英雄无敌5东方部落: 新增魔法分析
1.黑暗系:
sorrow(悲伤)
一级魔法
消耗mana:5
说明:分别降低敌兵的士气和幸运1、2、3、4点(根据英雄相应的魔法技能,以下同)
点评:特别好用的低级魔法,专家级一下可以全降4点。被点上就废了。
vampirizm(吸血术)
五级魔法
消耗mana:10
说明:友军获得吸血能力,可以和原有的吸血技能(如吸血伯爵)累加。不能施用于机械和元素单位。吸血量分别为伤害的:10%+2%*power、20%+2%*power、30%+2%*power、50%+2%*power。
点评:你能想象到骑士也能吸血吗?而且吸的比原版的吸血伯爵还厉害。。。那么就让两队骑士互相吸吧,看谁先倒。英雄无敌5东方部落。。我吸,我吸吸吸
但因为是五级魔法,战场上学到和用到的机会不多。
2.粉碎系:
deep freeze(冻僵):
五级魔法
水属性
消耗mana:11
点评:复杂的公式。初始的水属性伤害分别为:10+10*power、14+14*power、15+15*power、30+30*power英雄无敌5东方部落。进入战场时的ATB为0.5到1。
点评:作为5级魔法,初始伤害不大,但越往后伤害越大。回血量为HP的75%+5%*power。
3.光明系:
regeneration(复生):
二级魔法
消耗mana:8
说明:友军获得复生能力,每回合回复HP。在遭到近战攻击时,会将被伤害值反击到攻击者。对移动慢而且主动慢的兵种效果好,还没走到你眼前就死掉了。持续时间分别为1、2、3、4回合。(不知是否能复生已死的单位,预计行)
点评:本来是地牢六头龙的专利。一个吸血的骑士再加上复生,他还能死吗?对高级兵种效果好,给农民用就白瞎了。
divine vengeace(神圣复仇):
四级魔法
消耗mana:14
说明:对敌军造成直接的魔法性伤害。计算的公式为:F=该队已杀死的友军数量*兵种等级,再开方。最终伤害分别为:F*(10+1*power)、F*(30+3*power)、F*(40+4*power)、F*(60+6*power)。
说明:除了初始的水属性伤害,每回合还会累计增加物理伤害,就像中毒一样。
说明:在指定地点施放三格长的刀锋路障英雄无敌5东方部落。它作用的大小,不是取决于敌方损失了几多,而是取决于被释放该法术的敌方单位在这场战斗中累计杀了你几多单位。也就是说,如今对于圣堂来说,农民也有了重大用途,一个手上占满农民鲜血的恶魔,将会受到该魔法最严厉的打击。
(多谢infinitecore补充)
4.召唤系:
arcane crystal(魔法水晶):
二级魔法
消耗mana:8
说明:在指定地点施放水晶,可以当路障,除非被毁。HP只有1点!被毁后会爆炸,对周围一格造成群杀。伤害分别为:40+8*power、60+12*power、80+16*power、100+20*power。
点评:这那边是路障?明白是地雷的升级版,因为是群杀,而且伤害效果也更佳。但一次只能放一个水晶,实战效果有限。
blade barrier(刀障):
三级魔法
消耗mana:12
divine vengeace的作用就是如外貌所说的一样:复仇。该路障在遭受敌军远程和魔法攻击时,只受到25%的伤害。魔法级别是专家级,power为英雄的power。该路障不会被敌军英雄攻击,3格路障的HP分别计算。HP分别是:20+5*power、40+8*power、60+10*power、96+12*power。
点评:这个是真正的路障,有些铁丝刺网的意思。可以利用地形把敌兵堵上。缺点是血少英雄无敌5东方部落。
summon hive(召唤马蜂窝):
四级魔法
消耗mana:15
说明:在指定地点施放马蜂窝。马蜂窝会自动用蜂群魔法攻击近来的敌军,直到被毁。不能施用于排骨、机械和元素单位。每次攻击花费英雄的mana。马蜂窝的HP分别是10、25、50、100。马蜂窝的防御和主动性等同于英雄,对魔法免疫。附加的物理伤害为每回合增加(power+1)*3%。
的历史秘闻。敌军用远程打掉就行了,血太少。
点评:垃圾的魔法,看不出有什么用,还消耗英雄的mana。依附强大的图像引擎技术,其3D人物模型的刻画也特别过细到位,游戏场景中的建筑物也很真实,完全符合波希米亚风格。 玩家所扮演的马丁·霍兰这一角色,在隧道中不光要应用非常多的考古知识去探察古老的事件,还要应用智慧打开一道道上锁之门。此外,游戏中还融入了与场景一致的背景音乐和音效,随着剧情的起伏,一波接一波的音符缓缓地倾泻,似乎想让玩家深深地沉醉在刺激告急的游戏世界英雄无敌5东方部落。
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