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《星际争霸2》PVP的新招数 补充了REP?

来源:本站整理 日期:2011/1/22 17:44:08 作者:未知
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[乐游网导读]对手的逆境是面对这种组合,他要么缺乏打虚空的追猎,要么缺乏对抗不朽的XX,在接下来刷兵的时候会非常难办,2选一啊。我水平也就那样……(注REP一个是水钻,一个是2790的)战术概要:单兵营+炮塔,慢堵口,同时速出虚空和不朽,兵营前期主要生产XX,中期打击前气跟上之后会生产不少的哨兵,基本做到不余钱。

首先声明,这个是在天梯碰到了之后学习优化的。也不是什么很神奇的招数,只是用的比较少,PVP目前比较单调,所以拿出来增加娱乐性。

对手的逆境是面对这种组合,他要么缺乏打虚空的追猎,要么缺乏对抗不朽的XX,在接下来刷兵的时候会非常难办,2选一啊。我水平也就那样……(注REP一个是水钻,一个是2790的)

战术概要:单兵营+炮塔,慢堵口,同时速出虚空和不朽,兵营前期主要生产XX,中期打击前气跟上之后会生产不少的哨兵,基本做到不余钱。

简单序次:

正常开局,9水晶,12兵营,探路早晚根据小我私家习惯。开局不堵口。BY放下之后速开二气。第一个XX必需做。

因为对手的兵力已经在初期已经传了不少的XX和追猎,要是追猎多,不朽完克之,要是XX多,则虚空造成巨大伤害。追猎完了之后,必需做一个哨兵,不然被打死后果自负。

打死对手农民之后,放下BF,先机场还是先工厂,根据你农民侦查到对手情况而定。主要是根据对手2气开的时间,判断他是XX多的组合,还是追猎多的组合,哨兵多的无视之。无论你先放哪个,都会缺气放第二个,这个等气的时候,你可以放一个BC。通常我先机场,钱用得少,而且效果最好,除非我确定他是主追猎的4兵营。

兵营持续生产传送XX,或者有需要可以再出一个追猎,根据情况和爱好决定。然后不朽开路,只要记得让XX拥着不朽走即可,切忌不可脱节。最终咱们的生产组合是机场,工厂各一个,兵营2-3个。机场好了加速出虚空,工厂好了加速出不朽,OB可以不用做星际争霸2。开门时间肯定是保证有2个兵营能开。

这是一个防守反击的战术,同时具有很大欺骗性,细致不要过早暴露你的不朽,但是虚空可以早早拉出来让对手看到,勾引对手多做追猎者。

出击时间是对手开二矿,二矿刚好的时候,或者你防守中赚到了便宜的机遇。

虽然自定义地图系统在《星际争霸》时期就已经流行,但直到《魔兽争霸3》、直到DOTA,这一系统才真正成为玩家游戏的主旋律。早期压制的,面对一个标准堵口+炮塔,外带有一个XX,一个追猎,一个哨兵的组合,肯定是空手而归的。对面加速给折越门,我加速给兵营,因此我保证能有这3个单位+一个炮塔,在对手开门的时候,虚空/不朽也不会慢多少了。没有试过被强攻下来的。

然后,你会发现由虚空+不朽+XX和哨兵组成的混合队伍是非常好的组合。

变化时间,第三个水晶开始堵口,加速给追猎,不用给折越门(也可以给一把,迷惑对手),赶跑对手农民之后,给总部加速做农民,然后再考虑给折越加速。而我方的XX和哨兵,则一如既往的好使。由于虚空和不朽的输出很高,不怕对面追猎操作。

战斗操作:首先,保持你的阵型,追猎可以在前,横竖也没有几个,XX围住不朽,虚空在不朽头上,略后一点。交战开始,你得虚空会攻击对面冲过来的XX,得到充能,本方XX则保护不朽,整体平A即可。对方追猎集火不朽是愚蠢的,而大量的XX和一定命量的哨兵又保护了不让对面XX围攻不朽。对面追猎要是要上前攻击虚空,或者任何情况下进入不朽射程,不朽就打追猎,虚空操作一下。一旦虚空充能完毕,一个顶3-4个追猎。追猎不移动上来,不朽也不发急冲已往,平A,先杀了对面叉子。有闲钱的时候补下第二个兵营,再有的时候补下第三个(可选)。立场释放根据战场了,用于保护不朽和虚空为主。

实践对手品级:美服大师组和钻石组2500+,不算什么强,也就是代表了通常般水平,不外赢起来还是蛮轻松的星际争霸2。每每我一波交换之后,战损比差不多,我通常能省下1-2个虚空,然后家里跑来个不朽,对面只能从兵营里头刷兵,最多他还能有个VR做个不朽出来,但是我也能很快的刷XX(比追猎快)。也或者空军死了,地面还有不朽和XX,后续虚空也在赶来,一样的。

要是对面是纯追猎+闪耀的话,也没什么问题,3不朽+6个XX带2个哨兵就能把16个闪耀追猎打的没脾气,不朽着实太克追猎了,你集火也没用。跳过来打VR,被不朽几下打成马蜂窝,XX还保护着,还有立场,让你走不回去,10秒CD就死了一大半了。只要记得XX坚决不脱离不朽,你就不怕他跳过来。

别的,暴雪娱乐通过全球游戏平台Battle.net为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的加强和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。[ 信长之野望13:天道各城金山银山总揽 ]

更重要的是战术具有很强的欺骗性,初期侦查,对手看到你有炮塔,虚空,单兵营,堵口,90%的要么选择开矿,要么闪耀追猎或者造更多的追猎。至于闭着眼睛速隐刀的,撞炮塔死翘翘。

这个也不怕被人立场反**口——要能持续反封,对面必需哨兵多,哨兵多就吃气,追猎就少,没法打你的虚空,让XX先下坡,然后虚空护着就行了,你可以在坡上头用本身的兵营充能再下去,肯定可以打跑对手。

出巨像的:打得不多,但是现在虚空打巨像更快了,感觉基本上都拼得过。

开矿的:还用想么?这个战术是不停农民全力暴兵的战术,P族内战全力暴兵打不外早开矿的,本身找问题吧。


对手立场守高地憋巨像的,可以升级幻象,2个加速只用40秒,就好了,幻象巨像踩立场强攻即可。

对付任何极限4BG,出XX的也好,在你家做水晶的也好,早点下BF就能解决了,特别是对付在你家做东西的哪种,其实你探路农民完全可以发现他是4BG传送极限Rush,第三个水晶不做路口,早点放个位置很好的炮塔,等他传兵来送死即可。加速出追猎,第一个XX跟着对手农民。要是他走了,跟一段,然后加速出来的追猎大范围扫周围隐藏的建筑,可以极大延缓Rush的时间。

对手速虚空的,我也是速虚空啊,虚空不会少过对手,把一些追猎用不朽代替了,打起来也不会吃亏,无论是DPS,价格,血量来说,不朽效果就算打叉子也是跟追猎差不多的,这种组合对打,基本是55开。

战术变形:机场除了出虚空,还可以出凤凰,凤凰在PVP里头也很好用。可以抬对手的不朽,轻甲也能吸引不少追猎的活力。简单计算一下就知道,一个凤凰抬一个不朽,凤凰比不朽制造时间短,便宜,从吸引活力角度,其实也不差,还有速度和侦查上头的优势。
缺点:暂时没发现有什么特别怕的战术,不外某些地图被闪耀追猎跳来骚扰比较头痛,不外本身也有OB,加上不朽的攻击高,还是可以应对的。

总结:其实核心就是虚空+不朽+XX+哨兵是一种非常高效率的PVP混合队伍组合,用过就知道绝对非常好用,同等资源下,基本比其他组合都要好打。简单的算,一个虚空至少顶3个追猎,一个不朽也是。神族打虚空最好的单位也就是虚空,加上随时可以出凤凰这个灵活多变的组合,是一等一的棒。

编辑补充REP:打闪耀追猎是2790的P,我失误不少,前后总共送掉3个虚空,不外还好他以为我主力是虚空,爆追猎还出闪耀,被不朽打成猪头了。另外一个是水钻,不说了。


巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名流物都会在战役中展现本身奇特的魅力。

要是是对抗速工厂出不朽的,那么还是占了先机的,你多一个虚空,价钱是不朽少一个到半个,虚空比不朽好操作,攻击平均而言高,你基本没有几个追猎给他不朽打,他不朽其实是废物。  

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