[乐游网导读]《星际争霸2》虚空战术优劣要领详解:首先,这个战术很不热门,至少在美服上还没有人有很针对的应对。加上家里一开始有一个光炮的输出,闪耀追猎强攻也不太可取。
《星际争霸2》英文名称StarCraft2,此版本为正式公测版,目前供应BT种子下载,硬盘版本正在制作中,稍后为大家呈上。
方才自己去试了几次,很凑巧,BM给我连续随了5把PVP,还是在不同的地图上,对这个战术有一定的理解。
首先,这个战术很不热门,至少在美服上还没有人有很针对的应对。加上家里一开始有一个光炮的输出,闪耀追猎强攻也不太可取。
等把自己的二矿稳住,经济有了优势,就能占据主动了。如果不到26个,气体和水晶的分配正好够VS+VR出不朽和虚空,但是BG里就只能在VS好之前出两个叉子,之后就没有方法很好的续上。而急火在虚空上又没有点掉,不朽就笑了。虽然这个战术的核心在于不朽和虚空,但是没有叉子的掩护是很难发挥很好的效果。
再说说这个战术的优势和应对这个战术的一些要领。
法,也就是那些令人无限陶醉的自定义地图游戏。巨像被虚空+不朽完克,又无法对不朽造成客观损害,纯属送兵流。
4BG闪耀追猎可行,但是对操作要求极高星际争霸2。我算了下,极限4BG5分20秒开门,一般5分25秒上下进攻。而且极限4BG是以叉子为主,被虚空克死星际争霸2。而这个时候先VR的话不朽刚好出现,先VS的话虚空刚好出现,路口有一个建筑学,加上一个光炮,强上的话很容易被消耗掉。
如果是4BG追猎叉子混淆组合,这个会比极限4BG慢一些,但是有一个小小的Timming,就是在第二个不朽和第二个虚空出来之前,兵力有一定优势。可惜没有人在看到我光炮了以后还强上,直接就回去开矿了。这个没有试验过实战,但是我依然觉得Timing太短,不好把握。
4BG也不是一个好的解决方法。如果是闪耀上坡强打,估计就是送的。首先这个战术除了不朽和虚空基本就是一些叉子。叉子近身完克追猎,这个不用解释星际争霸2。不朽极其克追猎,三下一个,也不用解释。追猎拥有的就是闪耀的技能和数量优势。可是,如果选择不是第临时间跳上去,而是等,那不朽有了三个以后追猎就没有被急火闪耀至后排的强大操作性,直接被秒。如果选择第临时间上去,那在CD到之前,就只能硬刚,而这个VSVR战术里全部的地面单位都是克制追猎的,跳上坡了以后基本会在一个很狭小的空间里决斗,给叉子充分发挥,而虚空可以无视建筑后拉,基本是很难点掉。
我遇到一个3BG+VS出地面+凤凰的,差一点输掉,重要是由于对手开矿早了兵力少了一点,我是坎坎打下。这个时间端里不朽全力输出,追猎抗不了多久,等CD时间到了,追猎基本就不成形了。虽然CD好了以后兵力对比大概是不朽一个,叉子两个,虚空一个,而闪耀追猎有5-6个,可是你会发明,这6个追猎根本拿那个不朽没有什么方法。开局运营在aac32的帖子里已经有了,我就讲一些应对和细节问题。
那有效的要领是什么呢?
我自己想到有一个要领是5农民采集双气矿,如此气体用起来会快一些,而余下一些钱来出叉子。我觉得凤凰是一个可行的方法。首先凤凰建造快,数量至少大于即是不朽,而这个时候,由于反重力的存在,不朽的输出就不能见了。而VSVR战术对空唯一火力虚空,虚空这家伙打起凤凰来巨慢,而且没有不朽输出,追猎可以顶着叉子强秒虚空,等把虚空秒掉,家里就不要出凤凰了,而是转一些虚空星际争霸2。由于空军的兵力对比是很玄妙的。假设两个凤凰+叉叉追猎面对叉叉+两不朽一虚空,抬起不朽,秒了虚空之后,就可以撤了。而对手单VS出的虚空是没有方法再领先过你的空军,而且VSVR组合对空能力太弱,追猎数量少,甚至没有,只要追猎秒了对手虚空,自己的虚空就是白打。对手都没有还手之力。
首先,农民最好有26个-28个。
总之,这个战术还是方才试验阶段,我提出一些自己的看法和应对要领,希望大家能讨论讨论。我也不希望以后PVP都是TMD巨像扫来扫去。
巧偏重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并举行升级。单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中显现自己独特的魅力。此外,暴雪娱乐通过全球游戏工作环镜Battle.net为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。
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