[乐游网导读]《符石守护者》游戏中有哪些技能?各有什么特点?在此小编做一个较为全面的技能汇总,希望帮到大家!
《符石守护者》游戏中有哪些技能?各有什么特点?在此小编做一个较为全面的技能汇总,希望帮到大家!
全技能汇总(1)
浴火焚身魔法消耗5
技能效果:2回合内角色不会死亡,对全体可见怪物造成100%的武器伤害另附加自己损失生命值30%的火焰伤害。
技能评价:一个非常不错的全屏技能,并且伤害不会平均分配,输出十分高,并且还可以给你两回合喘息时间。特别是故事模式中对最终BOSS的效果特别大,因为直接可以将周围的怪清掉,并且2回合内不会死亡。不过要注意一点 消耗十分之高。
迷雾领域魔法消耗5
技能效果:牺牲自己50%的当前生命值,所有迷雾中的怪物的生命值减少50%。
技能评价:代价过高、迷雾中的怪有多少血都未知减少50%自己和怪生命来说不确定因素太多,单论消耗上来说远远不如其他技能效果稳定和优秀。
屠杀之刃魔法消耗3
技能效果:增加4点攻击力,持续3回合。如果在状态结束之前击杀了一个敌人,那么在原有增加攻击力的基础上再次提升2点攻击力。
技能评价:同样都是提升攻击力3回合,提升效果没有全副武装明显,消耗还比全副武装多1点,让人怀疑其存在价值的技能
反射魔法消耗3
技能效果:反射下2回合的伤害。
技能评价:反射下2回合伤害(实际只能抵挡2次攻击)。这个技能没有回光返照和欲火焚身那样能够回血和群体输出但在消耗和单体上占有优势,可以抵挡2次攻击并且将所有伤害全额反弹。在深渊和无尽模式下此技能有大用。
全副武装魔法消耗2
技能效果:增加100%的攻击力并获得击碎封锁迷雾的能力,持续3回合。
技能评价:增加3回合100%的攻击力并可以击碎一次封锁迷雾的能力消耗2点魔法。消耗少同时增加两倍攻击。性价比很高的一个技能,值得推荐。配合上杀敌回复魔法的装备 更是能保证每遇到一个敌人都开启这个技能,也就是说全程双倍攻击
召唤术魔法消耗4
技能效果:召唤一只怪兽来替我自己抵挡伤害。
技能评价:高消耗 只能抵挡小怪3次攻击 并且精英怪只能1次 最终BOSS可以3次然而并没有什么卵用。
献血祭献魔法消耗0
技能效果:玩家牺牲自己7%的最大生命值,下次攻击攻击力提高50%。
技能评价:无需魔法消耗,仅仅牺牲自身7%最大血量但提高了50%输出,配合全副武装异常好用的组合,缺点是没有保命技能清理霸主怪很头疼。如果信仰的是复仇之神的话,就更加推荐这个技能,只要保证自己不死,刷完毕本层怪物就能满血。
多重火球魔法消耗4
技能效果:对一个目标造成50%火焰伤害,并且有60%的机会造成2倍伤害,30%的机会造成4倍数伤害,12%的机会造成8倍伤害。
技能评价:多重火球一个弃之可惜,食之无味的技能。白瞎了多倍的效果。基础伤害不高没有火球术那样的升级空间,伤害也并不稳定。仅推荐脸好的人偶尔使用测试人品用。
头骨风暴魔法消耗3
技能效果:投掷3个骷髅头随机攻击屏幕上的怪物,每个骷髅头造成30%的随机伤害,地图上每多一个骷髅头,投掷数量多1。
技能评价:骷髅头是指死亡的怪兽,攻击次数(3+死亡的怪兽数量)伤害可观,消耗较少,适合单杀各类精英怪,精英怪不会反击。值得拥有。
迷雾护盾魔法消耗4
技能效果:临时增加等于当前翻开迷雾的护甲。
技能评价:配合反甲有一些效果但是并不是很理想,而且魔法消耗大,而且只是临时,无法继承,差评!
格挡魔法消耗4
技能效果:格挡3次物理攻击。
技能评价:只能抵挡物理伤害而且消耗并不低,差评!
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治疗魔法消耗3
技能效果:治疗10%最大生命值+2倍耐力值的生命。
技能评价:俗话说有奶才能T,但是这个技能简直食之无味,和消耗比起来回复量太少,因为很少有人会主加耐力这个属性,笔者故事模式最高的一次耐力也就11点,还是各种事件和契约之神加上去的,此技能的回复量可想而知。如果能增加个临时护盾这个技能或许会提高使用率。
闪避魔法消耗2
技能效果:下2回合闪避率提高50%
技能评价:配合高闪避的话有奇效,消耗也低但是不能免疫爆炸和反弹伤害。但是因为消耗低,敏捷流推荐。
嗜血魔法消耗3
技能效果:增加2点攻击力,每有一个受伤的怪物,额外增加2点。
技能评价:比较鸡助,当怪物多了之后,怪物是能够组成各种各样的组合的,而且这个还要求是受伤的怪物,并且本层最多也就11个怪物左右,顶多增加22点攻击力,并没有必要为了增加攻击力范上这么大的风险,并且这个技能的消耗还比全副武装高1点,中后期一个全副武装能提高的攻击力就随便超过了22点
火球魔法消耗2
技能效果:发射一枚火球,不会造成反击,100%武器伤害+智力附加值。
技能评价:火球是法师必学神技,消耗低伤害高并且有良好的提升空间,同时一回合可以多次使用火球术不消耗回合。被火球术杀死的单位不会受到诅咒、虚弱等负面状态。没有足够的钱去使用乾坤一击挥霍时火球术是法师必学技能缺点是出现率并不高。
乾坤一掷魔法消耗3
技能效果:对全屏的怪物造成200(和值)的伤害,并损失500的金币。
技能评价:与火球术不一样的地方在于可以全英雄都可以选择,只需要3点智力就能学习。对全屏怪物造成200点和值伤害(对非石化以外单位都可以造成伤害包括魔免)要注意的一点是,造成的伤害看起来很高200,但是这个200是一个合计值,也就是说这200的伤害会被分摊到目前房间已经出现的怪物身上。而且改版后还需要消耗3点魔法,并不推荐学习,但是没有别的好技能的时候可以学来保命。
回光返照魔法消耗4
技能效果:玩家收到的下2回合内的伤害全转化为治疗量。
技能评价:回光返照使用后可以吸收2次攻击伤害转换成治疗效果,是一个非常好的保命技能消耗也可以接受
灵魂护盾魔法消耗5
技能效果:把当前所有灵魂转化为护盾。
技能评价:消耗太高,并且灵魂值清空这点也算是个硬伤,计算不好的话会让很多道具无法使用,而且护甲无法继承到下一层。除非身上有反射当前护甲值的伤害的装备,否则不推荐。
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