[乐游网导读]今天小编为大家带来《轩辕剑外传:穹之扉》剧情及角色分析和主角使用技巧,希望大家少走弯路。
今天小编为大家带来《轩辕剑外传:穹之扉》剧情及角色分析和主角使用技巧,希望大家少走弯路。
尽管无奈,但作为国产单机游戏,《轩辕剑外传:穹之扉》已经算是很不错的了,下面小编为大家带来玩家“nicd123”总结的轩辕剑外传穹之扉剧情及角色分析,主角使用以及打BOSS的技巧,一起来看看吧。
穹之扉.....可惜又有诚意,完胜轩六的作品。
为什么说是可惜又有诚意,我先直接说有诚意部分,光是几个场景地图就让我觉得是前几代比不上的,也头一次让我真正体认这些场景一定要用3D做才会有感觉。
另外一个本代战斗系统跟浑天战阵,这点我非常喜欢,一扫前几代战斗(个人是从三系列以后)沉闷,不想进入战斗的感觉。
但接下来就是要说可惜之处,也就是剧情。首先要先说可惜不等于不好。
剧情相关
1.风格
剧情风格有明显变化,不像以往玩得过程中有明显的沉重和有些人觉得像说教的说故事方法(个人是不排斥这种)。这代剧情很简单,甚至一度我觉得很阳光(多亏某两位角色)。优点是很容易懂,缺点就是写不好会让人没特别印象深刻的,这点这代没有很严重。
2.穹之扉与轩六对比的优缺
这代剧情跟轩六算是反差,轩六是前中普通,但所有精彩部份一次塞最后结局(打完boss)爆发开来。也因为这样的轩六的结局给我后劲很强烈,相比之下,穹之扉结局却是很平淡(这指的不是剧情上的平淡),但这是有很多因素造成,下面还会再提及。
穹之扉不会像轩六一样很明显挖了很多坑,结果最后一堆不了了之,导致高期待换来高失望的瑕疵。穹之扉剧情本身中规中矩,架构完整,不会有严重瑕疵,例如人物戏份聚焦了,不会出现空白人物(望向轩六某位妹子),也不会出现明明是重要人物却不知跑哪了,或者不知打哪来的神人。
剧情高低起伏,这点就真的是纯个人感受,从前期主角们聚集了,一直都很棒,其中中间青梅那段我觉得是经典,我玩的当下一度真有毛骨悚然的感觉,接下马上就是......青梅才是女主角吧!!!
但可惜在结局前面,明明有一连串紧张,打最终boss也很有RPG的感觉,但为什么收尾就像白开水一样平淡,没有感受到特别后劲。
以上是单论剧本故事本身架构,我觉得唯一就是最终收尾可惜了。
3.剧本跟表演
这代剧情我觉得最大可惜,我会这样形容-剧本不错,但需要好导演,或者比较适合电视剧跟小说。
穹之扉有很多感情转折会让人觉得很硬,是硬不是突兀。这像是理性上你了解故事,也明白依照这个人物个性的确会有这样转变跟做这样的事,和明知道某些是感人的剧情,却仍没被打动到。
会产生这原因有二:
一、因为里面有许多感情是比较细腻,需要一些比较无趣的篇幅,例如回忆或内心OS去处理。我敢这样说是因为主要这些问题发生这对闷主角,以及共工、青榆这些反派身上。因为司空宇跟沐月个性本身闷,所以自然他们的行为表现都是内在,很少透过外在行动去表现。而共工这些反派,由于我们是在玩游戏,大多时间是在操纵主角方,不能花太多时间在他们身上,就算有戏份回忆等等也只能以不影响玩家时间的短短时间。
就如前面提到这些比较细腻转折(尤其是内在感情方面),会是比较沉静甚至冗长的时间,不太适合出现在游戏,而电视剧或小说会比较适合处理。例如能花多点时间去说服司沐两人的感情,以及共工的过去,才能说服共工最后一刻收手的动作。
二、为什么需要好导演这种说法,我会习惯把剧本故事本身跟表演情况分成两边讲。这代表演情况我觉得很容易让人出神。很多过场,角色动作以及分镜等等,让人瞬间想到一点,我知道剧情在说什么,但这群演员就是没演出那个感觉啊!!!这也是影响剧情高潮起伏的因素之一,而这些里面又包含配乐跟人物配音等等。举一个明显例子,可能是受限技术关系,但我一直有种轩辕剑从3D以后,过场剧情演出等等,越来越不如四代跟苍之涛灵活。会有种四系列的模块虽然不精细,但人物动作却很鲜明。这点是我觉得真的很可惜的地方,要是剧情表演的情况在更好,我相信就算是简单的剧情,一样也能打动人。
4.故事与主题
穹之扉还有一个特点,不知是否是我的错觉,这代故事的代入感有一扫前几代主角们只是接任务的被动感,而是回到有去探险的主动感觉。
本次主题等之后再消化,或许能更深入探讨,目前仅粗略地说。原本一开始我以为本次主题是讲「归乡」,但后来才发现本次的探讨三个词,我将之合为「血脉与守护的责任」。
本着轩辕剑一向翻转或翻案的思考,然而本作却不会像汉之云那样赤裸裸的沉重,这也是我说本作阳光的原因之一。PS:我一直好像说轩辕一家到底是造了多少孽啊,一堆债都是你们这一脉先祖造成,难怪黄帝要躲在门内不出来。
有不少人都会相信所谓的「天命」,然而他们所追求的「天命」,说穿的不过是「特权」,故事中的相柳和妖灵所追求也无非就是这个(所谓的神力不也是一种特权)。凤煜也曾怨过为什么商人努力想让百姓过得更好,推翻暴桀,因天灾迁都,却被一句不是天之血脉,命定之王而推翻所有努力。如果只要血脉就好,那么干嘛还要能力跟努力。
但殊不知「天命」真正意涵在于天生的「责任」,「天命」一说只是一种痴人迷幻的迷信之说。(看到司空宇什么天之血脉,不过就是个守门的......笑了XD)不过这边有趣是凤煜虽然也自知商人迷信,但他却不引以为耻,认同那是他们的文化之一。
而「守护」不在于事物的大小,而就如同各自的「责任」一样,尽人事罢了。
(PS:里面还有一些多少可以看到反应现实社会跟政治,不过就不多谈了)
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人物相关
本代人物的戏份很清楚,明确清楚就是四个主角与四个反派掌握主线走动,而且他们都算是有各自的灵魂,是有血有肉的角色,这是这代的优点之一-角色都符合自己故事背景设计。
以下只是简短对该人物的感想(外加明显偏好)。
1.司空宇
对这位仁兄的想法.....坦白说印象不深,简而言之就是好人哥哥。不是他像路人轩那样无感,它还是有些趣味跟特色,只是他跟沐月的戏让我无感,两位都是闷口型,真的就是靠心灵沟通喔!亏前面有熊村的剧情真的有感动到。
2.沐月
如果不是主线关系,我真不想承认她是女主角。她那种不通世故的个性真的会惹人厌,不过这个人物个性设计就是这样,连司空宇跟凤煜都能被她惹毛,还不厉害?虽然她后面有成长,但同上因为司沐这对太闷,另外一对太抢眼了,导致我没有被特别感动到。啥?长年孤独跟石化,我们来回头翻翻比妳惨的女主角多了,轩辕剑从不缺悲剧女角,只有悲的好不好XD。喔,水镜是例外~
PS:带有浓浓偏见。不过我还是要说沐月这个角色很好啊,她没有违反她的故事背景设计。
3.子巧
老实说,制作团队是不是偏爱她啊!整个主角群要是没了她,我实在很难想象。她可以说是本作最阳光的存在。虽然戏分在主线占的成份不重,但却在整出戏中的戏份有不少份量。好怪力子巧谁能不喜欢呢!
她跟凤煜的感情戏也是比较有明显进行的,知道真相第一件事居然是要吃饭XDD。看到她跟凤煜,不知道为啥有种车芸跟桓远之的感觉,原本还以为她会悲剧,还好没有。
4.凤煜
这位仁兄到底跟轩六的中二凤是什么关系呢?可惜没有提一下。
我原本一直担心他走上跟桓远之一样路,但玩完后会发现他跟桓远之是类似,但相反的角色。因为凤煜的身份不同,所以他的视野比较广,也显得比较有智慧。虽然他最后做了背叛的举动,但却能理解他。(没办法,我实在不喜欢沐月)
5.阿奇
.....为什么要特别列这只,别小看牠,牠可是一直在为牠的生存打拼,适时地拿食物给某个怪力女。
6.真女主角-青梅
唉,我想说已经用那四字说完了......现在回头想想,在幻术里跟那些村人NPC说话时,那些话应该是青梅的心声吧。(一度被青梅的「都......死了」吓到)
7.青榆
我很喜欢这角色,不论是他的配音或者戏份。真的是坏跟疯的代表,原本玩到一半还想说这家伙一会很老套的被说服,结果居然没有。当看他捏碎精元时,还想骂他是白痴吗,结果下一段他马上说他疯狂般的心态,甚至到临终也是一样。就算没有特别去说明白他的过去,但看到他仅仅几次的出场表现,不得不说整部穹之扉,如果要颁最佳男角奖,我一定投给他!
8.相柳
这家伙也是从头反到尾的派,这也是这代的改善点之一,反派终于不再是打哪来的。虽然他的目的很简单,但也因为简单至少把握住他是坏人,是我们的目标这个要点。前两次打他,还想说弱翻了他,结果最后他狠狠甩了我一巴掌,告诉我我错了。
9.共工
该怎么说呢,他算是这代剧情的瑕疵,也就是高期待但结果还好的案例。他最后的停手,真的太快了,前面没有(也没法)铺陈。当初看到他在戟里会讲话时,还以为主角群又多了一个聊天的吉祥物。
角色使用
1.司空宇
这位男一号,老实说前面到四个凑齐后,我非常不看好这位宇哥哥。要补血要术攻有沐月,普通攻击凤煜跟子巧也遥遥领先你,闪避?那是什么,我从不玩机率的。要清场时,范围技不痛又缺魔。宇哥哥你可以告诉我,你到底要不要回村种田啊。
专职DD不行,当坦也普普,然而当宇哥哥学到第三层时,一切都改观了。原来我们的宇哥哥的天命是专职辅助!全体每秒回血这招太好用,直到建木前,我都是用这招在回血。后来又学到群体减伤,咱们的宇哥哥永远都是站在最前线了。
总之宇哥哥算是后来居上,全体秒回HP、全体减伤、法术减灵敏跟减抗性,不论是平常小怪或者打王都非常好用。
而这里面最最最逆天的招-锁血,我原本也是没注意到这招,直到打最后的凶神相柳才知道这招的好用,宇哥哥一人一血除掉了这凶神......到底谁才是凶神啊。
2.子巧
还敢说制作团队没有偏爱她?本身普攻高,外带扣房,有范围法术,有晕人法术,高格挡,一堆全体BUFF技,护盾、回真元、格挡、血量+防御、真元+术防。
谁可以告诉我,哪来这么万用的角色啊!从头到尾她只要选全体护盾跟回真元这两招,搭配上宇哥哥的全体秒回HP,几乎就能闯荡所有战场了(除了少数几场)
3.沐月
虽然我不喜欢她的个性,但她的招真的很好用。一般来说通常女主角都会当补师,但直到最后几场我才让她转专职补师外,前面她可是非常凶悍专职法师,还是清场的。只要配上水阵法,再搭上另外三人的BUFF跟DEBUFF就能横走了。
4.凤煜
原本刚拿到他时,还想说他攻击力好高,技能也都是伤害,尤其是上面两边加攻击跟爆击,但不知道为什么越到后期,越觉德凤大哥的存在感好低,也很少去选他手动。
打BOSS
BOSS方面,只有遇到青榆、第1跟第3核心守护兽、凶神相柳全灭过,这几场根本在拼手速。
青榆那场太HIGH了,第一次打,沐月被控,瞬间直接范围秒了所有队友.....第二次换凤煜被控,他三爆击秒了队友......
守护兽那几场才发现原来中途变换风跟土战阵的重要性,不然平常只用水跟火。
凶神......宇哥哥一夫当关万夫莫敌啊!
特别去因应王思考患技能这真的很棒,不过复活术跟道具在这代战斗中比较弱势,也很少用到(根本来不及用)。
总结
接着说说游戏方面的事,小问题就是宝箱的颜色很不习惯(很不显眼),有时候在村里案空格键会跑出对话。
提到对话,这代用不同人物会触发不同的对话这点真的很棒。
最后就是本代最让我爱的战斗相关的系统。
我只想说:这次的战斗我喜欢,希望能保留!
玩起来就像是打WOW副本一样,超HIGH。
总体来说,穹之扉我是不会觉得失望或想骂,顶多就是可惜没演好以及最后结局太淡(至少不是匆匆赶场了)。整体突破是比轩六成功许多。
PS私心:与其精细模块,但动作笨拙,不如模块普通,动作活灵活现。
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