[乐游网导读]作为浩瀚宇宙星空的佼佼者,席德梅尔星际战舰传承了许多罕见的战斗意义。外观霸气的星际科技战舰不仅是星空的王者更是人类科技文明进步不可或缺的一部分。本次《席德梅尔星际战舰》 星空科技作战详解将为士官长提供完备的指挥系统,让你成为宇宙之王。
作为浩瀚宇宙星空的佼佼者,席德梅尔星际战舰传承了许多罕见的战斗意义。外观霸气的星际科技战舰不仅是星空的王者更是人类科技文明进步不可或缺的一部分。本次《席德梅尔星际战舰》 星空科技作战详解将为士官长提供完备的指挥系统,让你成为宇宙之王。
《席德梅尔:星际战舰》推出有一段时间了,你对游戏中的星球、科技还有战舰到底了解多少?今天小编为大家做一个科普,对《席德梅尔:星际战舰》中的星球、科技、战舰等关键要素做一个全面的解读。
星球
先说星球,星球初始母星城市等级为5,(有个领导人可以加1)母星没有任何特殊加成,各种产出只有基本数量,每一个城市等级加100点所有资源基础产量,每一个种类科技建筑加50%基础产量。初始建筑等级为2,所以综合资源产量为1000.最高建筑等级为8,加4倍产量,建议城市等级高了再加,翻倍翻起来比较多。另外建筑还有曲速节点和防御系统,节点必须造,防御系统基本无用。因为如果你节点全部联通,防御的时候母舰无处不在。
除了母星(包括敌方母星,海盗母星等),其他星球都有附带自身属性,从外观上看火星能量产量翻倍,土星金属产量翻倍,冰星科技产量翻倍,类地食物产量翻倍。除星球属性外,还有人文特色,大致有以下几种类别。
第一类资源加成类,和星球属性实际效果一模一样,比如说结构文化的土星,金属产能为普通的三倍。其他还有烈火文化的火星,知识文化的冰星,收获文化的类地星都有三倍效果。急需某种资源的时候,找一下此类星球占领并建设,可有极大收获。
第二类是科技类文化,可以获得一些减免或者加成,用处不大。第三类特殊文化,就特别霸气了,每一种都有非常棒的效果,比如慷慨文化,你做任务获得的奖励翻倍,首要文化,每回合自动升级城市,青翠文化建城需求减半等等。所以抢占特殊星球会有很棒的回报。建城貌似上限非常高,我建造一个青翠星球到101级都还能继续建造。
科技
再来说科技,科技方面简单直白,没什么好介绍的,最高等级6级,属性加成最高175%,装甲血量加成最高70,无人机模块最高7个(无人机科技用处不大,升满6,无人机的武器装备也不是 8级,只有3,4级的样子)。切记要尽早升级想要的科技,特别是武器方面,建议优先升级,免费的拿来升级引擎是不错的开局选择。
战舰
最后是战舰了,最多8艘,每艘战舰的每个部分最高可以加到8级,属性简单介绍一下,引擎影响速度,最高7速,护盾相当于防御力,减免伤害的,装甲等于血量,最高960(满科技,满部件)其次就是主武器了,有远程的镭射,近战的电浆炮(每回合发射一次,自动二选一)个人建议是高速配电浆爆菊花,镭射伤害低,地形不好衰减到不能射,就算造了奇迹也不行,特别是后期敌人护盾高了,满炮满科技伤害几乎都在百点以下。唯一的优点就是距离了,喜欢打消耗的可以试试,反正我是懒得磨蹭,直接一浆破菊。
次武器就是鱼雷和无人机,有双重指令的话每回合可以发2个出去。鱼雷威力巨大,特别是后期敌人成片的4,500血战舰扎推的时候,你16发鱼雷过去,运气不是特别差。第二回合就可以结束战斗了。当然你要预判一点点走位,反正我都是战舰扎堆射一个扇形射出去。无人机在初中期的时候有很大作用,后期敌人护盾高了,就算挨着爆菊也就小几十点伤害。总上场数量有限制,8只还是10只来着,忘了。最后是辅助设备,隐形和探测,可以配合一些战术,实际上没有也不影响战斗力,只要你身上有2个以上的鱼雷,1个8级武器和4级以上的护盾和装甲配合高速引擎基本无敌。
战斗
这游戏主要就是战斗,也非常简单,最高难度只要初期不送死,基本上到中期2艘高配置的战舰就已无敌。个人建议是初期多升级战舰的操作等级,就是那个属性加10%的那个东西,最高加20%,金黄色的标志,初期多读档绝对可以升到金黄色,最低也可以升到15%,这个后期基买的新战舰基本上是升不了的,要升这个只有你舰队弱小的时候,过难的战斗关卡打出了超高的伤害才会升,简单说就要是以弱胜强,所以千万不要一开始就全面强化投入大把资金,你投资的钱越多,电脑计算战斗力比的时候就会吃大亏。特别是不要忙着升护盾装甲这些,只有玩心跳的才会成为精英,否则明明杀了大量的高级战舰,就是不升级,一直都是新手。其次母舰一定要多配几个鱼雷,走迷宫任务的时候直接鱼雷炸碎石开路,爽得不行。
战略方面其实就是弱的时候多结盟,按照喜好选择要占领星球,种田的找类地星和土星占,打仗的首先占火星和冰星。因为有曲速所以你的领地哪怕是一条线也毫无影响的,不是说非要搞到一起才好防御。
奇迹
奇迹方面已经有文章说过了,双重指令和舰队传统是战得爽,战得久的必要奇迹。其他的诸如隐形鱼雷之类降低战斗难度的奇迹对于高手而言可有可无。总之这个奇迹其实是大幅削减的游戏的寿命,全奇迹根本不难入手。比你建造一个100级的城市快多了。个人建议是限制奇迹的数量或者增加获得的难度,否则你会很快觉得无聊。至于战斗卡这玩意,全是看脸的,不建议深入研究,没有它也毫无影响。建议后续版本,能够自己搭配卡片来配合战术。
领导人
领导人方面我打通多次的经验是要能持续加成的最好,第一个(城市升级快资源滚滚来)和最后一个(点数多好办事)最好用,其他的相比之下就弱太多。这游戏高难度下就是开局难,所以理念选至高和纯正都是不错的打开局面的选择。何况打得好根本就是无伤,哪儿需要修理这种东东。
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