[乐游网导读]《灰蛊》是一款Peroglyph Games制作、Grey Box发行的即时战略游戏。故事描述在人类首度离开地球的五世纪后,三个阵营争相来控制岩石绿洲的命脉:生态系统Nine,这是一个混乱的世界,要生存必须凭借个成长、战斗与进化的能力。身为三个阵营之一的指挥官,玩家的目标很简单,就是发动战争并赢取战斗的胜利
《灰蛊》是一款Peroglyph Games制作、Grey Box发行的即时战略游戏。故事描述在人类首度离开地球的五世纪后,三个阵营争相来控制岩石绿洲的命脉:生态系统Nine,这是一个混乱的世界,要生存必须凭借个成长、战斗与进化的能力。身为三个阵营之一的指挥官,玩家的目标很简单,就是发动战争并赢取战斗的胜利。
下面小编为大家带来《灰蛊》全种族建筑资料一览,一起来看看吧。
贝塔族(Beta)建筑物
总部
介绍:贝塔族(Beta)大军当中最重要的建筑物,这座总部里面住着指挥人员以及人才,他们在里面通力合作。在建立一支军事化力量前首先就是要建起总部,总部也是基地拓展的核心。
血量:2500
建设时间:1分钟
建设花费:200
占用资源:4/秒
视野:800
装甲:10
[page]贝塔族建筑-提炼场[/page]
提炼厂
介绍:贝塔族(Beta)中排行第二重要的建筑物。冶炼厂以及提炼器是捆绑的,而且需要建设在catalyst矿的位置之上。提炼厂会自动收集。每一座提炼厂只能够支撑一个提炼器。
血量:1000
建设时间:15秒
建设花费:800
占用资源:54/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:总部
简仓
介绍:catalyst是不稳定的物质而且必须要保存在特殊的简仓当中,每增加一座简仓都可以增加资源的限额。要注意一点就是要避免catalyst受到攻击就会爆炸,catalyst的爆炸会波及周边的事物(包括友军或敌人)。
血量:500
建设时间:35秒
建设花费:175
占用资源:5/秒
视野:300
装甲:3
前提建筑物:总部、提炼厂
制造厂
介绍:如果说提炼厂是贝塔族(Beta)军队的血脉,那么制造厂就是军队的手臂和双腿。指挥官的攻击单位就是从这座建筑里诞生。
血量:1500
建设时间:30秒
建设花费:200
占用资源:7/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:总部、提炼厂
小型中转站
介绍:小型中转站是贝塔族(Beta)基地扩张版图的最基本建筑物。小型中转站能够建筑在贝塔族(Beta)任何可见的位置之中,并且提供两股连接力量。
血量:300
建设时间:30秒
建设花费:100
占用资源:4/秒
视野:350
装甲:3
前提建筑物:总部、制造厂
升级:防御单位升级
中型中转站
介绍:中型中转站是用作扩张基地。这是小型中转站的2倍输出,提供4股力量连接。
血量:300
建设时间:30秒
建设花费:100
占用资源:4/秒
视野:350
装甲:3
前提建筑物:总部、小型中转站
大型中转站
介绍:只能用在最大的贝塔族(Beta)基地,大型中转站提供6股力量连接。大型中转站是一个基本席卷整幅地图的关键因素。
血量:900
建设时间:1分钟
建设花费:600
占用资源:10/秒
视野:350
装甲:10
前提建筑物:总部、中型中转站
坦克装配站
介绍:贝塔族(Beta)的科学家都在这里研究武器科技。这座坦克装配站会有如同捕食者一样厚实的装甲。
血量:1500
建设时间:35秒
建设花费:175
占用资源:5/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:总部、所有工厂
大炮装配站
介绍:工程师会在大炮技术建筑物内专注发展远程技能。
血量:1500
建设时间:35秒
建设花费:175
占用资源:5/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:总部、所有工厂
空中装配站
介绍:如果贝塔族(Beta)指挥官想要组织他的空中部队,那么就需要一间空中技术建筑物。空中技术能够附加在飞机库内,那儿可以提供不同的飞行器以及地对空武器。
血量:1500
建设时间:35秒
建设花费:175
占用资源:5/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:总部、所有工厂
潜行装配站
介绍:贝塔族(Beta)的技术最让人印象深刻的就是潜行技术,当贝塔族(Beta)的作战单位靠近敌人的建筑物时不会被发现。
血量:1500
建设时间:35秒
建设花费:175
占用资源:5/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:总部、所有工厂
大型制造厂
介绍:大型制造厂是最有效果和最昂贵的贝塔族(Beta)工厂,能够在同一时间内建设3嗰作战单位。
血量:2000
建设时间:1分钟
建设花费:750
占用资源:13/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:总部、所有技术工厂、制造厂
城墙
介绍:对于贝塔族(Beta)来说,一座城墙就有两个目的,一是阻隔敌人入侵,二是作为一道门让友军轻易进入。
血量:1000
建设时间:25秒
建设花费:50
占用资源:2/秒
视野:100
装甲:3
前提建筑物:总部、制造厂
飞机库
介绍:如果贝塔族(Beta)的指挥官需要雇佣空中作战单位,那么飞机库就非常必须了。费句酷允许空中作战单位降落并且填充他们的弹药。
血量:1500
建设时间:30秒
建设花费:240
占用资源:8/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:总部、所有工厂
升级:自动维修升级
维修平台
介绍:每一个维修平台都需要装备多个港,这能够提供地面作战单位即场维修。
血量:1500
建设时间:50秒
建设花费:500
占用资源:10/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:总部、所有工厂、飞机库
人类建筑物
核心
介绍:核心的作用与贝塔族的HQ作用一致,人类核心当中蕴藏着不可估量的能量资源,这股能量能够提供不可估量的动力。每一座人类建筑都必须与核心连接起来又或者是在核心的四股力量连接之中。
血量:2500
建设时间:1分钟
建设花费:0
占用资源:0/秒
视野:800
装甲:10
提炼厂
介绍:提炼厂就是一座为了能量生成品加工的建筑物,它会附带一个提取器,提取器设置在catalyst矿上。这座提炼厂会自动收集并且处理catalyst,每座提炼厂只能够支撑一个提炼器。
血量:1000
建设时间:15秒
建设花费:800
占用资源:54/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:核心
导管
介绍:导管负责从一座建筑物内传输能量知道远处的建筑物内。导管没有传输技术连接的能力。
血量:250
建设时间:10秒
建设花费:20
占用资源:2/秒
视野:100
装甲:6
前提建筑物:核心、提炼厂
升级:catalyst矿升级
十字导管
介绍:导管负责从一座建筑物内传输能量知道远处的建筑物内。导管没有传输技术连接的能力(描述同上)。
血量:250
建设时间:10秒
建设花费:20
占用资源:2/秒
视野:100
装甲:6
前提建筑物:核心
升级:catalyst矿升级
简仓
介绍:catalystcatalyst是不稳定的物质而且必须要保存在特殊的简仓当中,每增加一座简仓都可以增加资源的限额。要注意一点就是要避免catalyst受到攻击就会爆炸,catalyst的爆炸会波及周边的事物(包括友军或敌人)。
血量:500
建设时间:40秒
建设花费:200
占用资源:5/秒
视野:300
装甲:3
前提建筑物:核心、提炼厂
能量墙
介绍:使用先进镭射光所构建而成的防护墙技术,人类的城墙创造出不可逾越的能量网,如果不绕道就会被能量墙给摧毁。友军可以自由穿过能量强,并且友军的攻击也可以穿过能量墙。
血量:750
建设时间:30秒
建设花费:30
占用资源:1/秒
视野:50
装甲:6
前提建筑物:核心、简仓
工厂
介绍:工厂内放置了他们的行动计划和建筑模型计划图,在建设人类作战单位时,至关重要就是要建设起工厂。另外建起了一座工厂对于科技来说也是增添了许多可能性,这样就能让一名人类指挥官成为所有敌人的威胁。
血量:1500
建设时间:30秒
建设花费:200
占用资源:7/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:核心、提炼厂
反重型作战单位的哨塔
介绍:反重型作战单位的哨塔是最基本的人类基地防线。处于哨塔最高端的大炮拥有短距离的射程,擅长对付带有护甲的作战单位。
血量:500
建设时间:25秒
建设花费:250
占用资源:10/秒
视野:600
装甲:6
伤害:30
穿甲:6
射速:1.5
范围:500
前提建筑物:核心、所有工厂
升级:哨站维修升级、能量发动机升级
火炮哨站
介绍:空军哨站是也对于基地防御来说是基本设施。它们的炮火能够攻击攻击,并且产生电能爆炸,电能炮能够穿过空中并且击杀地面上大批量的敌人。
血量:250
建设时间:40秒
建设花费:400
占用资源:10/秒
视野:600
装甲:6
AOE伤害:15
穿甲:0
射速:7.5
范围:1750
AOE半径:100
前提建筑物:核心、火炮技术
升级:哨站维修升级、能量系统升级
发现者哨站
介绍:发现者哨站包含先进的镭射锁定技术,这用来搜寻出不可见的作战部队和调查高海拔地区。另外,它能够隐藏友军的建筑物以避开敌人的卫星视野。这就意味着敌人一旦肉眼无法看见建筑物,那么这些建筑物就相当于是消失了。
血量:500
建设时间:25秒
建设花费:250
占用资源:10/秒
视野:800
范围:800
装甲:0
侦查隐形:是
前提建筑物:核心、隐形技术
升级:哨站维修升级
反空中作战单位的哨站
介绍:反空中作战单位的哨站在其最高的塔上有一座直射炮。这种大炮面朝天并且摧毁空中任何试图靠近的敌人飞行器。
血量:500
建设时间:25秒
建设花费:250
占用资源:10/秒
视野:600
装甲:6
伤害:40
穿甲:0
射速:1.5
范围:850
前提建筑物:核心、空中技术
升级:哨站维修升级
坦克装配厂
介绍:先进的作战单位需要一座坦克工厂,坦克长连接一个工厂,就可以允许额外建起一支核心作战单位。坦克厂提供人类核心军备的升级。
血量:1500
建设时间:40秒
建设花费:200
占用资源:5/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:核心、所有工厂
火炮装配厂
介绍:工程师会在大炮技术建筑物内专注发展远程技能(游戏内这部分的介绍与简仓的介绍重复了)。
血量:1500
建设时间:40秒
建设花费:200
占用资源:5/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:核心、所有工厂
潜行装配厂
介绍:潜行装配厂提供给人类军队可以有先进的匿踪以及反匿踪技术。而且还提供匿踪升级。
血量:1500
建设时间:40秒
建设花费:200
占用资源:5/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:核心、所有工厂
空军装配厂
介绍:人类指挥官需要制造出飞行器就得需要这个空军装配厂。先进的飞行器也需要配备其他的装配厂。同时也提供空军升级。
血量:1500
建设时间:40秒
建设花费:200
占用资源:5/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:核心、所有工厂
大型工厂
介绍:大型工厂能够在同一时间内生产三支作战单位。提供充足的catalyst供应,大型工厂能够在短时间内成阐述一支队伍。
血量:2000
建设时间:1分钟
建设花费:900
占用资源:15/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:核心、工厂、所有技术
传送装置
介绍:传送装置允许人类军队(一小股部队)调配至附近的某个地点。传送门内的容量是有限制的,因此只能够在一个时间段内传送少批量的作战单位。
传送装置需要大量的能量储存,所以每次使用都需要长时间的冷却。指挥官都得注意了,当一支作战部队进入到传送装置内,如果传送装置此时被毁灭了,正处于传送过程中的部队也会被消灭。
血量:1500
建设时间:1分钟15秒
建设花费:750
占用资源:10/秒
视野:300
范围:20000
装甲:10
前提建筑物:核心、所有工厂、气动传输装置
气动传输装置
介绍:每个空中作战单位在人类军队之中都需要气动传输装置来维持。气动传输装置能够连接其他气动传输装置,并且使用空间效果来使到大量飞行器在一个小的区域内关联起来。
血量:500
建设时间:15秒
建设花费:60
占用资源:4/秒
视野:300
装甲:10
前提建筑物:核心、所有工厂、空军装配厂
升级:飞行器维修升级
蛊族建筑
蛊族的建筑物本身就具备生命体征,而且还可以参加作战。
母蛊
介绍:蛊最初用来探测无人居住的星球,寻找外星生命的迹象。母蛊是蛊的主要扩展系统,代表其他派系的提炼厂、制造厂、仓库和科技建筑。母蛊消耗时会减速敌人。
特性:侦查隐形/移动中开火
血量:1300
人口:12
视野:800
装甲:0
AOE伤害:9
穿甲:10
攻击速度:0.2
范围:125
区域效果范围:125
速度:75
升级:催化残余升级
小型子蛊
介绍:子蛊是母蛊的幼年形态。能够消耗敌对物品独自发起攻击,主要作用是变形为轻型作战单位。子蛊在消耗时会令到敌人减速。
特性:侦查隐形/移动中开火
血量:150
人口:4
视野:600
装甲:0
穿甲:0
攻击速度:0.2
范围:50
区域效果范围:50
速度:150
前提兵种:母蛊
升级:催化残余升级
大子蛊
介绍:大型子蛊是母蛊的幼群。通过消耗低人目标来对敌人发起进攻,它的主要作用是演变为重型作战单位。大型子蛊可以延缓敌人速度。
特性:移动中开火
血量:450
人口:6
视野:500
装甲:6
穿甲:10
攻击速度:0.2
范围:75
区域效果范围:75
速度:75
前提兵种:母蛊
升级:催化残余升级/始祖转化升级
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