[乐游网导读]当初代《古剑奇谭》剧情的偏向基本确定以后,致力于架构和整理世界观的企划们,本着要将《古剑奇谭》发展成一款系列作品的原则,极尽可能地完善和加强世界配景的设定,使之能够为系列作以后的故事提供足够的剧情、乃至于系统配景方面的支撑。于是,从创世到创人、从三界到百姓,关于古剑世界的许多许多传说,便就这样渐渐明晰起来,而此中非常重要的部分,就是那些关于神秘古剑的传说。
《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,此中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的后代情长,也有如山如海、魄力磅礴的百姓大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。
古剑奇谭
RT 我不了解各人对古剑这样冗长的剧情对话有什么感触 早些时间对于此作铺天盖地的宣传攻势(《大众软件》上的连续报道更是枪到侮辱智商的地步)甚是反感 如今抱着支撑国产单机任割任宰的心态入了套 玩了一段后发现一切都中规中矩 乃至有少许亮点 完全没有网上传的那么糟糕 全程配音更是让我喜欢的不得了(个别角色除外)
然而没多久后问题来了 漫长漫长的剧情对话让我抓狂 一屁股坐下来一两个小时怪没打几只 像傻瓜一样对着屏幕看里边那些不知所云的工具发呆 官方很厚道说Alt+W可以跳过剧情 年老 无视了剧情你还有什么 我心里安慰自己“泰西游戏强调自由度 日本游戏强调系统玩法 咱国产玩的是剧情 对 玩的就是剧情 挨千刀的 我居然在对国产唯一剩下的工具发怨言 罪该万死 天打雷劈” 然而不久后这也不灵了
花N长的日期看剧情 尤其是在打完BOSS(花更N长的日期)后 中途连口吻都不给喘 官方的每位佛爷 您让我等屁民情何以堪 进个小房屋都要读取下 在剧情上却把“无缝链接”发扬到底 千辛万苦放倒BOSS后 马不绝蹄进入情景剧日期 这时间玩家要是有事得远离怎么办 没人愿意回来再打次BOSS吧 那只有开着电脑和跳过剧情生存退出这两个选择了 一个浪费电力 一个再次进游戏后发现自己不知身处何地 剧情党们泪目呀
心甘情愿费钱供着硕果仅存的国产单机业 恳请佛爷们也体谅体谅我们的难处吧 多些人性化的设计 少些拖沓的言语 不是我们爱玩老外的快餐游戏 烧钱的网络游戏也非吾辈所愿 咱那少的可怜的可供自己消遣的日期已经可以用“卑微”这形容词了 能给我们来个进之即进 退则即退的游戏 我们就道谢天恩了
—— 山人酒后多言 不知所云——
PS:苏苏的配音前期还是很好的 符合角色性格 中后期整个就成念经了 声优难道和在下一样也对冗长的剧情抓狂了
大概这个世界最初是为第一个故事而生,但是,当初代《古剑奇谭》剧情的偏向基本确定以后,致力于架构和整理世界观的企划们,本着要将《古剑奇谭》发展成一款系列作品的原则,极尽可能地完善和加强世界配景的设定,使之能够为系列作以后的故事提供足够的剧情、乃至于系统配景方面的支撑。于是,从创世到创人、从三界到百姓,关于古剑世界的许多许多传说,便就这样渐渐明晰起来,而此中非常重要的部分,就是那些关于神秘古剑的传说。
之地,有一个天生强悍的部族。他们以禁断之术,铸造出七柄极具威胁的凶煞之剑……此举惊动了天神伏羲,意欲将这些逆天而为的人们灭杀,仁爱的女娲却究竟不忍,她带领着追随自己的人们,将七柄凶剑封印于人间,又为避免天神伏羲对人类的追究,而带着龙渊的人们进入无尽幽暗的地界…… 方兰生 风晴雪 百里屠苏 古剑奇谭标准版
热门评论
最新评论