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《文明5》兵种与UU和全文明攻略详解

来源:本站整理 日期:2011/1/11 11:58:46 作者:未知
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[乐游网导读]《文明5》游戏将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服天下的喜悦中文明5。可能对玩家来说最大的惊喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感觉到《文明》系列游戏的魅力。

  《文明5游戏将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服天下的喜悦中文明5。可能对玩家来说最大的惊喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感觉到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜爱和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加猛烈。

  席德梅尔《文明5》即将发布

  这个专题的目标是如何在141神级下的100-150回合左右在团体实力方面(科技、古迹、军力和经济)下全面超越AI,并把持所有的铀资源,如许才能避免在200回合左右和电脑进行残酷的核战。

  当代计划的有两部门,分别是兵种与UU和全文明攻略。

  -----------------------------------------------------------------兵种与UU-----------------------------------------------------------------------------

  前期同种田,不过要为将来的UU出现培养单位,速UU科技。

  Warrior 勇士 评分6 能勉强打野蛮人,之前可以靠加血来攻城,当代重要由于其生产快,而且升级自制,所以Rush的话,需要存储8-9个,用于升级。

  注意点:重要是远交近攻,打仗只要能签不平等合约即可,之后养肥了再打,不断重复。

  Archer 弓手 评分5 很好用的单位,但太贵、升级性不好,并且攻城已削弱,所以数量需要控制

  Bowman 巴比伦弓手 评分5+3 非常好用的单位,但缺点同上文明5。

  Slinger 掷石手 评分5+1 唯一的益处是诱敌深入和避免因为操作失误而损失单位。

  Longbowman 长弓手 评分4+4 多一格射程,在战术上是两回事,但由于缺乏间接射击,所以偶然会很尴尬。

  Hoplite 希腊方阵 评分5+2 加2点力量,使得速出几个Hoplite有肯定的竞争力,而且早期无需升级至长枪。

  Immortal 波斯长生军 评分5+1 加回血不如加力量如许实用,保留升级?这太遥远了。

  Chariot Archer 战车射手 评分4 有恶劣地形的减成,力量和Archer一样,升级性不佳,但科技比Archer晚,但由于当代升级之后,恶劣地形的减成会取消,所以非常适合蒙古和阿拉伯用于培养UU。

  前期最好海洋多,如果想速赞助的经院哲学可以买文化,当然在经院哲学之后,全部都买文明5。

  War Elephant 印度战象 评分4+4 非常实用的兵种,除了升级性不佳外,没有缺点。

  Crossbowman 弩兵 评分4 由于升级性和科技较晚,堪称鸡肋。

  Legion 罗马军团 评分8+1 加2点力量,不错的Buff,如许可以先投石再长剑。

  Mohawk Warrior 莫霍克战士 评分8+1 虽然力量一样,但其不错的加成可以保留。

  Horseman 骑手 评分6 由于135的原因,当代只是适合培养UU,补刀和侦查。

  Companion Cavalry 王伴骑兵 评分6+2 曾经的满分兵种,但当代还是很适合声东击西。

  Catapult 投石车 评分6 强力攻城,但不好用,但适合培养火炮

  Ballista 弩炮 评分6+2 和抛石机雷同的攻城,同时对单位也不错,可以延缓升级至抛石机(很贵),虽然还是很难用。

  Pikeman 长枪兵 评分3 除了防守骑兵,基本就是鸡肋。

  Landsknecht 自由佣兵 评分3+3 超自制的造价,虽然本身还是无法成为主战兵种,但适合升级Rifleman,如果能升级火枪的话,那就非常OP了。

  Longswordsman 长剑士 评分8 第二个出现的主战兵种,实用,适合Rush,AI由于资源的问题,不会很多。

  Samurai 日本武士 评分8+0.5 一个小的buff。

  Swordsman 剑士 评分8 第一个出现的主战兵种,实用、能直线科技、适合Rush,AI由于资源的问题,不会很多。

  Chu-Ko-Nu 诸葛弩兵 评分4+4 由于我长时间没使用中国,所以在战术方面有肯定的落伍,发现双击不仅能快速升级,更重要的是能准备几个未升级的诸葛弩用来升Rifleman,如许就等于自带Bliz文明5。

  

文明5 中文完美版
类别:策略模拟 时间:2010-10-08 大小:2.09G 星级:
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Spearman 矛兵 评分5 适合防守骑兵,但进攻不强,当勇士采蘑菇升级矛兵的时候,总是很纠结。

  Knight 骑士 评分6 虽然可以攻击后移动,不过天敌过多、科技较慢,还有攻城减成、只多一格移动。

  这标志着一个新时代,将永远改变专营剥夺就寝,近20年生产力下降负责。

  Camel Archer 骆驼骑射手 评分6+3 稍逊于怯薛。

  Mandekalu Cavalry 曼德卡骑兵 评分6+2 可惜141攻城方面有削弱

  Conquistador 征服者 评分6+2 不错的Buff,可惜由于天敌过多、科技较慢,不适合成为主战兵种

  Naresuans Elephant 纳瑞宣战象 评分6+3 全面、并且强大的战斗力,除了长枪和Rifle之外,它没有对手

  Trebuchet 抛石机 评分7 比投石车强,适合培养火炮

  Musketman 火枪手 评分4 鸡肋

  Minuteman 快速民兵 评分4+2 由于其特性可继承,还算实用

  Tercio 大方阵 评分4+2 同上

  Musketeer 法国火枪手 评分4+2 鸡肋兵种的增强

  Janissary 苏丹亲兵 评分4+4 鸡肋兵种和其可继承的强大特性

  Lancer 枪骑兵 评分5 战术和侦查兵种

  Sipahi 西帕希骑兵 评分5+1 同上

  Cavalry 近代骑兵 评分6 同骑士

  Cossack 哥萨克骑兵 评分6+2 普通的兵种和其可继承的优秀特性

  Rifleman 来复枪兵 评分8 第三个出现的主战兵种

  Canon 加农炮 评分7 比抛石机强,适合培养火炮

  Artillery 火炮 评分9 跨时代的兵种,它出现了,步兵就不再是焦点兵种

  Infantry 现代步兵 评分7 当仇人没火炮时,很威猛,不过有火炮时,很尴尬

  Foreign Legion 法国外籍军团 评分7+1, 不错的特性,可惜有火炮时,也很尴尬。

  Tank 坦克 评分6 不错的速度,但攻城有损失,而且科技比力晚

  注意点:打仗不可恋战,不要长途奔袭,不要互助,以打伤对方为主(养肥了再打,而且科技会落后),没必要得到首都,之后就近打下一家,要注意补投石车,存经验,如果UU是弓箭,可以加一些弓箭,不要多,因为后期没用,还有,使用科技协议得到关键科技。

  Rocket Artillery 火箭炮 评分8 除了怕核弹,它很牛

  Mechanized Infantry 机械化步兵 评分8 很实用,特别是在科技领先的情况下。

  Modern Armor 现代装甲 评分8 机械化步兵的天敌

  -----------------------------------------------------------------全文明攻略-----------------------------------------------------------------------------

  [ 席德梅尔《文明5》即将发布 ] 总体而言,有三种战略:

  1. Rush:通过不断攻陷仇人的城市,与仇人签不平等条约来取得优势。

  2. 种田:通过培养几个大城市来得到大量古迹、生产力、文化和款项,OCC是它的一个特例。

  3. 种田加骚扰:重要是种田为主,特别是前期,当羽翼丰满之时(比如UU出现),开始攻击近邻。

  三种战略有一共通之处,那就是为了让科技能够在文艺复兴的时候超越AI,需要快速建设国立大学、快速点赞助的经院哲学、大量签科研条约和大量收买城邦。

  首先,在开图方面,除了准备速巨石阵之外,肯定要开金属多的图,越多越好,但盼望不要都是同类,因为Mining科技快,加产能和Gold,大理石是Plus。

  其次,三种战略之间的重要区别在于Timing?也就是

  什么时候造兵?

  什么时候发起进攻?

  什么时候建设国立大学?

  科技研究的顺序?

  Rush

  刚开始不造方尖碑,都造勇士,科技直接练铁,先选一个较弱的AI做为目标,让勇士在疆域的城市集结,再看一下是否有挑拨的空间,让AI之间混战,特别是目标AI,发现练铁之后,马上叫移民座6格的铁,花90升级勇士到剑士,开始Rush,在Rush途中建设国立大学。

  Panzer 德国坦克 评分6+3 如果直线坦克,并立即升级大量的骑兵,并且科技和AI至少保持同步,如许的情况下,其威力很强大,能提档火炮。这个战术在来福出现前(130回合左右)是适用的,因为由于资源的限制、没国内加成和高城防,仇人的防备兵力不是很强,后期还是重要依靠高等级的火炮、轰炸机和核弹,控制铀,步兵只能用于驻防,同时后期Denouce多,所以很难科研。

  种田

  科技先练铁,之后速写字,快速建设国立大学,之后炼铁升级勇士,如果再有国内加成,基本无危险无忧。

  注意点:没什么好说的,外交方面可以多多互助,互助科技和城邦当然多多益善,反正你是和平人士,就算Denouce你,也是可以互助科研的。

  种田加骚扰

  介绍按照时间出现顺序来安排,首先会给出基本兵种的介绍和评分,之后是相干UU的介绍和附加值,评分重要是依据其改变战局的程度,还有,只讨论我用过的和陆战单位。等你UU出现的时候,就和邻居开战。

  Jaguar 美洲虎战士 评分6+1 附加的特性不错,不过不如Mohawk如许实用。

  下面这些问题的答案在三种战略都是通用的:

  点赞助的经院哲学之前点几个?

  越少越好,但比力难控制,我一般在传统那里点3点,也可以点Honor的军事传统,用于升级投石车。

  什么时候疯狂签科研条约?

  我一般在60/70回合,因为在100回合前能将所有远古科技给解决掉。

  如何收买城邦?

  War Chariot 埃及战车 评分4+1 虽然选埃及的都不会Rush的,打小野完成任务不错,还有速度5文明5。

  什么时候建古迹?

  只要建设好国立大学,就可以开始建设古迹,前期一般金字塔和长城比力容易文明5。

  最后,总结一下每个战略所适合的文明:

  1. Rush,中国(8个剑士、大军加2个弓箭手,之后投石)、罗马(8个城管和投石)、巴比伦(70-80回合速8个长剑士加2个弓箭手,之后投石)和日本(武士群)。

  2. 种田:埃及、波斯(UU废柴,UA后期不错,UB锤子太多)、法国(UU太后期,除非科技领先,一般不适合开战,UA能快出关键政策,比如,城邦加科技,古迹和国内加成)和西班牙(黄金国)

  3. 种田加骚扰:SongHai、阿拉伯、俄罗斯、英国、暹罗、易洛魁和希腊。

  塞着炮灰的战场,满满当当全是人,一将功成万骨枯,嗯,就是这种感觉·重写汗青文明5。在漫漫汗青长河中,从十八种文明中挑选一种,带领它由新石器时代走向太空时代,树立自己的丰功伟业·内建社群交换功能。玩家现不必离开游戏就可以分享剧情,比力得分,攀比成就,或前往文明爱好聚集的站点。想成为全球文明社群的一分子,只会比以往更容易·为自制游戏内容提供方便。凭借从来没有过的Mod东西,玩家现可挣脱一切束缚,按自己的喜好生成

  万计时间的游戏引入一个公认的全球销量补充说:“克里斯托夫哈特曼,2K的总裁。“文明V需要提供玩家一个更深层次的战略,更逼真的体验,提高了战术作战,进一步广阔的专营权,探索现实的景观,并作为对自己的要求仗,并安装了游戏社区的中枢,持续输注球迷们可以共享内容和相互竞争,而无需离开游戏。 Keshik 怯薛 评分6+4 唯一一个满分单位,战术性堪称完美。

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