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《澄海3C》2v2战术选择

来源:乐游整理 日期:2011/1/7 17:18:29 作者:乐游
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[乐游网导读]因GA KOG ES Y的22组合打法有许多,翰墨有限,对付小我私家所相识的丁宁仅说出一下供各人参考,有不完善的地方盼望各人跟帖增补完备,优美文章,配合打造,此帖有你更精美   ES能拉上,中,下龙,一样平常我会选择先拉上龙,再拉下龙,拉上下龙的时间有几率打出骷髅,ES玩久了的玩家会有领会。对付灼烁GA,KOG的组合,要是KOG也是选择拉上龙,那么ES有两种选择,一是等上龙返来连续拉走,二是转到中路大概下路拉龙,小我私家风俗下路。由


因GA KOG ES Y的22组合打法有许多,翰墨有限,对付小我私家所相识的丁宁仅说出一下供各人参考,有不完善的地方盼望各人跟帖增补完备,优美文章,配合打造,此帖有你更精美
  ES能拉上,中,下龙,一样平常我会选择先拉上龙,再拉下龙,拉上下龙的时间有几率打出骷髅,ES玩久了的玩家会有领会。对付灼烁GA,KOG的组合,要是KOG也是选择拉上龙,那么ES有两种选择,一是等上龙返来连续拉走,二是转到中路大概下路拉龙,小我私家风俗下路。由于中路的始终是本身的。Y在开局能选择拉中龙,忘记最初是谁在U9颁发的拉龙方法,只记得上次狂队[MAD]杂乱推出小我私家25种拉龙方法,其中一种便是Y的拉中龙。灼烁开局KOG拉上龙拿药后把上路第一波兵缠绕,每个兵打一下然后去中路,保举KOG拉中龙,如许能很好的压抑ES,曾经在GA单走下路被藐视为彩笔便是菜B的年月,灼烁一直因此强压中路着名,把暗中的兵控制在暗中塔前,能很好的限定ES打钱速度)开局完毕,稍微值得一提的是KOG在前期(曾有过KOG开局拿药买灰机,GA去下路单练吸引Y,到8级的时间去中路配合带风的用灰机传到ES后边的KOG去杀ES,小我私家不保举)加一点E,对付ES穿得快要没血的兵就A死,ES穿出骷髅的时间看情况缠不缠,要是灼烁的兵血多就可以连续打钱,7级开始召唤树人去上路大概下路打钱,对付控制树人好的选手,能让树人A死灼烁方打击力强的单位,到暗中兵没血的时间再A兵。Y加一点X,然后学E,Y在前5级的时间都不要召唤棒,细致用变打断GA晕的技能和用加血来增补KOG胶葛得快要死的兵,在暗中兵没血的时间A死。暗中出了燃烧之油这个车车的时间肯定要把车打了,93的钱。而作为一名优秀的GA选手,在放D的时间只管即便站远一点放,如许就不容易被Y打断,GA开始加点为B。D。B然后D,EDEDEDE。(曾有认为GA7级晕和3级炸弹打钱快,小我私家不保举)要是被Y变了身前的兵而附带把本身技能打断,不要慌,要淡定。用SM净化,下次放导弹的时间只细致不要被ES网住,对付意识好的ES,也便是说能放E打断GA的ES选手,等ES网住兵后再放要稳妥一点。好的GA不要只细致本身,随时给KOG加个B,由于KOG选手是每每A兵和跑动回家放树人的。在GA和KOG都被Y变了之后看本身的妖术日期不长的话就先净化KOG。好的ES,不但会用E来制止灼烁兵前进,并且能有只管即便把一个B穿出更多骷髅的意识,也便是说网后没事的时间A灼烁血多的兵,把血量A到本身的B能穿出骷髅的时间再放,放B的时间不要有了就用,那技能瞬发,不要慌,要淡定!细致把本身方的鸟肯定要召唤了。神级ES必要精细的操作,要是能完善的把ES召唤的一队鸟控制好,那么绝对能让灼烁的KOG出奶以及出传要慢上许多许多。
  开局GA KOG ES Y的站位,GA和KOG分别站在中路靠上边墙和靠下边墙的地方,GA稍微靠后一点,目标为了防止ES的抽蓝和为兵加血不被打断。优秀的GA,永远不会忘记3分22,6分40,10分的田野最赢利的冰龙(GA在30洞中能点到的谁人怪的钱最多,2800上下),3:22的时间会刷冰龙,暗中的有些用Y的2B选手会用无敌来让GA的谁人点失去结果,不要慌,要淡定。先用酸性炸弹去点冰龙,要是把Y的无敌骗出来的话就好,要是没有骗出来,也不要慌,要淡定。用一个风把Y吹起来然后再点,终究风买来不是用来看的。要是丧失了点冰龙的钱,那就有点亏了。到ES11级的时间,就必要细致SM的位置了,好的ES选手有时候候会专门盯着SM射,尤其是带一个复生的SM。GA要细致不要把SM放到路中让ES穿兵附带射死了。要是对手的ES专程来射SM的时间细致把被射了一下后的SM换个位置,要是对手很坚强的爱上了射SM,就多给SM一个复生,前期的SM是很值得掩护的。同理,暗中战位同灼烁。如许就很难被一缠都缠一晕都晕了。
  灼烁开局的机动性很强,拿15的时间一样平常会一起去下路,这个时间,暗中的Y最好带四组复生和一组飓风,SM肯定跟上。如许就可以在守15门口的时间不容易被挂,等到ES出奶厥后支援。(其实真的很难写,喜好的心情都木有用了 )这里有的2BKOG选手会买个灰机,降落到15里边去,以是保举Y的10级无敌不要放了。而是留在这里等着打灰机更好。曾有15肯定是灼烁的这个说法,其实重要是看灼烁的KOG和暗中的ES控制得如何,KOG控制得好,配合GA打Y堵15的蛇棒,加上GA的2级炸弹,Y单独是绝对守不住15的,不过,要是ES鸟控制得好,打钱能在5分出TC的话,那么15有很大几率是暗中的。这里就先论15在Y的手中。
  Y拿15后下路放一组骷髅,然后去中路打钱,给SM5组骷髅去上路打钱,如许很快能出奶了。灼烁GA出74,KOG出DK不会变,但是Y的选择有许多,AM ,MK,BMG。出AM有三个好处,第一,前期打钱快,能很好的压抑KOG并且很快出传,第二,不担心在74到了30被困在咆哮中。第三,能逐步的吞噬灼烁的建筑。不过建议操作不好的选手以及不喜好用净化的选手不要用这个组合,由于这个组合有缺点。第一,要是暗中开始被压抑抵家门口而ES很难出传的话,这个组合在打钱上就有点限定了主攻,失去了帮助的意义。第二,前期的AM很脆弱,要是灼烁GA和KOG出传快的话,在Y没有带传之前是很容易被杀死大概压抑的。那么,MK作为Y的2奶选手,好处,第一,能很好的把灼烁压回半场甚至有杀灼烁的时机。第二,灼烁中期也便是DK和74都30了的PK绝对刁悍,要是再被灼烁的GA的3奶拿到MK,暗中在PK中就险些处于一个完全难堪的地步,Y出MK无疑缓解了这个PK问题的严重性。缺点,第一,Y和MK在中路打钱的时间,一样平常ES已经出传,好的GA也会在10分上下出传,也便是说Y在GA30的时间有被抓的也许,而MK很显着不能像AM和BMG那样从容的救援。第
二,MK和Y前期都是很费蓝的选手,要是对手KOG的树人和DK的无敌兵控制得好只打中路的蛇棒和无敌兵A蓝棒的话,Y会一直被压倒在家。第一个出传的ES要是传到中路去抓人的话,很有也许带传的英雄被一直吹死。这里有须要提一下GA的加点,10级晕,6级E,10级炸弹,在ES来抓灼烁的时间,完全能不放导弹就把暗中轻轻用树人砍死了,而此时,Y一定来救,ES一定要跑。74的15和DK的15和树人无敌兵会让变身后的MK很难堪。换句话说,也便是这个组合要是不能强压的话很有也许被压,解决方法便是ES主打上下两路钱,不过必需控制中路树人不要太超前,要是能,把灼烁压回半场后ES穿紫,在半场前边有个黑色的建立的棒,貌似是传说中的灯塔,在那后边间隔3个英雄位置,是ES射紫的极限。(其实真的很难写,英雄越来越多,打字也累啊 )
  根据一样平常妙手开局到如今,意识好的选手来说,前一两个英雄的时间一样平常是不会死人的。不过到出传后,伤亡就开始出现了,暗中必要细致的是DK的无敌兵,看灼烁的传送点,不要被一传过来74吹起,GA瀑布74的30抓住了。妙手不因此冲得快打得猛着称,而因此不肯定要狠但肯定要稳着称。有没有过在22的时间被两个彩笔打得很忧郁的时间?要是有的话,那么很显着,你打得不稳。
  随着英雄逐渐登场,这里配合便是相当紧张的了。那么如何配合呢?配合总的来说无非两种,第一,杀人。第二,拆家。那么先说杀人。
  在GA KOG ES Y首发的22中后期的杀人,发言权主要人物无非是牛头。倘使GA领导的英雄一传出门大概在外地打钱的时间被牛全晕了。KOG和Y应该怎么处理!KOG有两种选择,第一,KOG传到GA身边缄默沉静ES以及别的英雄,万万不要傻到去缄默沉静牛,牛的晕日期8秒,当GA晕醒来后丢酸性炸弹,然后英雄走位,所谓的走位,是让英雄不要让牛一晕全晕。GA不要醒来之后就去2B的丢晕,GA的晕在前1秒是有被打断的也许的,丢炸弹与树人无敌兵配合一下,晕后醒来三秒的日期再去缄默沉静牛头。灼烁这里肯定要细致一下暗中哪些英雄带的是什么装备,好比净化,传送,匕首。固然,KOG的这种传法是在DK有了30后才能如许旷达一点。否则传到GA身边被对手的Y传来变了,MK晕了的话,(我靠,刚才居然打出个玉米两字来,突然先起了有个水手叫做什么来着?玉米牌玉米?BZ申请就职的帖子他都去水了一下,哥不得不敬佩啊 )那就会连带TC的第2个晕一起蒙受了。以是,KOG照旧选择先传到GA后方的灼烁的兵然后再把英雄带上去给GA得救要好一点。在GA被牛抓了的同时,Y固然不会呆子一样的在那边看,而是顿时传到牛的身边,先放蛇棒然后走位,随时细致缄默沉静即将到来的DK,尤其是30今后的DK。这里Y的走位重要是为了防止被DK一冰全冰了,对付神级Y来说,GA直接便是一残废,只必要一缄默沉静,一组飓风,无论GA在加血照旧放晕都残废了, 喜好Y的朋侪能专门去试一下,带一组飓风一个缄默沉静,无论GA做什么都直接残废了。以是只必要重点看的是DK。哪怕是GA迷恋放出来了,74的30放出来了都不要慌,目的只看DK,后边的GA这残废全部丢给搭档去搞定。主攻对主攻,帮助对帮助。一样平常来说很显着的了局是GA被TC和ES杀死,重点便是看灼烁会不会反团了。这个时间,不要夷由,MK去晕DK,细致是DK不是KOG,KOG宁静就让它宁静,被放倒的GA让搭档去守尸,肯定万万最好不要让DK冰出来了。那样,至少你们在PK中就不会占据下风。那么,灼烁的KOG就真的那么残废么?固然不是。GA被晕了,然后KOG带部队去救援,被Y来变了,MK然后再晕。一样平常来说,变恢复之后GA已经被放倒了,不过KOG的英雄还在,已往或缄默沉静或飓风守尸的英雄,74复生后无敌然后开咆哮,给GA加血。酸性炸弹只要一丢,暗中不跑就会翻。论长期战,灼烁完全不怕暗中,等暗中稍微一个疏忽,DK冰出来的话,就让咱们就高唱那句“咱们一起磨啊磨啊磨啊磨”的胜利凯歌吧,即使不肯定能团对手,也不肯定能杀死对手哪怕是一个英雄,不过PK中已经不落下风。(其实真的很难写,PL,BM,BMG这些的用法一写下去不明白要多永劫间。)
  总之,22的时间应该对峙一其中心:以拆家为目标。两个根本点,以杀人和防止被杀为根本点。向胜利进军。照旧那句话,妙手不肯定要狠,但肯定要稳。有抓人和被抓的意识,有很好的默契(保举语音IS),那么,战斗未打,已经先胜利一半了。

[ 《澄海3C》终结天鬼流 ]

在大战中,炼金每一级都显着体现出一级的提高,就像剑圣,而不像熊猫只有火的提升LT3C澄海3C。 戏"菜单中的"重新定义键位设定"举行相应设定,手柄键盘都行,最多支撑四个玩家.退出游戏时必需先按一下回车,再退出,不然他会提示PauseEmulationBeforeQuitting的,它的意思便是让你先停息游戏,然退却出,停息游戏是Enter键,也便是回车键。开狞恶的炼金也是一个相当可观的打击输出。

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