[乐游网导读]这是我的战争游戏中划分了诸多职业和相应的角色,每一个职业和角色都有自己独特的技能和优缺点,这个在战争环境中可以相互配合,获得求生的可能。
这是我的战争游戏中划分了诸多职业和相应的角色,每一个职业和角色都有自己独特的技能和优缺点,这个在战争环境中可以相互配合,获得求生的可能,下面给大家分享这是我的战争全人物优缺解析。
战斗组:
罗曼、阿里卡(小偷女)、17格
罗曼(战斗高手):前反抗军成员
优点:战斗能力爆表,背杀秒杀,奔跑速度应该仅次于跑得快。
缺点:10格子背包、抽烟、且心情不好时很喜欢打队友,还容易自己受伤······
评价:既然是战斗组成员,自然是擅长战斗喽,如果没有他或者小偷女,那么许多大型地区就不推荐屠杀了,比如军营、妓院、有武装的那个学校。
至于喜欢打队友的毛病,其实很容易解决,连烟都不用抽(这个是我实测过的,拿到了地区领袖的结局)
做法很简单,第一,不杀不该杀的人,不拿不该拿的东西,比如学校····,比如安静的小屋;第二,两天吃一顿饭,别搞极限三天吃一顿或者说是五天吃两顿;第三,邻居求帮忙就去,这个倒是不分到底是去帮忙的,只要有人去帮,其他人都是满足(冷心的除外)
阿里卡(小偷):走路没声音。
优点:战斗能力可以,背杀秒杀,比罗曼差的地方就是枪法不行,对于我这种喜欢一把刀走天下的,其实没差别·······
缺点:10格背包,抽烟
评价:抽烟就不提了,10格背包和罗曼一样注定只能打个先手,后面收集物资就没她的事情了,除非你的全部人物都只有10个背包·······
但是她跑步、撞门都没有声音,在一些地方战斗很好用,可以节约不少时间,比如军营,但在一些地方需要用脚步勾引的,比如施工现场或是妓院,就有点儿蛋疼了,好吧,她是女的,没法蛋疼,只能乳酸了。
胖子(17格):走得慢
优点:背杀秒杀,17格背包,游戏中最大的背包。
缺点:走得实在是太慢了······且抽烟
评价:之所以把他归为战斗组,或者说把上面三个人归为战斗组,道理很简单,就是因为三个人是可以做到背杀秒杀的。
但实际上,由于胖子走得实在太慢了,用他战斗你会感觉到深深的蛋疼,而太慢的脚步决定了最好不用他直接去搜集物品(尤其是大场景,小场景比如初始给的安全点倒是无所谓),而是先用速度快的(基本上就是除了胖子以外的角色)把物资收集到一处,然后再用他往家搬。
贸易组(精打细算组):厨子、工匠、砍价姐
大厨:以前是开店的。
优点:在做饭、酿酒、提炼酒精、制药方面节省材料。至于没心没肺么,么,么,也算是优点吧,不过对于有完美结局控的玩家而言,没心没肺什么的,无所谓。
缺点:10格背包,抽烟
评价:厨子最大的用处按字面上理解就是做饭省材料,但其实如果你用二级炉子做双人餐(生食向玩家就更不用考虑了),所消耗的材料是一模一样的。
所以厨子最大的用处是制药、酿酒、提炼酒精·····话说这个厨子还真是专业啊。
提炼酒精可以节省一单位的燃料,酿酒可以节省一单位的水和一单位的糖,尤其是制药,用他制造药瓶的话胶囊就只需要一个,草药也只需要两个,和其他人相比省了一半,所以只有在有厨子时,我才考虑升级二级制药台,也才会考虑在收集时带走胶囊。
工匠:制造耗材和屋子里道具只需要80%材料
优点:同上,还有人说用他看家有不错的效果,可我完全没感觉出来。
缺点:喝咖啡,10格背包
评价:喝咖啡和抽烟一样,其实不能算什么缺点,只要你自己不作死,有没有咖啡我感觉问题不大。
有了工匠,你会发现你起家的速度格外快,省下的20%的材料可以干很多事情,之所以把他归为贸易组,就是因为有了他,你才可以更快的建起贸易建筑(酿酒、炼药台、酒精蒸馏器、甚至包括草药圆、捕鼠笼),也是因为剩下的材料,你才会有更充裕的资源去汲水和制造燃料。
关于这个人物就需要用数据说话了,下文具体计算。
我们只算基础设施,也就是说哪怕你是杀人流、生食向,这些建筑也是必需造的,也就代表用了工匠,你至少可以剩下多少材料。
注意:单人开局的例外
床*2:省2木,2材(基本上除了个别情况,两床是最基本的,哪怕是两人开局,中间也一定会有人加入吧)
补洞*3:省6木
火炉:省1木,3材
防盗门:省3木,6材
灶台:1木,2材
工具台:2材
捕鼠笼:2木,4材,4齿轮(省下了4个齿轮,对于前期速出捕鼠笼有很大的帮助)
2级工具台,2级灶台,2、3级基地,2级火炉,也是非常有用的,可惜网上没找到数据,懒得重开档,凭印象这五样可以省下差不多30个材料,15个木头。
加起来一共省下了30木,50材料,其他零碎若干。
需要注意的一点是制作某些小工具时(数量不足5),比如刀、过滤器之类的,工匠是没有效果的。
这个游戏其实最缺的是电子原件(不走贸易流的除外),因为电子原件除了各地图基本上会刷5个外,也就只有车库可以交易到,换句话说,它是稀有资源,但工匠对电子元件的节省不大,除了个别建筑需要5个电子元件时,工匠可以减一个。
所以可以看到,单从数量上说,这些材料占据的是30个空间,也就是说如果你用15格作为主力收集者,且地图上有足够的材料和木头让你收集的话,做个比较,15格加其他队友,工匠加其他队友,这些工匠省下材料15格需要10天才运的完(因为每晚15格可以比砍价姐多运3格背包的货物,而一般工匠配的队友是砍价姐一组,或者是17格一组)
而如果你要走贸易路线,那省下的材料和木头基本上可以翻倍的吧,至少两个2级菜园就耗费很多很多。
而且这些材料都是在前期省下的,总所周知的是,任何游戏,材料都是前期值钱,后期烂大街,所以可以说工匠的作用,如果走贸易流或者说是叫小康流的,价值要高于15格,毕竟,中后期很容易出现地图上的木头和材料别别人拿走的情况。
砍价姐(记者):和人交易的时候能多赚便宜。
优点:砍价····
缺点:心理素质数一数二的差,同理,对于圣母向的玩家而言,其实无所谓。喝咖啡
评价:其实砍价姐的收集能力也不错。毕竟速度不差,12格背包的容量也算中庸。
大家都说砍价姐的能力厉害,其实个人感觉也就那样(利用交易bug的除外)
交易分为黑商交易和地图交易,有个小技巧说一下,就是用商人给自己修工具,用砍价姐的话大概损失个一两个材料就能获得一把全新的工具。
除此之外,交易种类还分为三种:普通情况,冬天,特种商品。
普通情况下用砍价姐到哪交易,每次交易满额的情况下也就是占到几个材料的便宜(应该没超过1组4个的吧)
冬天木头和材料都涨价,砍价姐每次也就占到一个材料的便宜。
至于用特种商品交易(用收音机可以听到什么玩意开始涨价),由于我们的交易物基本上都是烟酒,它涨不涨价你都会卖的。
用武器和药品交易当然也是我们常用的选择,不过这玩意至少我一般都是卖给黑商的,毕竟数量有限,总不可能拿它作为常用的交易物。
当然,这里面需要提一点,药品在车库交易是唯一选择,而据说武器在中央广场也更值钱。
同时,有很多地方材料是不值钱的,比如车库,比如宾馆(有4个武装平民的版本),比如半独立住宅(从左侧进的版本),随便什么东西就能换到32个。
所以个人认为,说的是用砍价姐交易占便宜,我感觉就是一个心理作用,真正的作用远没有工匠来的明显,当然,也不太差,毕竟就算不走贸易流,每2-4天来一次的黑商,也可以让砍价姐有发挥的地方。
(我感觉这一条会被人喷的,请轻喷,而且毕竟这个我没有贴上详细数据,看起来貌似没有说服力)
全能组(万金油组):15格,跑得快
马尔科(15格)和帕夫列(跑得快)才更像是一对相爱相杀的好基友,虽然游戏设定中,跑得快和厨子才是真爱······
俗话说的好,什么叫全能?就是进能上炕定人妻,退能提臀迎众基。
这两个人一起介绍:
优点:无不良嗜好,战斗能力属于第二档次,心理素质属于第二档次(既不圣母,也不冷血),速度和背包空间都不错。
缺点:中庸就是你最大的错·······
评价:两人在收集中的作用无疑是15格更多些,毕竟他有着全游戏第二大的背包空间,而且和胖子相比,速度也正常的多。至于跑得快的速度优势,在搜集中的作用顶多就是别人需要两天可以把所有材料堆放在一起,跑得快只需要一天(可由于背包较小,还是无法全带走)。
但在战斗中,跑得快无疑就强力了许多,他能表现出敌人刚抬枪,自己就跑出子弹范围的“超现实能力”。使得杀人变得也较为简单。
我个人推崇的是单刀背杀流,但在没有战斗组成员的情况下,就只能合理利用隐藏点了,而用好隐藏点的精髓是在于关门挡视野,而不是靠速度甩开敌人。
异能组(精神特长者):爱小孩的大妈,音乐学生。
从游戏设计者的角度出发,这两个人物的加入是让游戏更能体现战争之真实与残酷;
从游戏开发商的角度出发,这两个人物的加入是为了让游戏延长寿命,增加可玩性,提高难度;
从大众玩家的角度出发,这两个人物就tm是个废柴。
爱心大妈,音乐学生:
优点:精神特长者,善于抚慰人们受伤的心灵
缺点:上文所述的优点其实毛用都没有,且两女背包小,战斗力弱。
评价:爱心大妈在别人沮丧时、安慰别人上有效果加成,可这个安慰别人的手段个人认为还没有一瓶酒来的方便,而且这个效果加成实在不明显,更别说玩家要是真的胡作非为了,可能她自己就先崩溃了。
而音乐学生的作用也是,介绍上说她弹吉他好听,可实际上,罗曼和砍价姐的水平至少我听起来丝毫不差,特别是他们三人也就只会弹一个曲子,有那功夫我还不如放广播中的古典音乐
迷之一组:数学老头,律师
这两个人绝逼给玩家的体验是比异能组的两女还残废,没法战斗,没法收集。
不过没办法,他们两个的功效加成是在概率上,众所周知的是,概率这个东西,10%给人的体验和20%也没区别,都是“可能”而已。
律师和老头的作用在官方介绍上,一个是降低匪徒来的概率,一个是增加捕鼠笼的成功概率。
打个简单的比方就知道为什么我们都感觉这两个人残废了。
比如捕鼠笼的成功率是20%每天,而有了老头加入,成功率变成了30%每天。
字面上看起来是成功率提升了10%,换一个说法还可以说成功率比原来增长了50%。
看起来很美,但实际游戏中,这点儿概率增长的作用,几乎可以忽视的,捕鼠成不成功,强盗来不来,仍旧是一个看脸的过程。
需要补充一些:
律师是冷心的,不容易崩溃,这算是她唯一体验的出来的好处。
而捕鼠笼放在哪成功率高的问题,有人说是冰箱旁边,但因为样本数量太小,结果并不为大家所认同。
至于还有人说老头的枪法很准,嗯·······我没感觉到。
结局问题:
从上文人物特点分析来看,最强五人组是贸易组三人,加罗曼或小偷女,加15格,不过这种配置目前只能是我们的YY。
从讨论来看,完美结局最难处的应该是罗曼,就是社区领袖的那个结局。
可本人除了刻意尝试的几个档之外,正常玩的周目他都是社区领袖的结局,发现并不困难。
重要的是帮助别人,尤其注意的一点是,当叛军让你指认小偷的那个场景触发的话,一定要点两次否,第一次我遇到时点了一次否就关了门,发现人物既没有心情故事,结局也没有相关照片。
第二是屠杀,我罗曼杀了三个地方,仓库,妓院,军营,杀妓院和军营都会在结尾用照片的方式显示出来,说我们的双手沾满鲜血之类的,但不影响完美结局。
尤其是我用罗曼杀了军营后,再有邻居求帮忙,罗曼的心情故事都会变成,邻居有困难,关我们什么事之类的,我还以为出不了完美结局呢,其实发现没有影响。
第三,个人感觉,有没有烟真的无所谓,主要是要吃饱(从第三天起,两天一次),而且受轻伤或者轻微不适的时候就让睡觉好了。
关于建筑问题:
第一,鉴于关于建造建筑的顺序(包括起始的撬棍、铲子),大家争论很多,所以我就不在这方面趟浑水了。(尤其是个人玩法也不同,特别是生食向玩家)
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