[乐游网导读]刚接触到火炬就觉得挺有爱的,跟暗黑史诗(FATE)很相似的游戏,改进了许多FATE中不尽如人意的东西,比如说技能、地图等,如果不是有人说是原BLZ员工做的,很容易就以为是暗黑史诗的续作了。。。
关于火炬的流畅感(欢迎拍砖)之前在D3板块有人说火炬也许对D3造成压力,我觉得有点危言耸听了。
刚接触到火炬就觉得挺有爱的,跟暗黑史诗(FATE)很相似的游戏,改进了许多FATE中不尽如人意的东西,比如说技能、地图等,如果不是有人说是原BLZ员工做的,很容易就以为是暗黑史诗的续作了。
玩了段时间之后就发现照旧有些东西依然很。。。像FATE,怎么说,简单的一个列子:套装物品的属性居然是随机的,当然这个跟它的物品强化系统也许有点关系(反正可以强化许多随机属性出来,基础属性也就杯具性的随机了)。
ie工作室被来自中国的网游开发及发行公司完美时空收购俨然是顺理成章之事火炬之光。点怪的准确度也不强。不过,在现有的D3视频中,D3的动作照旧一如既往的流畅具操作感。据我灰常外行的感觉或者跟它利用的引擎有关。
就抛开D3诸多的游戏内容,技能和地区广度、多样性,就只是操作感一项火炬和D3就有不可逾越的差距。
当然,火炬依然是个很好的游戏,谁人暂停围绕欣赏角色的设定就灰常有爱。
最最重要和杯具的就是移动、打击另有技能的释放很没有流畅性或者说操作感,我对游戏制作完全是外行,不过简单来说火炬的操作感我感觉有点不顺手(或许不是有点),那种别扭的感觉就跟当时玩《地牢围攻1、2》一样,操作感很差。完美时空昨日下午在公司财报中披露,已动用840万美元得到了RunicGames的多数股份,从而获取了进军北美网游市场的桥头堡。《火炬之光》的主创人员曩昔曾到场过《Diablo》、《Diablo2》,及《地狱之门:伦敦》的开发没错,旗舰工作室被韩国人弄沉之后,一部门船员游上岸来组建了RunicGames,当代它又落入中国人手中。
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