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《信长之野望14:创造威力加强版》外交系统玩法说明详解

来源:乐游整理 日期:2014/12/28 22:27:34 作者:乐游
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[乐游网导读]《信长之野望14:创造威力加强版》外交系统是本作中最大的亮点,全新的外交策略玩法带给玩家们新鲜的游戏体验,怎么玩呢,小编为玩家带来详细说明。

信长之野望14:创造威力加强版》外交系统是本作中最大的亮点,全新的外交策略玩法带给玩家们新鲜的游戏体验,怎么玩呢,小编为玩家带来详细说明。

点选进去后 有四个可操作选项 分别是 "结成" "劝诱" "加盟" "脱退"

结成:

当有一定规模的敌人存在时 可组成连合
至少需要有两个可劝诱的对象 (劝诱需求如上图)
并可只派有一定规模以上的势力做为盟主(可自己可他人)
连合成立后 被指定势力亦会自动成立反连合(敌对连合)
连合会持续3年 or 对象势力(盟主)消灭
解除后同连合会有3个月的停战期

劝诱:

当连合成立后 可在劝诱符合需求的对象势力加入己方连合
可邀请中立势力甚至是敌方连合势力
但要注意的是对象若与敌对连合有同盟关系 则无法劝诱

加盟:

自身未加入连合时 可选择一方加入

脱退:

自身已加入连合时 可选择退出

攻略:

身为盟主才可使用的指令
可指定己方连合势力去攻击敌对连合领地(可个别指定)

如上图 成立的连合底下会显示绿色 而敌对连合会显示红色 无显示则为中立

心得:

我不清楚最适合的攻略法式
创造时期 我玩弱小国时前中期外交对我来说很重要
攻有强大的援军 防可结交不想被攻击的势力

我个人是不进入会战的
无印版的会战系统实在让我很失望..(战场中只能前后实在诡异)
PK进化后的会战跟大会战看起来就好玩许多

然后回到重点 : 连合
简单来说这系统用的好的话
可以完全无压力的并吞势力&逐步发展

上图我选择的是关原之战中背叛西军的小早川秀秋
本来是想看西军的胜利 但不知道是使用势力的问题 还是条件未满足
没有进入关原之战的特殊会战
PS:关原之战这剧本有史实版(东军胜利) & IF版(西军胜利) 两种特殊会战

开始没多久后 拒绝了德川的连合劝诱
就直接身在西军的连合内 直接是正常的游戏状态
此时全势力大约有80%以上加入连合 小早川所在的九州岛约有1/3是东军
于是就可以无视同连合的西军势力 把东军势力全并吞
然后连合一解除就立刻把原西军势力也吃光

此时统一九州岛的我又发起了对德川连合 并邀三成派中心加入
而原来处于西军的毛利&长宗我部因为被我方攻击 断绝状态后加入德川连合
我使用攻略指令命令三成攻击德川  让两大势力互相削弱
并把靠近我方的弱小势力拉近连合 避免被三成并吞
此时我自己则开始把 毛利 & 长宗我部 都吃掉

3年过去了 连合又解除了  马上对德川进行工作
此时我已经占有 九州岛 四国 中国 大部分区域
3个月停战期一过 这次改拉德川派一起组了个反三成连合
于是在三成派西方只剩下我 东方则是有德川 & 原亲德川之中小势力
再来就是命令德川去骚扰三成
我再利用计算机最不擅长应付的多点进攻来并吞三成的领地
之后占领一半以上日本后 就可以选择继续统一日本 or 政策直接胜利

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